Melty Blood/Circuit Meter

Le Meter est le terme officiel pour la barre de furie à Melty Blood. Un peu comme les ISMs à Street Fighter Zero/alpha, la gestion du meter change en fonction de la moon choisie.

Gestion du Meter

Comment monter son Meter

  • Toucher avec une attaque
  • Bloquer
  • Se faire toucher
  • Charger son Meter (En Full Moon seulement)

Note : les attaques et les choppes dans le vide ne génèrent pas de meter.

Les attaques font deux types de dégâts : les dégâts permanents, et les dégâts temporaires (que l'on voit en rouge dans la barre de vie). Le Heat permet de récupérer la barre de vie rouge, correspondant aux dégâts temporaires. La manière d'activer le mode Heat change en fonction de la moon choisie.

Le mode MAX

Le meter est une denrée éphémère à Melty Blood. En effet, une fois la barre de meter pleine (300% en Crescent et en Full), le personnage passe en mode MAX, le timer apparaît et une fois arrivé au bout, seule une fraction de ce meter restera (200% en Crescent, 100% en Full). Ce mode est accessible en Crescent Moon et en Full Moon. En mode Half Moon, le personnage ne possède que 200% de meter, et passe directement en mode Heat une fois ce max atteint.

  • Les spéciaux en EX au lieu d'enlever 100% de meter réduit le temps d'activation.
  • Possibilité de faire un Arc Drive (41236C)
  • Possibilité de Burst (Circuit Spark) avec A+B+C
  • Peut activer le mode Blood Heat avec A+B+C (sauf en Half Moon)
  • Peut Initiative Heat, qui permet de cancel le recovery d'un coup par A+B+C, le personnage passe en mode Heat (Full Moon seulement)

Le Heat en Crescent Moon

L'activation du mode Heat diffère selon la moon choisie. En Crescent Moon, le personnage peut activer le mode Heat à partir de 100% de meter avec A+B+C. Un timer apparaît qui est plus ou moins grand en fonction du meter avant l'activation. A la fin du timer la barre de meter revient à 0.

Durant ce mode :

  • Le chrono du jeu est suspendu
  • Récupération progressive de la barre de vie rouge (dégâts temporaires)
  • Les spéciaux EX réagissent comme avec la barre du mode MAX
  • Accès à l'Arc Drive
  • Suppression du Circuit Spark
  • Une meilleure défense et meilleurs dégâts

Lors de l'activation, votre personnage libère un coup qui a des propriétés uniques :

  • Invincibilité au startup
  • Imblocable
  • Wallslam l'adversaire
  • Temps de recover important
  • Fait environ 100 dégats, mais ne peut pas tuer
  • Peut être shield ou dodge

Le Heat en Half Moon

En Half Moon, le Heat fonctionne différemment : une fois les 200% atteints, et que le joueur n'est pas en block/hitstun, le Heat s'enclenche automatiquement. Une fois sorti du Heat, le meter reviendra à 0.

  • Le chrono du jeu est suspendu
  • Récupération progressive de la barre de dégâts temporaires
  • Les spéciaux EX réduisent le timer du mode Heat
  • Possibilité d'Arc Drive (41236C)
  • Circuit Spark automatique

Le Heat en Full Moon

En Full Moon, le Heat n'est accessible en mode MAX avec un Initiative Heat. Il permet d'annuler complètement le recovery d'un coup au moment de l'activation (à l'aide de A+B+C). Une fois activé, le personnage passe en mode Heat. Une fois le timer arrivé au bout, la barre de meter revient à 0.

  • Récupération instantanée de la barre de vie rouge (dégâts temporaires)
  • Les spéciaux EX réduisent le timer du mode Heat
  • Accès à l'Arc Drive
  • Suppression du Circuit Spark

Le Blood Heat

Le Blood Heat est un mode Heat amélioré obtenu en activant le Heat en mode MAX seulement pour Crescent Moon et Full Moon.

  • L'activation libère un coup qui a les mêmes propriétés que celui du Heat en Crescent Moon
  • Permet de faire un Another Arc Drive, qui est une version améliorée de l'Arc Drive (41236C).
  • Permet de faire un Last Arc en effectuant un EX Shield.
  • Les spéciaux EX réduisent moins le timer du mode Blood Heat

Circuit Charge

En Full Moon, un personnage peut charger sa barre de meter en appuyant simultanément sur A+B+C

Utilisations du Meter

EX move

La plupart des spéciaux existent en version EX, déclenchés avec le bouton C. Quand c'est le cas, ils utilisent 100% de meter, et sont un peu plus puissants que leurs versions normales

Arc Drive

C'est un spécial qui n'est utilisable uniquement qu'en mode MAX, Heat ou Blood Heat (auquel cas il devient un Another Arc Drive)

Last Arc

Il s'agit d'un spécial déclenché lorsqu'un personnage en mode Blood Heat ex-shield un coup (en l'air ou au sol uniquement en fonction du personnage). La plupart des Last Arcs enlèvent au moins la moitié de la vie d'un perso.

Circuit Spark (Burst)

En mode Max (ou Heat pour les Half Moon), les personnages gagnent la possibilité de faire un Circuit Spark lorsqu'ils sont en hitstun, ou en blockstun, en échange de la totalité de leur meter

  • Sans recovery (en Half Moon, au sol uniquement)
  • Complètement invincible
  • Imblocable
  • Met l'ennemi à terre. L'ennemi peut toutefois Tech

Contrer un Circuit Spark

Il est possible de bait un circuit spark, au sol en effectuant un dodge ou un shield en plein combo, ou en l'air, en l'interrompant pour prendre de la distance. A noter que les circuit spark en l'air en H sont complètement invincibles jusqu'à la retombée, mais sont vulnérables à une airchoppe.

Le Circuit Spark en Half Moon est il vraiment automatique ?

Pas tout à fait. Il ne s'active automatiquement que si le personnage se fait toucher alors qu'il est déjà en Heat Mode. S'il y arrive progressivement, il peut l'activer comme toutes les autres moons.

L'initiative Heat

Il s'agit d'un type de Heat disponible uniquement en Full Moon, et qui permet d'annuler complètement le recovery d'un coup au moment de l'activation (à l'aide de A+B+C). Une fois activé, il régénère instantanément toute la barre de dégats temporaires, et permet d'utiliser des Arc Drives. Il active un timer, et une fois arrivé au bout, la barre de Meter revient à 0.

Shield Bunker/Bara Cancel/Whatever

Un shield bunker est une attaque spéciale disponible dans toutes les moons, pour tous les persos, et s'effectue à l'aide d'un 214D. Ce coup vous permet de sortir du blockstun, et vous permet d'obtenir un soft knockdown/airborne (techable), et non combotable. Il coûte 50% de meter si effectué lors d'un blockstun dans toutes les moons, sauf en Half moon où il coûte 100%. Contrairement à MBAC, ces bunkers ne sont plus cancellables.

Les Bunkers en Half Moon

  • Coûtent 100% de meter au lieu de 50%
  • Moins de startup que les autres versions
  • Aucune recovery
  • Ne font aucun dégat
  • Hard Knockdown

Commentaire

traduction de l'anglais du [wiki mizuumi.net]

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Personnages

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