The King of Fighters XIII

Sommaire

Introduction

Cet opus reprend la trame principale de The King of Fighters XI. Ash Crimson a réussi à absorber les pouvoirs de Chizuri Kagura et Iori Yagami, deux descendants des clans ayant scellé l’Orochi il y a de cela 1 800 ans. Kyo Kusanagi est amené à être sa prochaine victime. Alors qu’Elisabteh Branctorche se prépare pour arrêter Ash, des combattants reçoivent une invitation pour participer à un nouveau tournoi de The King of Fighters et dont l’organisateur signe par la lettre R.

Notation des quatre boutons

conf A conf B

Notations du Joystick

Les dénominations utilisées pour indiquer les directions sont toutes issues de l’anglais. Dans un souci de compréhension nous les traduisons mais la dénomination dans le wiki reste anglaise pour faciliter l’interopérabilité des discussions entre joueurs de deux langues différentes. Pour faciliter la lecture des wikis en général, apprendre ces notations est conseillé.

(db signifie down/back donc le stick en arrière et baisser dans les fiches de personnage)

Ecran du jeu

Déplacements

Sauts

Description des sauts

The King Of Fighters XIII utilise plusieurs types de sauts, chacun ayant des propriétés et portés différentes:

Startup frame :

Startup frame :

Startup frame :

Startup frame :

Roulade

Pendant une roulade vous êtes invulnérable au attaques mais vous restez exposé aux “choppes” (normale ou spéciale).

Défense

Guard Cancel CD (aka Break CD)

En pressant C+D pendant un blockstun (phase ou vous etes bloquer en garde suite a un coup de votre adversaire), il est possible de cancel le blockstun par un coup qui knock down l’adversaire. Il permet de s’échapper des pressings adverses et de reprendre la cadence du match. Le Guard Cancel CD fait de petits dégâts quand il touche. Cependant l’utilisation du Guard Cancel CD est limitée par 3 éléments :

Il faut garder à l’esprit que le Guard Cancel CD est un élément défensif majeur dont il faut à tout prix maîtriser l’utilisation afin de ne pas subir de trop gros pressings, se faire ouvrir la garde, se faire gratter ou se retrouver en situation de guard crush. Mais attention à ne pas en faire une utilisation abusive sous peine de se retrouver sans jauges de furies et surtout de se faire punir sur un Guard Cancel CD trop prévisible.

Guard Cancel AB (aka Break Roulade)

En pressant A+B ou arrière A+B (pour un Guard Cancel AB arrière), il est possible de cancel le blockstun par une roulade en avant ou en arrière. Cette roulade est entièrement invincible et inchoppable, et ne possède aucune frame de recovery. C’est un des éléments défensifs les plus importants à assimiler et à maîtriser, mais aussi la plus grande particularité des KOF dans le système défensif. Une bonne connaissance du jeu est toutefois nécessaire pour en optimiser l’utilisation. Par exemple, de nombreux pressings sont « safes », mais ne le sont plus en cas de bonne utilisation d’un Guard Cancel AB. Les limites du Guard Cancel AB :

Attaque

Choppe

Dans Kof13 vous pouvez chopper au Corps à corps votre adversaire de 2 façon:

Degat : 100 Pts. Pour de-chopper il suffit de faire une choppe dans les 10 premières frame. Peu importe laquelle (C ou D + avant ou arrière). Une choppe sort en 3 Frame. Certain perso possède également des choppes aériennes, ou des choppes spéciales (dit choppe a manip). Ces dernières vous seront présentés dans les movelist de chaque perso. **/!\**Attention on ne peut pas de-chopper accroupie.

Attaque EX

Nouveauté dans ce king of fighters, le système EX. Cela permet de transformer des attaques (DM et SDM) en attaques EX, et ainsi changer plusieurs des propriétés du coup (startup, damage, hitbox, etx…) Attention néanmoins, l’utilisation d’une attaque EX vous en coutera une jauge de power, et a cela sans compter les besoin d’origine de l’attaque. Pour réaliser une attaque EX il suffit de doubler le bouton demander pour l’exécution du coup. Exemple: un dragon punch classique se fera ainsi: → ↓ ↘ + A(ou C). alors que le dragon punch EX: → ↓ ↘ +A+C. **/!\**Certain SDM ne peuvent pas être réalisés en EX, mais cela sera notifié dans les Movelist.

Desperation Move(DM)

Parfois appelée “attaque Spéciale”, ce sont des coups qui nécessite des manipulations particulières. La plupart de ces attaques peuvent être cancel par d’autre DM (avec un Drive Cancel) voir par une SDM (Super Cancel). Exemple:

Les DM n’utilisent pas de ressource, sauf dans leur version EX ou une jauge de power sera nécessaire. Pour plus de détails sur chaque DM voir les movelist.

