Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge
Sommaire
Introduction
Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge dont le nom original en japonais
est サムライスピリッツ 天草降臨 (Samurai Supirittsu Amakusa Kōrin) soit
Samurai Spirits: Amakusa Kōrin au Japan qui peut se traduire par
“L’esprit des samouraïs : l’avènement d’Amakusa”.
Il est à noter qu’une version modifiée et censurée a été publiée en
Corée du Sud sous le nom de 霸王传说 (Legend of a Warrior), la partie en
hanja se lisant 패왕전설 soit Paewang Jeonseol ; signifiant
approximativement “La Légende du Seigneur Suprême”, (패왕 (Paewang)
n’ayant pas exactement d’équivalent en français).
Ce jeux a été développé par SNK et est sortie le 25 octobre 1996 sur les différents systèmes Neo Geo.
Contexte historique et chronologie
La série Samurai Shodown se déroule vers la fin de l’époque Edo pendant
le Sakoku (littéralement « fermeture du pays »).
*1786 - Samurai Shodown 5 / Samurai Spirits Zero
- 1788 au début de l’été - Samurai Shodown / Samurai Spirits
- 1788 au début de l’automne - Samurai Shodown 3: Blades of Blood / Samurai Spirits: Zankurō Musōken / Fighters Swords
- 1789 au début de l’hiver - Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge / Samurai Spirits: Amakusa Kōrin / Paewang chuan Shuo - Legend of a Warrior
- 1789 - Samurai Shodown 2 / Shin Samurai Spirits: Haohmaru jigokuhen
- 1790 - Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits (64)
- 1791 - Samurai Shodown Warriors Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
- 1810 - Sugisarishi Souku no Yaiba/Samurai Shodown Warriors Rage
Série et dates de sortie
Préquelles
- 1993 - Samurai Shodown / Samurai Spirits
- 1994 - Samurai Shodown 2 / Shin Samurai Spirits: Haohmaru jigokuhen
- 1995 - Samurai Shodown 3: Blades of Blood / Samurai Spirits: Zankurou Musouken / Fighters Swords
Séquelles
- 1997 - Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits: Samurai Tamashii
- 1998 - Samurai Shodown Warriors Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
- 2003 - Samurai Shodown 5 / Samurai Spirits Zero
- 2004 - Samurai Shodown 5 Special / Samurai Spirits Zero Special
- 2005 - Samurai Shodown VI / Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden
- 2008 - Samurai Shodown: Sen / Samurai Spirits: Zen
Liens externes
- Samurai Shodown IV sur SNK WIKI (en anglais)
- Samurai Shodown IV sur Wikipedia (en anglais)
- SNK sur Wikipedia
- Photos des étiquettes et des PCB sur Neo Geo MVS Scans
- Époque d’Edo sur Wikipedia
- Sakoru sur Wikipedia
Histoire
Amakusa est encore une fois revenu d’entre les morts. Une fois revenu,
il décide alors de créer son monde idéal. Pour ce faire, il convoque
Zankuro d’entre les morts et kidnappe Hazuki afin de retrouver son
pouvoir une fois de plus.
Les guerriers vont devoir à nouveau l’affronter pour l’éliminer une
bonne fois pour toute.
Tableau des rivalités
Le tableau ci-dessous représente les rivalités entre les différents
personnages.
La colonne de droite représente donc le dernier adversaire que vous
rencontrerez.
Joueur | Rivale |
---|---|
Tam Tam | Galford D. Weller |
Sogetsu Kazama | Kazuki Kazama |
Shiro Tokisada Amakusa | Hanzo Hattori |
Kazuki Kazama | Sogetsu Kazama |
Charlotte Christine de Colde | Haohmaru |
Nakoruru | Genjuro Kibagami |
Genjuro Kibagami | Haohmaru |
Haohmaru | Genjuro Kibagami |
Rimururu | Genjuro Kibagami |
Gaira Caffeine | Basara |
Ukyo Tachibana | Kyoshiro Senryo |
Galford D. Weller | Tam Tam |
Shizumaru Hisame | Haohmaru |
Kyoshiro Senryo | Ukyo Tachibana |
Hanzo Hattori | Jubei Yagyu |
Jubei Yagyu | Hanzo Hattori |
Basara | Gaira Caffeine |
Zankuro Minazuki |
Limite de temps
Lorsque l’on débute une partie, on a un temps limité pour atteindre le
château d’Amakusa.
* Si l’on dépasse cette limite de temps, on ne se battra ni avec
Amakusa et ni avec Zankuro. On rencontrera directement son ennemi de
prédilection et si l’on gagne, on obtiendra la mauvaise fin.
- Si l’on ne dépasse pas cette limite de temps, on pourra se battre contre Amakusa puis Zankuro et enfin son ennemi de prédilection. Si l’on gagne tous ces combats, on obtiendra la bonne fin.
