Zangief (SSFIV)
Sommaire
1 Vue d’ensemble
Le Red Cyclone est de retour. Et il n’est pas content.
5 Stratégie Générale
Principaux normaux
Crouch
Cr.LP:
Cr.HP:
Cr.MK:L’anti-air normal du gros.Très désavantageux la majorité du temps car un temps de recovery énorme et utilité limité.
Cr.HK:Zangief envoie son poing vers l’avant.
Close Stand
Far Stand
st.MP:Un des meilleurs coups de poke de Zangief fait à bonne distance.
st.HK: Touche High. Zangief avance en levant le pied (comme pour faire un rolling sobat mais moche… ce noob)
Air To Air
Jump in
Choppes
Coups Uniques
width="30% Headbutt | ![]() ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup: ce coup fait augmenter de 600 le stun de votre adversaire.EN 1 COUP.3 coups, voire 2 consécutivement et c’est le stun garanti.
width="30% Double Knee Drop | ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup:
Zangief descend des airs les deux genoux vers la tete de l’adversaire.
Peut être linké avec le +
à la descente.
width="30% Flying Body Attack | ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup: Zangief tombe sur vous avec son puissant torsepoil bombé.Bon gros Jump-In sympathique qui a une grosse hitbox.
width="30% Long Kick | ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup:LA balayette HK du jeu.Touche la moitié de l’écran (longueur réelle Oo).
Coups Spéciaux, Super, Ultras
Coups spéciaux
Quick Lariat
width="30% Quick Lariat | ![]() |
Explications détaillés du coup:
Double Lariat
width="30% Double Lariat | ![]() |
Explications détaillés du coup:
Banishing Flat
width="30% Banishing Flat | ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup:
Zangief avance en attaquant avec sa main radioactive.
,
,
:
Le coup va servir globalement pour Zangief à avancer très rapidement vers l’adversaire quand celui-ci est au sol.
Aussi le coup va servir à punir les backdash fait à une distance proches de Zangief.
:L’un des meilleurs coup de
Zangief.Point Final.Va très loin, traverse les Hadoken et les annules si
le coup est bien timé,Touche 2 hits.
Flying PowerBomb (Far 360 Kick)
width="30% Flying PowerBomb | ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup:
Ne sort uniquement lorsque vous êtes loin de l’adversaire.
:Zangief avance beaucoup plus
rapidement son coup plus rapidement et gagne de l’Armor.
Atomic Suplex (Close 360 Kick)
width="30% Atomic Suplex | ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup:
Ne sort uniquement lorsque vous êtes proche de l’adversaire.
:
Spinning PileDriver (SPD)
width="30% Spinning Pile Driver | ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup:
:Une distance de choppe lointaine en
fait un des coups de zoning et de punition parfait pour contrer la
passivité de votre adversaire.
,
:
:
Super Combos
Final Atomic Buster (Super)
width="30% Final Atomic Buster | ![]() ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup:
Ultra Combos
Ultimate Atomic Buster (Ultra 1)
width="30% Ultimate Atomic Buster | ![]() ![]() ![]() |
Explications détaillés du coup:
Siberian Blizzard (Ultra 2)
width="30% Siberian Blizzard | ![]() ![]() ![]() |
Note:Le coup doit etre fait durant un saut.
Explications détaillés du coup:
3 Combos
B’n’bs
s.LP > s.LP > s.LP > s.MP
Les Jump’Ins
Links
cr.LP > s.LP > s.LP > s.MP
cr.LP > cr.LP > s.LK > Banishing
Flat
Confirms
s.LK > Ex Banishing Flat
Focus
Quick Lariat >FADC>EX Banishing Flat
Divers
Combos Avancés
4 Technologies diverses
6 Match ups
Abel
Adon
Akuma
Balrog (Boxer)
Blanka
Cammy
Chun-Li
Cody
C. Viper
Dan
Dee Jay
Dhalsim
Dudley
El Fuerte
Evil Ryu
Fei Long
Gen
Gouken
Guile
Guy
Hakan
Ibuki
Juri
Ken
Makoto
Oni
Rose
Rufus
Ryu
Sagat
Sakura
Seth
T. Hawk
Vega (Claw)
Yang
Yun
Zangief
Changelog du personnage
SSF4
AE
AE 2012
Ultra Street Fighter IV
Frame Data
Nom du coup | Garde (High/Low) | Dégâts | Stun | Gain (barre de super) | Possibilité de Cancel | Startup | Active | Recovery | Avantage (garde) | Avantage (hit) | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close ![]() |
HL | 40 | 50 | 20 | ch/sp/su | 4 | 6 | 7 | -1 | +2 | - |
Close ![]() |
HL | 90 | 100 | 40 | sp/su | 5 | 2 | 14 | -2 | +1 | - |
Close ![]() |
HL | 140 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | 20 | -6 | -1 | - |
Close ![]() |
HL | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 10 | -1 | +2 | - |
Close ![]() |
HL | 90 | 100 | 40 | sp/su | 5 | 2 | 15 | -3 | 0 | - |
Close ![]() |
HL | 150 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | 21 | -5 | -1 | |
Far ![]() |
HL | 30 | 50 | 20 | ch/sp/su | 4 | 2 | 7 | +3 | +6 | - |
Far ![]() |
