Tatsunoko vs Capcom
Sommaire
Introduction
Versions du jeu
- Tatsunoko vs Capcom Cross Generation of Heroes (Arcade)
- Tatsunoko vs Capcom Cross Generation of Heroes (Wii)
- Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars (Wii)
Différences entre les versions
La version Arcade de Cross Generation of Heroes propose 18 personnages jouables (Ryu, Chun Li, Alex, Batsu, Soki, Morrigan, Rock Volnutt, Roll, PTX-40A, Ken The Eagle, Jun The Swan, Casshern, Hariken Polymar, Tekkaman, Doronjo, Yatterman-1, Karas, Gold Lightan), la version Wii en propose 4 de plus (Viewtiful Joe, Saki, Hakushon Daimao, Ippatsuman), Ultimate All-Stars reprend 21 des 22 personnages de la version japonaise en y ajoutant 5 nouveaux (Frank West, Zero, Tekkaman Blade, Joe The Condor et Yatterman-2) ainsi que 3 décors supplémentaires, au passage la version occidentale perd les musiques originales, les cinématiques de fin remplacées par des écrans fixes, les mini jeux ainsi que le personnage d’ Hakushon Daimao
Origine des Personnages
Contenu
Liens
Cinématiques
Séquence d’ intro de Cross Generation of
Heroes illustrée par la
chanson “Across The Border” interpretée par Asami Abe
Cinématiques de fin de
Cross Generation of Heroes
Séquence d’ intro d’ Ultimate All-Stars (version
1)
Séquence d’ intro d’ Ultimate All-Stars (version
2) avec comme seule
différence la présence d’ Ai-Chan (Yatterman-2)
Audio
Les 2 minutes du pif consacrées à la perte des musiques originales dans la version occidentale
Divers
Site officiel de Tatsunoko vs Capcom
CGOH
Site officiel de Tatsunoko vs Capcom
UAS
Blog du jeu sur
capcom-unity.com
Notations
Lexique propre au jeu
- L - Light Attack / Coup Léger
- M - Medium Attack / Coup Moyen
- H - Hard Attack / Coup Fort
- P - Bouton Partner
- A - Any Attack Button /n’ importe quel Bouton d’ Attaque
- (Air) - Exécutable dans les airs
- (Air uniquement) - Exécutable seulement dans les airs
- (Sb) - Snap Back
- (Lvx) - Nécessite x barres de Super (de 1 à 5)
Commandes
Périphériques compatibles
- Wiimote / Nunchuk
- Pad Gamecube
- Manette Classique Wii
- Stick Arcade Gamecube ou Wii
- Pad PS2
- Stick Arcade PS2
note : un classic linker Gamecube ou Wii est requis pour utiliser une manette PS2 sur le jeu
Commandes par défaut
La configuration des touches est ici donnée à partir de la manette classique Wii :
- Bouton Y : Coup Faible
- Bouton X : Coup Moyen
- Bouton A : Coup Fort
- Bouton B : Partner
- Bouton L : Coup Fort
- Bouton R : L + M + H
- Bouton - : Taunt
- Bouton + : Pause
note : les boutons ZL / ZR sont inutilisés dans le jeu, tous les autres boutons sont configurables dans les options hormis le bouton + (start), outre les 4 boutons requis pour les commandes, deux boutons sont laissés libres comme raccourcis pour des combinaisons de touches (au choix L + M , M + H , L + M + H ou L + M + H + P)
Mécaniques de jeu
Déplacements
Dash(Air)
→ → ou ← ← ou L + M + H
Hyper Jump
↓ ↑
Double Jump
↑ ↑
Techniques offensives
Projection(Air)
→ + H (au corps à corps)
La chope se fait pour tous les personnages en appuyant sur avant + H, la chope aérienne différe de celle effectuée au sol
Launcher
↘ + H
Baroque(Air)
A + P (pendant un combo)
Hyper Combo
Les Hyper Combos sont les super attaques du jeu, utilisables quand la
barre de Super se remplit. Il en existe deux types :
- Hyper Combo de niveau 1 (une barre de Super)
- Hyper Combo de niveau 3 (trois barres de Super)
Hyper Delayed Combination
il est possible d’ annuler un Hyper Combo de niveau 1 par celui du personnage resté en réserve (Lv2), on peut enchainer jusqu’ à deux Hyper Cancel maximum, 3 Hyper Combos de niveau 1 (Lv3) par exemple ou encore 2 Hyper Combo de niveau 1 suivi d’ un Hyper Combo de niveau 3 (Lv 5), les Hyper Combos de niveau 3 ne sont pas cancelables
Snap Back
Cette technique permet d’ éjecter son assaillant de l’ aire de combat et
de forcer son partenaire en réserve à venir à sa place, très utile pour
éviter que ce dernier se régenere, le Snap Back s’ effectue toujours
avec le bouton H, seuls trois personnages en sont capables :
- Gold Lightan
- PTX-40A
- Alex
Techniques défensives
Tech. Hit / Break Away(Air)
→ ou ← + H
La déchoppe s’ effectue en appuyant sur le bouton H plus avant ou arriére au moment ou votre adversaire essaie de vous projeter
Advancing Guard(Air)
L + M + H (pendant le blockstun)
L’ advancing guard permet de repousser l’ adversaire et d’ annuler les dégâts les plus minimes, à éxecuter lorsqu’ on bloque un coup dans la garde
Mega Crash (Air)
L + M + H + P (Lv2)
Technique qui permet de briser le combo adverse en sacrifiant deux barres de super et une partie de sa barre de vie, peut également être placé en combo ou servir pour la déchoppe
Techniques en Tag
Assist
P
Partner Switch
← + P
Variable / Cross Over Counter(Lv1)
→ + P (pendant le blockstun)
Variable / Cross Over Air Raid(Lv1)
↓ ↘ → + P (pendant un combo aérien)
Variable / Cross Over Combination
Hyper Combo de niveau 1 + P (Lv3)
note : les persos géants n’ ont pas de double / hyper jump, pas d’ assist et pas d’ hyper combination
Tier-list
La *tier list (revelée par le site eventhubs), comme sur d’ autres jeux, est sujet à spéculations et ne peut être considerée comme définitive
Personnages
Coté Capcom
- Ryu
- Chun-Li
- Morrigan Aensland
- Alex
- Batsu Ichimonji
- Megaman Volnutt
- Kaijin No Soki
- Roll
- Saki Omokane
- Viewtiful Joe
- PTX-40A
- Frank West
- Zero
Coté Tatsunoko
- Ken the Eagle
- Jun the Swan
- Casshern
- Tekkaman
- Polymar
- Yatterman-1
- Karas
- Doronjo
- Ippatsuman
- Gold Lightan
- Tekkaman Blade
- Joe the Condor
- Yatterman-2
- Hakushon Daimao (Cross Generation of Heroes Wii uniquement)