Ragna the Bloodedge (BBCS)
Sommaire

Description
Ragna the Bloodedge est un criminel recherché par le NOL. Sa tête est mise à prix, et sa rançon très élevée, ce qui fait de lui un criminel très recherché. Il est le grand frère de Jin.
Son nom de “Bloodedge” vient de la personne à qui appartenait ses vêtements, un ancien ami de Jubei.
Il a failli mourir et a perdu son bras dans son enfance. C’est à ce moment que Rachel est venue le mordre pour le sauver, ce qui a eu pour effet de le transformer en vampire, et donc, le rendre immortel.
Gameplay
Ragna est un perso qui est fait pour rusher. Vitesse et portée tout à fait satisfaisante lorsqu’on les compare aux dégâts qu’il fait. Il possède très peu de vie, qui est légèrement compensé par l’effet spécial de son drive.
Son style de jeu est donc basé sur l’offensive, et de faire de son mieux pour ne pas lâcher l’adversaire.
Avantages et désavantages
+ Pressing excellents
+ Très bons dégâts pour une portée relativement respectable
+ Facile à prendre en main
- Peu de vie (10000)
- Nécessite pas mal de Rapid Cancels pour éviter certains moments unsafe
- N’a pas d’outils à longue distance (Carnage Scissors n’est pas un réversal)
Couleurs

Couleurs “hommage” de la seconde palette :
-Gintama
-Sol Badguy (Guilty Gear)
Coups particuliers
Overheads
6B, Gauntlet Hades
Lows
2B, 3C, 6C, 2D
Anti-airs
6A, Inferno Divider
Fatal Counters
2C
Brise-garde
Enlèvent un guard primer : 2D, deuxième hit du 5D, Inferno Divider D, Tsuika, Dead spike, Follow-up du Gauntlet Hades
Enlève deux guard primers : Deuxième hit du Carnage Scissors
Chopes spéciales
Ramasse un adversaire au sol : Mada owari ja nee zo
Coups Spéciaux
- Hell’s Fang - 214 + A
Ragna fait un très long dash en donnant un coup de poing à l’adversaire. Gros hitstun si ça touche counter. Follow-up (Tsuika) possible avec 214 + D.
- Inferno Divider - 623 + C ou D (Possibilité de le faire en l’air)
Shoryuken. Start-up invincible, la version D va plus haut et a plus d’invulnérabilité. Follow-up avec 236 + C puis 236 + C ou 214 + D.
- Gauntlet Hades - 214 + B (Possibilité de le faire en l’air)
Ragna saute en avant tout en frappant. Touche Overhead, très utile pour les combos si c’est bien exécute. Follow-up possible avec 214 + D.
- Dead Spike - 214 + D
Projectile à très courte portée en forme de tête de monstre. Très bon pour presser l’ennemi dans la garde (hit/blockstun positif).
- Belial Edge - j.214 + C
Une sorte de Dive Kick qui touche plusieurs coups, si les derniers hits touchent le Belial agit en launcher, assez safe en block.
- Mada owari ja nee zo - 22 + C
Sur un ennemi étendu par terre. Ragna le ramasse et lui met une droite dans le bide.
Distortion Drives
- Carnage Scissors - 63214 6 + D
Touche 2 hits, sauf si vous maintenez D auquel cas le 2éme hit ne sortira pas. Hitbox et portée très grandes. Idéal pour punir de très loin. Invincibilité très courte au start-up, donc l’utiliser en reversal est risqué.
- Blood Kain - 214 214 + D
Ragna draine sa propre vie, en contrepartie tous ses coups avec D sont améliorés (Hitbox / Propriétés / Dégâts / drain etc). Le drain ne peut pas tuer Ragna.
- Devoured by Darkness - 214 214 + D
A faire durant le Blood Kain uniqement. Start-up très lent mais des dégâts et un drain monstrueux, termine le Blood Kain.
Astral Heat
- Black Onslaught - 214 1236 + C
Start-up totalement invincible, touche Overhead avec un recover très rapide.
Drive
Soul Eater. Ragna absorbe une partie de la vie de son adversaire si le coup touche ou est bloqué (15% des dégâts de l’attaque drainés lors d’un block). Tous les coups avec D sont sujets à cette règle. Notez qu’utiliser le même mouvement dans un combo augmente la valeur du drain de 10% par coup (cap à 50%). Tous les coups Drive de Ragna ignorent le Damage Scaling (Calcul de dégâts).
Version Unlimited
Changements physiques
-Intro de combat modifiée (animation d’activation du Blood Kain)
-13 000 points de vie
-Tous ses dégâts sont multipliés par 1,25
-Blood Kain activé en permanence, mais ne draine pas la vie de Ragna
-Plus rapide
Coups modifiés
- Soul Eater - xD
Toutes les attaques en drive ont un meilleur knockback, drainent plus de vie, et provoquent un stun plus conséquent.
- 5C, 2C, 6C, jC, Belial Edge, Inferno Divider C
Toutes ces attaques ont l’effet de Soul Eater (draine la vie).
- Hell’s Fang - 214 + A
Le follow-up provoque un wallbounce. Combo en Dead spike ou Devoured by Darkness possible.
- Gauntlet Hades - 214 + B (Possibilité de le faire en l’air)
Le follow-up est jump cancellable.
Coups exclusifs
- Dead Spike Follow-ups - 214 + D
Répéter deux fois 214 + D après un dead spike donne deux follow-ups. Peut combo en 22C dans le coin.