HL | 70 | 100 | 40 | - | 4 | 2 | 10 | +2 | +5 | - |
Far ![]() |
HL | 140 | 200 | 60 | - | 12 | 3 | 18 | -3 | +1 | - |
Far ![]() |
HL | 30 | 50 | 20 | sp/su | 4 | 2 | 7 | +2 | +5 | - |
Far ![]() |
HL | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 6 | 18 | -10 | -7 | - |
Far ![]() |
HL | 140 | 200 | 60 | - | 11 | 4 | 16 | -2 | +2 | |
crouch ![]() |
HL | 20 | 50 | 20 | ch/sp/su | 4 | 3 | 6 | +2 | +5 | - |
crouch ![]() |
HL | 80 | 100 | 40 | - | 8 | 5 | 12 | -3 | +3 | - |
crouch ![]() |
HL | 120 | 200 | 60 | su | 12 | 4 | 16 | -2 | +2 | Met l’adversaire debout |
crouch ![]() |
L | 40 | 50 | 20 | sp/su | 4 | 3 | 7 | +1 | +4 | - |
crouch ![]() |
L | 90 | 100 | 40 | - | 9 | 4 | 15 | -5 | -2 | - |
crouch ![]() |
L | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 5 | 18 | -5 | - | |
saut vertical ![]() |
H | 60 | 50 | 20 | - | 5 | 5 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 4 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 140 | 200 | 60 | - | 10 | 6 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 4 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 90 | 100 | 40 | - | 9 | 5 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 6 | - | - | - | - |
saut ![]() |
H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
saut ![]() |
H | 50 | 50 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | D | - |
saut ![]() |
H | 110 | 200 | 60 | - | 8 | 8 | - | - | - | - |
saut ![]() |
H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
saut ![]() |
H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 14 | - | - | - | - |
saut ![]() |
H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 6 | - | - | - | - |
saut avant ![]() |
H | 60 | 50 | 20 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
saut avant ![]() |
H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | - | - |
saut avant ![]() |
H | 120 | 200 | 60 | - | 11 | 6 | - | - | - | - |
saut avant ![]() |
H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 4 | - | - | - | - |
saut avant ![]() |
H | 80 | 100 | 40 | - | 9 | 10 | - | - | - | - |
saut avant H![]() |
H | 120 | 200 | 60 | - | 9 | 6 | - | - | - | - |
![]() ![]() |
H | 100 | 150 | 60 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
![]() ![]() |
H | 50 | 50 | 20 | - | 8 | 6 | - | - | - | - |
![]() ![]() |
H | 100 | 500 | 40 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
![]() ![]() |
H | 120 | 600 | 60 | - | 6 | 12 | - | - | - | - |
![]() ![]() |
L | 120 | 200 | 60 | - | 14 | 7 | 22 | -11 | - | - |
Focus Attack LVL 1 | HL | 90 | 100 | 20 | - | 23 | 5 | 32 | -21 | -21 | - |
Focus attack LVL 2 | HL | 120 | 150 | 40 | - | 17+16 | 5 | 32 | -15 | - | - |
Focus attack LVL 3 | - | 170 | 200 | 60 | - | 65 | 5 | 32 | - | - | - |
Forward Throw | 0.94 | 160 | 180 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | Pas de relevée rapide |
Back throw | 0.94 | 160 | 180 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | Pas de relevée rapide |
Spinning PileDriver ![]() |
1.75 | 180 | 100 | 40/100 | - | 2 | 2 | 50 | - | - | |
Spinning PileDriver ![]() |
1.75 | 180 | 100 | 40/100 | - | 2 | 2 | 12+10 | 50 | - | |
Spinning PileDriver ![]() |
1.35 | 250 | 200 | 40/100 | - | 2 | 2 | 48 | - | - | |
Spinning PileDriver ![]() |
1.35 | 200 | 150 | -250/0 | - | 4 | 2 | 47 | - | - | |
Banishing Flat ![]() |
HL | 120 | 100 | 30/30 | su | 11 | 2 | 21 | -7 | -5 | |
Banishing Flat ![]() |
HL | 130 | 150 | 30/30 | su | 13 | 2 | 22 | -8 | -6 | |
Banishing Flat ![]() |
HL | 140 | 200 | 30/30 | su | 16 | 2 | 23 | -9 | -7 | |
Banishing Flat ![]() |
HL | 80*50 | 50*50 | -250/0 | su | 13 | 1*1 | 27 | -9 | +1 | |
Lariat ![]() |
HL | 120*140 | 150*200 | 30/40 | su | 4 | 2(4)7(2)7(3)9(2)8(4)3 | 14 | -44 | - | |
Lariat ![]() |
HL | 110*130 | 100*150 | 30/40 | su | 4 | 2(4)5(3)8(4)3 | 14 | -22 | - | |
Double German Suplex (Close 360 Kick) | 1.00 | 220 | 200 | 30/140 | - | 2 | 2 | 45 | - | - | |
Double German Suplex (Close 360 Kick) ![]() |
1.00 | 240 | 200 | -250/0 | - | 2 | 2 | 45 | - | - | |
Running Bear Grab (Far 360 Kick) | 2.92 | 200 | 150 | 30/80 | - | 1 | 2 | 45 | - | - | |
Running Bear Grab EX (Far 360 Kick) | 5.06 | 220 | 200 | -250/80 | - | 1 | 2 | 45 | - | - | |
Super Combo Final Atomic Buster | 1.24 | 450 | 0 | -1000/0 | - | 1+0 | 2 | 46 | - | - | |
Ultra Combo 1 | 1.44 | 520 | 0 | 0/0 | - | 1+0 | 2 | 46 | - | - | |
Ultra Combo 2 | 0.95 | 450 | 0 | 0/0 | - | 0+3 | ??? | 58 | - | - | |
Nom du Coup | Garde (High/Low) | Dégâts | Stun | Gain (barre de super) | Possibilité de Cancel | Startup | Active | Recovery | Avantage (garde) | Avantage (hit) | Notes |