Kula (kof13)

Kula Diamond

Retour à la fiche du jeu

Introduction

Points forts

Points faible

Moves List

Move Name Motion Comment Frame Data Cancelable Damage LOW/HIGH/EX
Throws
Ice Coffin B.png ou F.png + Snkc.gif ou Snkd.gif 101
Command Moves
One Inch Punch F.png + Snka.gif SP 70
Slider Shoot Df.png + Snkb.gif Tape Bas 80
Desperation move
Diamond Breath Qcf.png + Punch.gif Ex.png La version A launch, la C et la Ex crumple 60/70/120
Counter Shell Qcb.png + Punch.gif Ex.png Mange toutes les boules, même les Ex ou les furies projectiles DC,HD,SC 45/80
Crow Bites Dp.png + Punch.gif Ex.png DC,HD,SC 70/70,60/100,60,40
Ray Spin Qcb.png + Kick.gif Ex.png 30/30,30/60,60
↳ Après Ray Spin : Slider Shoot F.pngSnkd.gif SP 30/90
↳ Après Ray Spin : Counter Shell F.pngSnkb.gif SP 20,30/45,30
Super Desperation move
Diamond Edge Qcf.pngQcf.png + Punch.gif 210
Freeze Execution Hcb.pngHcb.png + Punch.gif Toujours Ex (nécessite deux barres) 280
Neomax
Neo Freeze Execution Hcb.pngHcb.png Snkb.gif+Snkd.gif 420

Combo

Note pour tout les combos impliquant un dp.C (1),(DC) qcb .BD ~ f+D:

Pour reussir le follow-up (qcb. D) il faut soit delayer un peu le dp. C. Soit delayer le f+D (le follow up du qcb. BD).

Si vous ne faites ni l'un ou l'autre le f+D whiffera.


Meterless:


d. B *2, s. B, dp. C (184Dmg) d. B *2, s. B, df. B (153Dmg)


s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (231Dmg)

(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. C (275Dmg)


Avec Meter:


1 Furie:

d. B *3, qcb. BD, dp. C (271Dmg)

(near corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~ f+B, dp. C (308Dmg)


(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (401Dmg)


1 Drive:

s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (310Dmg)

(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (348Dmg)


1 Drive et 1 Super:

(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (368Dmg)

s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (417Dmg)

(corner) s. C (2), qcf.A, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (444Dmg)


1 Drive et 2 Super:

(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (443Dmg)

(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (524Dmg)


Important: Il est possible de continuer le loop de Kula en utilisant 1 Drive et 1 Super de plus mais le damage reduce le rend très peu rentable.


HD Combo:

(midscreen to corner) s. C (1), f+A (BC), s. C (1), f+A, qcb. B ~ f+D, (dp. A (HDC) qcb. D ~ f+B) *4, hcb hcb. BD (721Dmg)


Couleurs disponibles