Mécaniques de jeu
Attaque
Avec son arme
- A : coup faible avec son arme
- B : coup moyen avec son arme
- C : coup fort avec son arme
Sans son arme
- A ou B ou C : coup de poing
Autre
- D : coup de pied
- → ou ↘ D : coup de pied fort
- B+C : overhead (coup à la tête obligeant une garde haute)
Esquive
- A+B : esquiver
- (proche) ↘ ou → A+B : passer derrière l’adversaire
Joueur au sol
- (joueur au sol) ↓ A ou B ou C ou D : reprendre un peu d’énergie
- (joueur au sol) ← ou → : se relever avec une roulade dans la direction voulu
- (joueur au sol) ↖ ou ↑ ou ↗ : se relever rapidement
Adversaire au sol
- (très proche et adversaire au sol) ↘ A ou B ou C : frapper l’adversaire
- (pas très loin et adversaire au sol) ↑ A ou B ou C : frapper l’adversaire
Interaction avec les armes
- (avec son arme) ↓ ↙ ← → D : counter (brise l’attaque de l’adversaire ; à utiliser en contre)
- (sans son arme) ↓ ↙ ← → D : counter qui désarme l’adversaire
- (très proche de son arme au sol) A ou B : ramasser son arme
Choppe
- → C : chopper l’adversaire et le laisse devant soi
- ← C : chopper l’adversaire et le passe derrière soi
Déplacement
- → → : courir vers l’adversaire
- ← ← : saut vers l’arrière
Railler son adversaire
- Start*3 : jeter son arme et railler son adversaire
Combo prédéfinis / Target Combo
- C+D : démarrer un combo prédéfini
- C+D A*3 : combinaison de 4 Slash
- C+D A B C : combinaison de 4 Slash
- C+D B*2 C : combinaison de 4 Slash (peut faire 5 Slash dans certain cas). Cette combinaison fait toujours juggle (envoi l’adversaire dans les airs).
- C+D → A*2 B*2 C*2 A B C*5 : combinaison de 14 Slash
- C+D → A (A C B)*4 : combinaison de 14 Slash
Certaines combinaisons pour certains personnages permettent de continuer
le combo derrière. C’est particulièrement vrai pour celles qui font
juggle.
Si un combo prédéfini d’au moins 14 Slash est réussi, la jauge POW se
remplira au maximum.
A noter que certains personnages ont en plus des combinaisons qui leur
sont propres.
Seulement pour la “Beginner Class”
- C+D : exécute un combo prédéfini automatiquement mais jamais avec plus de 4 Slash.
- A+B+C+D : exécute la “Power Special”. Il faut néanmoins que la jauge POW soit pleine.
Jauge POW
Celle-ci est située en bas de l’écran et se charge à chaque fois que
l’on est touché par un coup.
Si l’on réussi un combo prédéfini de 14 slash, celle-ci sera
automatiquement remplie à son maximum.
A noter que celle-ci ne peut-être chargé qu’une seule fois par round.
Une fois qu’elle est chargée, elle permet d’exécuter les “Power
Special”.
L’utilisation de la “Power Special” vide complétement la jauge POW
que si l’attaque “Power Special” touche l’adversaire.
Il faut aussi savoir que l’activation de la “Rage Meter” désactive la
jauge POW jusqu’à la fin du match (donc tous les rounds) empêchant
l’exécution des “Power Special”.
Rage Meter
En pressant A+B+C, la jauge POW est désactivée jusqu’à la fin du match
(donc tous les rounds) et est remplacée par la “Rage Meter” donnant deux
nouvelles possibilités d’attaque.
L’utilisation de A+B+C pour activer la “Rage Meter” peut-être utilisée
en counter (brise l’attaque de l’adversaire ; à utiliser en contre).
Celle-ci ne touche pas mais est une attaque qui est imbloquable.
Celle-ci est initialement remplie en fonction de l’énergie que vous avez
perdu durant le round.
C’est à dire que moins vous aurez d’énergie au moment de son activation,
plus votre “Rage Meter” sera remplie.
La “Rage Meter” se vide très rapidement avec le temps et lors de
l’utilisation des nouvelles attaques disponibles.
Nouvelles attaques disponibles :
- A+B+C : Combination Slash : consume votre “Rage Meter”. Peut-être utiliser jusqu’à quatre fois si la “Rage Meter” est pleine.
- B+C+D : Deadly Single Stroke : super attaque ne pouvant être utiliser qu’une seule fois car consumant la totalité de la “Rage Meter”. Sa puissance est inversement proportionnel à la quantité d’énergie qu’il vous reste. Cela signifie que si vous êtes quasiment mort et que vous arrivez à placer cette attaque, vous pouvez facilement retirer les trois quart de l’énergie de l’adversaire. Cela ouvre à d’intéressant retournement de situation.
