Nina (SFxT)
Sommaire
Vue d’ensemble
Stamina : 900
Dash avant (durée) : 19 frames
Dash arrière (durée) : 27 frames (1-8èmes frames invincibles, 7-18èmes frames en l’air , 19-27èmes frames au sol)
Startup saut : 4 frames
Saut vertical (durée) : 35 frames
Saut diagonal (durée) : 35 frames
Principaux normaux
width="30%Ivory Cutter | ![]() ![]() |
Overhead. Ground bounce si counterhit ou adversaire en l’air.
width="30%Left Right Combo | ![]() ![]() |
width="30%Left Right Combo to Spider Knee | ![]() ![]() ![]() |
width="30%Bermuda Triangle | ![]() ![]() ![]() |
width="30%Biting Snake | ![]() ![]() ![]() ![]() |
width="30%High to Spin Low Kick | ![]() ![]() |
width="30%Blonde to Uppercut | ![]() ![]() ![]() |
width="30%Blonde to High Kick | ![]() ![]() ![]() |
Cancelable en Rolling Dash.
width="30%Flash Kicks | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
width="30%Creeping Snake to Left Low Uppercut | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
width="30%Creeping Snake to Left Low High Kick | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cancelable en Rolling Dash.
Move list
Coups spéciaux
width="30%Skull Splitter | ![]() ![]() |
,
,
: Ground bounce si counterhit contre un perso baissé.
EX : Ground bounce.
width="30%Geyser Cannon | ![]() ![]() |
EX : Startup invincible.
width="30%Rolling Dash | ![]() ![]() |
width="30%Backhand Slap | Pendant Rolling Dash ![]() ![]() |
width="30%Arm Break | Pendant Backhand Slap ![]() ![]() |
width="30%Double Arm Break | Pendant Arm Break ![]() ![]() |
,
,
: Low. Invincible aux projectiles hauts.
EX : Choppe. Invincible sur le haut du corps.
width="30%Blonde Bomb | ![]() ![]() |
Super charge.
EX : Invincible au projectiles (sauf à la frame 1). Légère invincibilité (frames 2 à 5). Entraine un Crumple state (l’adversaire s’effondre).
Super
width="30%Double Explosion | ![]() ![]() |
Combos
Meterless
362 dmg
- Left Right to Spider Knee x Skull Splitter LP, cr.HP x Skull Splitter LP, cr.HP x Blonde Bomb
344 dmg
- Blonde to Uppercut, cr.HP x Skull Splitter LP, cr.HP x Blonde Bomb
322 dmg
1/3 Cross Gauge
- cr.HP x Geyser Cannon MK, cr.HP x Skull Splitter LP, cr.HP x EX Skull Splitter, cr.HP x Blonde Bomb
465 dmg
- cr.HP x Geyser Cannon MK, cr.HP x Skull Splitter LP, cr.HP x EX Skull Splitter, Rolling Dash LK, Double Hand Slap, Arm Break, Double Arm Break
459 dmg
2/3 Cross Gauge
- CH/Anti-Air Ivory Cutter, Double Explosion
404 dmg, 2/3 Cross Gauge
Full Cross Gauge
- cr.HP x Geyser Cannon HK, cr.HP x Skull Splitter LP, cr.HP x EX Skull Splitter, Double Explosion
566 dmg
- cr.HP x Geyser Cannon MK, cr.HP x Skull Splitter LP, cr.Hp xx Cross Art
dépend de l’équipe utilisée
Tag
- cr.HP x Skull Splitter LP, cr.HP x Blonde Bomb
dépend du combo Launcher
- Les défis 15 à 20
Frame data
Légende
- SP=Coup Spécial
- EX=Coup Spécial EX