Super Desperation Move(SDM)

Parfois appeler “furie”, les SDM sont des attaques qui nécessite des manipulation particulière et des jauges de power. La plupart des SDM peuvent se transformer en SDM EX mais coutera une jauge de power en plus des ressources habituel. En HD mode, la plupart des SDM/SDM EX seront cancellable (via un Max Cancel) par la Neomax. Pour plus de détails sur les manip, le cout des SDM et leur cancel, je vous invite à consulter les movelist. A noter que les SDM n’ont pas de reduce damage interne, les dégâts TOTAUX de la furie sont impactés par le reduce damage du dernier coup ayant touché.

Neomax

C’est l’attaque ultime de chaque personnage. Pour leur exécutions, les Neomax ont besoin de 3 jauges de power et de d’une jauge d’Hyper Drive pleine. Peut être exécutée pendant un HD Mode via un max cancel et mettra fin à ce dernier.

Les Cancel

HD Cancel pendant HD mode

Certaines Attaques sont cancelable de façon “Gratuite” par d’autre attaques. Cela veut dire que si votre timing est juste, l’animation de votre coup s’annulera au profit de votre attaque suivante permettant de faire des combo. Ces options seront noté dans les Movelist, néanmoins le mieux est de tester par vous-même. Maintenant il existe d’autre type de Cancel:

L’ Hyper Drive Mode (ou HD mode).

S’active en pressant B+C simultanément et consomme l’intégralité de votre jauge de drive(de façon progressive). En HD Mode, pendant une durée limitée (jusqu’à que la jauge se vide totalement) tous Drive et Super Cancel se transformeront en HD Cancel et seront donc gratuit (mais accélère néanmoins la fin du HD Mode). Vous pouvez cancel un normaux par l’activation du HD Mode, ce qui vous octroi un dash avant permettant ainsi de continuer votre combo HD Mode. L’activation du HD Mode au sein d’un combo est une phase importante a maitriser. En HD Mode vous pouvez cancel des normaux qui ne le sont pas habituellement. Le HD Mode Permet aussi d’effectuer des Max Cancel. Vous pourrez donc faire des combo impossibles en temps normal.

Divers

Training mode

Pour pouvoir vous entraîner seul en arcade, il suffit de rester appuyé sur un bouton d’attaque (A ou B ou C ou D) avant d’appuyer sur Start. vous aurez ainsi accès au training mode pendant 7 minutes avec toutes les options classiques de ce mode.

Jouer avec les musiques de KofXI

Il vous est possible de jouer avec les anciennes musiques. Pour cela, il vous faudra rester appuyé sur Start après la sélection d’ordre de votre équipe, et ce jusqu’au début du match (“GO!”).

Couleur alternative

Pour chaque personnage vous avez le choix parmis dix couleurs différentes. Mais certains perso en propose dix de plus! Pour les afficher, après avoir validé une 1ère fois votre perso, appuyez sur Start pour afficher les dix nouvelles couleurs.

Ratio List

Certain tournois imposent de composer des équipes avec un ratio de point égal ou inférieur à 4. Pour exemple si vous prenez K’ dans votre équipe, les 2 strikers suivants ne pourront être que des “ratio 0”, à savoir, soit Mai, Athena, Clark, Ryo ou Vice. Cette liste n’est pas définitive et est donnée à titre indicatif.

   * 4 - K’, Raiden    * 3 - Andy, Shen, Kyo, Iori, Kula, Elisabeth, Takuma    * 2 - Leona, Ash, Benimaru, Yuri, Kim, Duolon, Chin    * 1 - Goro, Terry, Kensou, Mature, Maxima, Joe, Robert, King, Hwa, Ralf    * 0 - Mai, Athena, Clark, Ryo, Vice

Personnages

fiche incomplete Chin.

Écran de sélection des personnages

Kyo Kusanagi Benimaru Nikaido Goro Daimon Terry Bogard Andy Bogard Joe Higashi Ash Crimson Ryo Sakazaki Robert Garcia Takuma Sakazaki Goro Daimon Goro Daimon Goro Daimon
Elisabeth Branctorche Duo Lon Shen Woo Kim Kaphawn Hwa Jai Raiden King Mai Shiranui Yuri Sakazaki K' Kula Diamond Maxima Athena Asamiya Sie Kensou Chin Gentsai Ralf Jones Clark Steel Leona Heidern

Bosses

Personnages exclusifs à la version console[modifier]