K' (kof13)

K'

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Introduction

Moves List

Move Name Motion Comment Frame Data Cancelable Damage LOW/HIGH/EX
Throws
Spot Pile B.png ou F.png + Snkc.gif ou Snkd.gif 100
Command Normals
One Inch Punch F.png + Snka.gif oui 75(60)
Desperation move
Ein Trigger Qcf.png + Punch.gif 50/60
↳ Second Shoot F.png + Snkb.gif Après Ein Trigger 40/80
↳ Second Shell F.png + Snkd.gif Après Ein Trigger 40/25x2
↳ Blackout B.png +Kick.gif Après Ein Trigger 0
Blackout Qcf.png + Kick.gif 0
Crow Bites Dp.png +Punch.gif 60+40/50+40+30/20x8+40x2+80
↳ Crow Bites Plus F.png → +Kick.gif Après Crow Bites (C) 40
Minute Spike Qcb.png+ Kick.gif possible en l'air 70/150
↳ Narrow Spike Qcb.png + Kick.gif Après Minute Spike (au sol) 60/130
Super Desperation move
Chain Drive Qcf.pngHcb.png +Punch.gif 25+0+10x3+15x6+70/25+0+10x3+12x6+10x3+12x7+40+80
Heat Drive Qcf.pngQcf.png + Punch.gif Peut se charger 200
Neomax
Hyper Chain Drive Hcb.pngHcb.png + Snka.gif+Snkc.gif 20x3+(20+0)x21


Combo

    • Ces combos contiennent une spécificité quand ils sont éxecuté full screen.

Apres le Dragon Drive Cancel le minute spike passe sous l'adversaire et donc pour le canceler (re faire qcb. D (whiff) il faut faire la manip dans le sens inverse (soit qcf. D a ce moment). Le dragon qui vient apres doit lui aussi etre fait dans l'autre sens pour sortir.

      • Celui si full screen est vraiment spécifique, car ca va dépendre de la auteur a laquelle le air qcb. BD va toucher et a la hauteur a laquelle vous repêchez avec le dragon.

Certains combos commencent par un far d. B et d'autre par un d. B. Il ya une différence vu que sur un far d. B le qcf. A ~ f+D launch plus haut.

Typiquement apres un jump in on se trouve a distance de far d. B.

/!\ Les dragon C sont noté tout simplement dp. C mais n'oubliez le f+B a la fin de celui ci.


Meterless:

d. B *2, qcf. P ~ f+B (137Dmg)

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (340Dmg)

far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (289Dmg)

d.b, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (250Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (301Dmg)


s. C (1), f+A, qcb. D (whiff), qcb. D, dp+A (234Dmg Stylish combo )


Avec Meter:

1 Super:

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (404Dmg)

d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (357Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (365Dmg)


d. B *2, qcf. AC ~ f+D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (306Dmg)


j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (292Dmg)


s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcf hcb. C (367Dmg Stylish combo)

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcf*2. C (336Dmg Stylish combo)


1 Drive Cancel:

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (418Dmg)

(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (389Dmg)

d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (340Dmg)

far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (332Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (379Dmg)


1 Drive Cancel et 1 Super:

d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), s. A (349Dmg)

    • far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (433Dmg)
    • s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (474Dmg)

(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (474Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (435Dmg)


(full screen) d. B *2, qcf. AC ~ D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (343Dmg)

(midscreen to corner) d. B *2, qcf. AC ~ D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (377Dmg) /!\ Pour être précis pour que ce combo marche il faut que vous soyez corner au moment du Dragon Drive Cancel sinon il whiff.


j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (1),(Dc) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (395Dmg)


1 Drive Cancel et 2 Super:

    • d. B *2, qcf. AC ~ D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (429Dmg)


      • j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (1),(Dc) qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. A (463Dmg)

(corner) j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (1),(Dc) qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (502Dmg) /!\ Le dragon C ne passe que Corner mais le combo peut être commencé bien avant le coin vu la distance qu'il parcourt.


s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(SC) qcf hcb. AC (564Dmg) /!\ Passe sur les 3/4 de l'ecran, full screen la super whiff.

far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(SC) qcf hcb. AC (519Dmg) /!\ Passe sur les 3/4 de l'ecran, full screen la super whiff.

(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), delay dp. A (1),(SC) qcf hcb. AC (572Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), delay dp. A (1),(SC) qcf hcb. AC (533Dmg)


HD Combo:

s. C (1), f+A (BC), d. C, qcb. BD, qcb. D (whiff), (dp. A (HDC) qcb. D, qcb. D (whiff)) *4, dp. A (HDC) qcf. C ~ f+D, f+A, qcf hcb. AC (938Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ F+D, hop BCD, TK qcb. BD, fall (dp. A (HDC), qcb. D, qcb. D (whiff)) *4, dp .A (HDC) qcf. C ~ f+D, f+A, qcf hcb. AC (873Dmg)

Couleurs disponibles