- SA=Super Art
- CA=Cross Art & Cross Assault
- BC=Boost Combo (L,M,H ou M,H ou L,H)
- LA=Launcher
- FLT=Float (Juggle possible sur l’adversaire)
- KND=Knockdown (possibilité de relevée rapide)
- HKND= Hard Knockdown (impossible de se relever rapidement)
Nom du coup | Garde (High(H)/Low(L)) | Dégâts | Possibilité de Cancel | Startup | Active | Recovery | Avantage (hit) | Avantage (garde) | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
stand ![]() |
HL | 30 | SP,EX,SA,CA | 3 | 4 | 8 | +5 | +1 | - |
stand ![]() |
HL | 60 | SP,EX,SA,CA | 5 | 3 | 11 | +7 | +3 | - |
stand ![]() |
HL | 90 | - | 11 | 5 | 21 | 0 | -6 | Force l’adversaire à se relever en hit |
stand ![]() |
HL | 30 | SP,EX,SA,CA | 6 | 4 | 10 | +3 | -1 | - |
stand ![]() |
HL | 60 | SP,EX,SA,CA | 6 | 4 | 15 | +2 | -2 | - |
stand ![]() |
H | 90 | - | 12 | 5 | 20 | +1 | -5 | Whiff sur les adversaires accroupis |
crouch ![]() |
HL | 30 | SP,EX,SA,CA | 4 | 3 | 9 | +5 | +1 | - |
crouch ![]() |
HL | 60 | SP,EX,SA,CA | 6 | 4 | 15 | +2 | -2 | - |
crouch ![]() |
HL | 90 | SP,EX,SA,CA | 8 | 6 | 17 | +3 | -3 | Force l’adversaire à se relever en hit |
crouch ![]() |
L | 30 | SP,EX,SA,CA | 5 | 5 | 11 | +1 | -3 | - |
crouch ![]() |
L | 60 | SP,EX,SA,CA | 7 | 4 | 15 | +2 | -2 | - |
crouch ![]() |
L | 90 | - | 7 | 5 | 23 | HKND | -7 | - |
jump ![]() |
H | 40 | - | 4 | 7 | - | +12 | +4 | - |
jump ![]() |
H | 70 | - | 6 | 4 | - | +16 | +5 | - |
jump ![]() |
H | 100 | - | 8 | 4 | - | +20 | +8 | Cross-up possible |
jump ![]() |
H | 40 | - | 5 | 6 | - | +12 | +4 | - |
jump ![]() |
H | 70 | - | 8 | 8 | - | +16 | +5 | - |
jump ![]() |
H | 100 | - | 7 | 6 | - | +20 | +8 | Cross-up possible |
Launcher | HL | 100 | - | 13 | 2 | 54 | Tag | -34 | Bas du corps invincible jusqu’à la fin des frames actives, Tag automatique en hit |
Ivory Cutter ![]() ![]() |
H,H | 50,40 | - | 15 | 2(10)2 | 15 | +2 | -2 | KND sur le 1er hit en counter, Bounce sur le 2nd hit en counter ou contre les adversaires en l’air. |
Cross Cancel | HL | 120 | - | 15 | 6 | 18 | HKND | -6 | Ressemble au HK Geyser Cannon, invincibilité totale sur les frames 1 à 16 |
Arm Grab Flip (choppe) | Déchoppe | 130 | - | 7 | 2 | 20 | - | - | HKND si réussi |
Over the Back Toss (choppe arrière) | Déchoppe | 130 | - | 7 | 2 | 20 | - | - | HKND si réussi |
Left Right Combo![]() ![]() |
HL | 60 | SP,EX,SA,CA | 8 | 8 | 14 | +4 | 0 | Déséquilibre l’adversaire en counter avec un avantage de +24 pour Nina |
![]() ![]() ![]() |
HL | 50 | BC,LA | 7 | 7 | 14 | -3 | -3 | - |
Left Right Combo to Spider Knee![]() ![]() ![]() |
HL | 70 | SP,EX,SA,CA | 10 | 10 | 16 | KND | -5 | - |
Bermuda Triangle![]() ![]() ![]() |
HL | 80 | - | 12 | 12 | 25 | +5 | -13 | KND sur les adversaires en l’air |
Biting Snake![]() ![]() ![]() ![]() |
HL,HL,HL,L | 70 | BC,LA | 9 | 9 | 22 | HKND | -9 | KND sur les adversaires en l’air |