A noter que toutes ces possibilités ne sont pas possibles en “Beginners Class”.
No Contest
Si vous avez bien joué (condition aléatoire), le jeux vous proposera le
“Contest Move”.
Vous aurez alors un temps limité pour réaliser une attaque spécifique
pour “littéralement” tuer votre adversaire.
Ne peut être utiliser ni contre Nakoruru, Rimururu et le CPU lorsqu’il
joue Amakusa, Zankuro ou le dernier ennemi à rencontrer.
La manipulation est toujours : ↓ ↓ ↑ → → C
A noter que si le sang est désactivé, le “No Contest” ne sera jamais
proposé durant le jeu. Sur certain bios MVS, il est aussi possible
d’activer le sang mais de ne pas activer le “No Contest”. Il est donc
conseillé de vérifier la configuration du jeux dans le menu test.
Mort honorable / Seppuku (切腹)
← → ↓ start : le joueur fait seppuku. Cela fait donc perdre
instantanément le round en cour.
Si cela ne vous fait pas perdre le match alors vous commencerez le
prochain round avec la jauge POW à son maximum.
Option de jeux
Choix de la technique
Chaque technique permet des coups spéciaux différents.
Pour plus de détail, il faut se reporter aux fiches personnages.
Si vous choisissez votre technique avec le bouton B, vous aurez alors un
costume alternatif.
A noter que c’est la technique Slash qui est proposé par défaut.
En japonais :
- Slash / Shura (修羅) : se traduit par quelque chose qui est sanglant. Ici, ce serait un combattant qui aime les effusions de sang.
- Bust / Rasetsu (羅刹) : est un sorte de mauvaise esprit en japonais. Ici, le combattant pourrait donc être apparenté à un démon.
Image:ss4-slash.png|Slash Image:ss4-bust.png|Bust
Choix de la classe
- Beginners Class / shoshin (初心) : mode pour les débutants. Cette classe n’a strictement aucun intérêt.
- Medium Grade / chūkyū (中級) : mode intermédiaire. C’est la classe la plus intéressante pour jouer au jeux.
- Upper Grade / jōkyū (上級) : mode avancé pour les experts. Ici le joueur est un peu plus rapide mais aucune garde n’est possible. Cette classe n’est intéressante qu’en versus et si l’autre joueur est aussi en “Upper Grade”.
A noter que c’est la classe Medium Grade qui est proposé par défaut.
Image:ss4-medium-grade.png|Medium Grade Image:ss4-beginners-class.png|Beginners Class Image:ss4-upper-grade.png|Upper Grade
Astuces
Mettre le sang en rouge plutôt qu’en blanc
Sur système arcade Neogeo MVS, pour activer le sang, il faut aller dans
le menu test et l’y activer.
Voici comment activer le sang sur Neogeo MVS via le menu test pour un
bios en japonais. Il faut entrer dans les différents menus en validant
avec le bouton A. Puis sur la ligne avec la flèche rouge (dernière
capture d’écran), il faut choisir avec le bouton A レベル3 (level 3)
puis sortir jusqu’au menu principal en utilisant le bouton C. Enfin,
valider la dernière option tout en bas avec le bouton A.
Image:ss4-bios-sang-1.png Image:ss4-bios-sang-2.png Image:ss4-bios-sang-3.png
Pour obtenir du sang rouge et non blanc sur console Neogeo avec un bios non japonais, il faut au menu principal, aller dans le menu option en maintenant le bouton start puis valider avec le bouton A. Déplacer le curseur sur l’option exit et la valider avec A+B+C+D. Maintenant, vous pouvez relâchez le bouton start.)
Jouer avec Zankuro
Sur Neogeo CD, il faut au moment de choisir son personnage, maintenir le
bouton D puis valider avec le bouton A.
Sur les autres systems Neogeo, cela n’est pas possible sans un bios
Unibios.
Avec un bios Unibios, il faut aller dans le menu “DEBUG DIP SETTINGS” en
faisant start+A+B+C durant le jeux (première capture d’écran), puis
positionner à 1 le dip switch 2-8 (deuxième capture d’écran) puis
quitter le menu avec le bouton C en ne faisant surtout pas de soft
reset. Après, il faut au moment de choisir son personnage, maintenir le
bouton D puis valider avec le bouton A (troisième capture d’écran).
Image:ss4-debug-dip.png Image:ss4-debug-dip-2-8.png Image:ss4-play-zankuro.png
Obtenir la vrai fin
Voir : Limite de temps
Musique
Toutes les musiques du jeux sont disponibles ici :
Samurai Shodown IV Original Soundtrack sur
Youtube
Stages
Dans cette section sont regroupées les images animées des différentes
variantes des stages.
