Valkenhayn=R=Hellsing (BBCS)
Sommaire

Description
Il est dît que Valkenhayn est issu d’une grande famille qui a toujours servi la famille Alucard au fil du temps depuis plusieurs siècles. Ainsi, il est actuellement l’heureux majordome de Rachel. Il sait bien préparer le thé et a une passion pour les montres de poche, qu’il collectionne.
Valkenhayn est un loup-garou, et est un des six héros de la guerre ayant affronté la Black Beast, et est donc connu comme quelqu’un de très puissant. Cela dit, il reste loyalement au service de Rachel, est très calme, poli et formel.
Couleurs

Couleurs “hommage” de la deuxième palette :
-Jon Talbain / Gallon (Darkstalkers)
-Slayer (Guilty Gear)
Coups particuliers
/!\ Attention : Si vous voyez [L], c’est que le mouvement doit être exécuté alors que Valkenhayn sous forme de Loup.
Overheads
jA[L], jB[L], 6C, Nacht Rosen
Lows
5A[L], 2B, 3C, Schwarz Jagd - Weiß Jagd
Anti-airs
6A, 5B[L], 2C, Mondlicht, Blut Vollmond
Fatal Counters
6B, 6C
Brise-garde
Enlèvent un guard primer : 6B[H], 6C[H], Nacht Rosen, Mondlicht
Chopes spéciales
Himmel Wolf
Coups Spéciaux
- Nacht Jäger - 236 + A
Dash en avant et donne un coup d’épaule. Safe en garde.
- Schwarz Jagd - Weiß Jagd - 236 + B
Un low-kick qui touche d’assez loin. Possibilité de follow-up avec 236 + B.
- Nacht Rosen - 236 + C
Dash en avant pour ensuite donner un uppercut Overhead à l’adversaire. enlève 1 Guard Primer. Launcher s’il touche.
- Mondlicht - j.214 + B
Coup de pied retourné, Knock Back l’adversaire.
- König Wolf - 236 + A ou B[L] (Possibilité de le faire en l’air)
Dash en avant et attaque ensuite. Peut se cancel avec n’importe quel coup spécial en forme de Loup. Traverse l’adversaire s’il touche ou s’il est bloqué. Launcher s’il touche.
- Eisen Wolf - j.214 A ou B[L]
Valken plonge et attaque. Knock Down si ça touche. L’angle de plongée est plus raide avec la version B.
- Himmel Wolf - 236 + D[L] (Possibilité de le faire en l’air)
Transforme Valken en humain dès qu’il touche le sol (sauf si vous faites un RC). Remplit intégralement la barre de transformation.
Distortion Drives
- Sturm Wolf - 63214 6 + D
Dash avant et attaque avec une nuée de coups. Invulnérable face aux reversals. Valkenhayn effectuera l’intégralité du Distortion Drive une fois lancée, même si il ne touche rien.
- König Flug - j.236 236 + D
Valken plonge pour frapper l’adversaire, l’envoie en l’air et se transforme en loup pour le taper à nouveau.
Astral Heat
- Blut Vollmond - 214 214 + C
Invulnérable face aux reversals. Se combo très facilement après un 6B ou quasiment n’importe quel coup dans le coin.
Drive
Son drive est Werwolf (loup-garou en allemand), et lui permet de prendre sa forme animale temporairement.
Il est polymorphe et possède donc 2 formes. Sous sa forme humaine, il a une barre spéciale qui se remplit automatiquement. En forme de loup elle se vide. Pour se métamorphoser, appuyez sur D + n’importe quelle direction (Dans les 2 sens, Humain => Loup et inversement). De plus, si vous faites un mouvement spécial en forme d’humain, vous pouvez le cancel en faisant C + Une direction ce qui fera dasher Valkenhayn. N.B : Valkenhayn ne peut pas bloquer ou se baisser sous forme de Loup.
Glitches
-Contre Carl, pendant l’intro qui se déroule avant le combat, si Valkenhayn effectue son entrée en traversant l’écran en loup, il se peut que Nirvana se retourne pour lui faire face à chaque aller-retour, pour finalement commencer le round au milieu de l’écran, au lieu d’être derrière Carl. Ce glitch disparait si les joueurs passent l’intro avant qu’elle ne se termine.
-Contre Bang et Arakune, si Valkenhayn effectue un rapid cancel aussi tôt que possible après avoir chopé un adversaire et effectue autre chope, Valkenhayn va glisser derrière le Bang ou le Arakune jeté en whiffant une chope, et lui permettra de ramasser son adversaire et lui mettre un combo juste derrière.
Version Unlimited
Changements physiques
-Points de vie : 11 500
-Tous ses dégâts sont multipliés par 1,1
-Stance humaine différente : il fait des cercles en permanence avec ses bras
-Son dash n’est plus un petit saut, mais une glissade
-Ne peut pas se transformer en loup durant les 22 premières secondes du round. Une fois activée, sa jauge se restaure plus vite qu’à la normale, mais s’arrête lorsque Valkenhayn est dans les airs.
Coups modifiés
- jC
Coup utilisant l’animation du 6C. Jump cancellable.
- 5B[L]
Peut canceller le premier hit en un deuxième 5B.
- j.B[L]
N’envoie plus par terre. Peut être utilisé plusieurs fois en un saut.
- König Wolf - 236 + A[L] puis AAAA
Appuyer plusieurs fois sur A après que le premier coup ait toucher fait enchaîner le coup plusieurs fois de suite jusqu’à 4000 dégâts. Valkenhayn visera toujours l’ennemi pendant cet enchaînement.
Coups exclusifs
- j2C
Commande du jC normal changée.
- Wolf Ukemi - 4D
En état de Stun, 4D fait rétablir Valkenhayn en reculant et en le transformant en loup.
- Wild Circular - j.236 236 + B[L] ou j.214 214 + B[L]
Ce coup est un hommage à Jon Talbain (Gallon) de la série Darkstalkers. Valkenhayn bondit, et si il rentre en contact avec l’adversaire, lui effectue une choppe spéciale.