Melty Blood/Controls

Contrôles

7 8 9     A B C
4 5 6
1 2 3     D   E

Ceci est la configuration classique, sur la version Arcade.

A, B, et C correspondent aux coups faibles, moyens et forts respectivement
le bouton D permet de déclencher le shield, qui a des propriétés dépendantes des Moons, voir la page dédiée.
236D/j.236D (après avoir réussi à shield): Followup du shield qui permet de launch l'ennemi. (en Full Moon seulement)
Le bouton E ou QA est une macro ayant plusieurs fonctions, suivant la direction utilisée.
5E: Active le mode Heat ou le mode Blood Heat en mode MAX, peut aussi être fait avec A+B+C.
5E/j.5E (pendant que vous vous faites toucher): Circuit Spark(Burst) (Crescent, Full). Peut aussi être fait avec A+B+C.
4/6E: choppe ou déchoppe. Peuvent être faites avec 1/4/6/3 A+D.
j.4/6E: Airchoppe. Peut aussi être faite avec 4/6 A+D
2E/j.2E: Dodge ou Air Dodge (Crescent, Half). Peut aussi être fait avec 2 A+B

La seule macro qui n'est pas faisable avec Q est A+B, qui permet de dasher.

66_6A+B = Dash en avant
44_4A+B = Backdash
66_6A+B in the air = Air Dash en avant
44_4A+B in the air = Air Backdash
7_8_9 = Saut
7_8_9 in the air = Double Saut
28_29 = Super Jump
29 in the air = Super Double Jump
6956 = Instant Air Dash (souvent appelé iad or IAD)
4A+D_6A+D = Choppe
4A+D_6A+D in the air = Airchoppe
(Pendant les frames déchoppables d'une choppe) = Déchoppe
2A+B = Dodge (Cresent ou Half)
2A+B en l'air = Air Dodge (Cresent ou Half)
214D = Bunker

Déplacements et Metagame

Block: Appuyer sur la direction opposée à celle de votre personnage. Si votre personnage est du côté du joueur 1, appuyer sur 1 ou 4, s'il est du côté du joueur 2, appuyer sur 3 ou 6.

EX Guard: Bloquer juste au moment où le coup arrive sur la garde. Le coup porté restaurera la barre de garde au lieu de l'entamer. Toute rumeur comme quoi l'EX Guard diminuerait le blockstun est infondée.

Jump(8): Saut neutre. Saut à la verticale, vous pouvez contrôler votre chute vers l'avant ou l'arrière.

Doublejump: Refaire un saut une fois en l'air. Tous les persos possèdent un seul double saut à l'exception d'Aoko en Crescent et en Half qui peut en faire trois. Un Doublejump (dj) vous remettra dans la direction de votre adversaire.

Air Dash: Permet de dash en l'air, en faisant 66 ou 44. Tous les persos peuvent faire un seul airdash, à l'exception d'Aoko en Crescent et en Half et VAkiha dans toutes ses moons, qui peuvent en faire deux. Un airdash maintiendra votre personnage dans la direction vers laquelle il se dirige pendant toute la durée de l'airdash.

Superjump: Un saut qui va plus loin et/ou plus haut qu'un saut normal, mais avec plus de startup. Il peut se faire de deux manières : 19, 29 ou 28

Super Double Jump: Vous pouvez remplacer un Doublejump par un Super dj en faisant 29 en l'air, ou en faisant un saut 1f après avoir effectué un mouvement en l'air.

Air Tech: Appuyer sur n'importe quel bouton + une direction pour tech dans cette direction une fois le hitstun aérien fini.

Ground Tech: Certains coups qui vous amènent au sol sont techables. Une fois au sol, appuyer sur 4 (pour un backtech), 8 (pour un neutral tech) ou 6 (pour un fronttech). Faites attention, cependant, ces options sont souvent punissables. Ne pas tech, toutefois, vous amène souvent à un OTG

Ground Dodge: Seulement en Crescent et en Half, votre perso se met à briller et devient invulnérable à tous les coups sauf les choppes pendant un court instant, mais souffre d'un recovery par la suite. Se fait avec 2+A+B ou 2+Q

Air Dodge: Seulement en Crescent et en Half, se fait dans les airs de la même manière que le Ground Dodge, et peut se faire après un doublejump ou un airdash. Un airdodge vous remet dans la direction de l'ennemi.

Commentaire

Traduit de l'anglais depuis [le wiki mizuumi]

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Personnages

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