Les différents lieux se situant aux alentours du château d’Amakusa, les
plus observateur remarqueront que celui-ci est systématiquement
visible.
Image:ss4-arie-stage1.gif | Arie stage 1 Image:ss4-arie-stage2.gif | Arie stage 1 Image:ss4-arie-stage3.gif | Arie stage 1 Image:ss4-dohsaki-stage1.gif | Dohsaki stage 1 Image:ss4-dohsaki-stage2.gif | Dohsaki stage 2 Image:ss4-dohsaki-stage3.gif | Dohsaki stage 3
Image:ss4-fukae-stage1.gif | Fukae stage 1 Image:ss4-fukae-stage2.gif | Fukae stage 2 Image:ss4-fukae-stage3.gif | Fukae stage 3 Image:ss4-koga-stage1.gif | Koga stage 1 Image:ss4-koga-stage2.gif | Koga stage 2 Image:ss4-koga-stage3.gif | Koga stage 3
Image:ss4-funatsu-stage1.gif | Funatsu stage 1 Image:ss4-funatsu-stage2.gif | Funatsu stage 2 Image:ss4-kushiyama-stage1.gif | Kushiyama stage 1 Image:ss4-kushiyama-stage2.gif | Kushiyama stage 2 Image:ss4-kusenbutake-stage1.gif | Kusenbutake stage 1 Image:ss4-kusenbutake-stage2.gif | Kusenbutake stage 2
Image:ss4-kuchinotsu-stage1.gif | Kuchinotsu stage 1 Image:ss4-kuchinotsu-stage2.gif | Kuchinotsu stage 2 Image:ss4-kuchinotsu-stage3.gif | Kuchinotsu stage 3 Image:ss4-obama-stage1.gif | Obama stage 1 Image:ss4-amakusa-special-stage1.gif | Amakusa Special stage 1 Image:ss4-amakusa-special-stage2.gif | Amakusa Special stage 2
Image:ss4-amakusa-castle-stage1.gif | Amakusa Castle stage 1 Image:ss4-amakusa-castle-stage2.gif | Amakusa Castle stage 2 Image:ss4-amakusa-castle-stage3.gif | Amakusa Castle stage 3 Image:ss4-amakusa-castle-stage4.gif | Amakusa Castle stage 4 Image:ss4-amakusa-castle-stage5.gif | Amakusa Castle stage 5
Tiers list
**Godlike :**Zankuro [s/b]
**Hight Top :**Hanzo [s], Haohmaru [b], Galford [s], Nakoruru [s]
**Hight Mid :**Charlotte [b], Amakusa [b], Gaira [s], Sogetsu [s], Haohmaru [s]
**Medium Hight :**Basara [s], Charlotte [s], Ukyo [b], Sogetsu [b], Kazuki [b], Amakusa [s], Genjuro [s/b], Hanzo [b]
**Medium Low :**Rimururu [s], Kazuki [s], Ukyo [s], Galford [b], Gaira [b]
**Low Mid :**Kyoshiro [s], Jubei [s/b], Shizumaru [b], Basara [b], Rimururu [b]
**Low Bottom :**Kyoshiro [b], Tam Tam [s/b], Nakoruru [b], Shizumaru [s]
Personnages
Première ligne
- Tam Tam (タムタム, Tamu Tamu)
- Sogetsu Kazama (風間 蒼月, Kazama Sogetsu)
- Shiro Tokisada Amakusa (天草 四郎 時貞, Amakusa Shirō Tokisada)
- Kazuki Kazama (風間 火月, Kazama Kazuki)
- Charlotte Christine de Colde (シャルロット=クリスティーヌ=ド=コルデ, Sharurotto Kurisutīnu do Korude)
Deuxième ligne
- Nakoruru (ナコルル, Nakoruru)
- Genjuro Kibagami (牙神 幻十郎, Kibagami Genjūrō)
- Haohmaru (覇王丸, Haōmaru)
- Rimururu (リムルル, Rimururu)
Troisième ligne
- Gaira Caffeine (花諷院 骸羅, Kafūin Gaira)
- Ukyo Tachibana (橘 右京, Tachibana Ukyō)
- Galford D. Weller (ガルフォード=D=ウェラー, Garufōdo Dī Werā)
- Shizumaru Hisame (緋雨 閑丸, Hisame Shizumaru)
Quatrième ligne
- Kyoshiro Senryo (千両 狂死郎, Senryō Kyōshirō)
- Hanzo Hattori (服部 半蔵, Hattori Hanzō)
- Choix aléatoire du personnage (sauf Zankuro)
- Jubei Yagyu (柳生 十兵衛, Yagyū Jūbee)
- Basara (首切り 破沙羅, Kubikiri Basara)
Personnage caché