High to Spin Low Kick![]() ![]() |
HL,L | 40 | BC,LA | 10 | 5 | 10 | +4 | -4 | KND sur les adversaires en l’air |
Blonde to Uppercut![]() ![]() ![]() |
HL,L,HL | 50 | SP,EX,SA,CA | 10 | 6 | 15 | FLT | -3 | - |
Blonde to High Kick![]() ![]() ![]() |
HL,L,HL | 60 | BC,LA,Rolling Dash | 10 | 4 | 20 | +1 | -7 | KND sur les adversaires en l’air |
![]() ![]() |
HL | 50 | - | 6 | 3 | 14 | 0 | -3 | Force l’adversaire à se relever en hit, KND sur les adversaires en l’air |
![]() ![]() ![]() |
HL | 50 | - | 9 | 4 | 10 | +4 | -1 | KND sur les adversaires en l’air |
![]() ![]() ![]() ![]() |
HL | 50 | BC,LA | 8 | 4 | 10 | +4 | -1 | KND sur les adversaires en l’air |
Flash Kicks![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HL | 70 | SP,EX,SA,CA | 8 | 5 | 14 | +12 | -1 | KND sur les adversaires en l’air, Whiff sur les adversaires accroupis |
![]() ![]() ![]() |
HL | 50 | SP,EX,SA,CA | 8 | 3 | 14 | 0 | -2 | KND sur les adversaires en l’air |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HL,HL,L | 30 | - | 10 | 5 | 10 | +2 | -4 | Ne fait pas combo avec ce qui precède, KND sur les adversaires en l’air |
Creeping Snake to Left Low Uppercut![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HL,HL,L,HL | 50 | SP,EX,SA,CA | 10 | 6 | 15 | FLT | -3 | Ne fait pas combo avec ce qui précède |
Creeping Snake to Left Low High Kick![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HL,HL,L,HL | 50 | BC,LA,Rolling Dash | 8 | 4 | 18 | +3 | -5 | Whiff sur les adversaires accroupis |
Skull Splitter ![]() |
L | 70 | - | 15 | 4 | 18 | +1 | -7 | 2 à 13èmes frames considérées en l’air, HKND en counter, Bounce en counter accroupi |
Skull Splitter ![]() |
L | 70 | - | 15 | 4 | 16 | HKND | -5 | 2 à 3èmes frames considérées en l’air, Bounce en counter accroupi |
Skull Splitter ![]() |
L | 70 | - | 17 | 4 | 16 | HKND | -5 | 5 à 15èmes frames considérées en l’air, Bounce en counter accroupi |
Skull Splitter EX | L | 120 | - | 15 | 4 | 18 | Bounce | -7 | Invincibilité totale sur la 1ère frame, 2 à 13èmes frames considérées en l’air, bras qui attaque devient invulnérable aux attaques basses dès la 1ère frame active |
Geyser Cannon ![]() |
HL | 60 | - | 15 | 6 | 18 | FLT | -6 | - |
Geyser Cannon ![]() |
HL | 70 | - | 15 | 6 | 18 | FLT | -6 | - |
Geyser Cannon ![]() |
HL | 80 | - | 20 | 6 | 18 | FLT | -6 | - |
Geyser Cannon EX | HL | 80 | - | 15 | 6 | 18 | FLT | -6 | Invincibilité totale sur les frames 1 à 14 |
Blonde Bomb ![]() |
HL | 80 | - | 15 | 4 | 28 | KND | -10 | Peut être chargé, 51 frames de charge nécessaires pour la version EX, 100 pour la Super Art |
Blonde Bomb ![]() |
HL | 80 | - | 16 | 4 | 28 | KND | -10 | Peut être chargé, 51 frames de charge nécessaires pour la version EX, 100 pour la Super Art |
Blonde Bomb ![]() |
HL | 80 | - | 17 | 4 | 28 | KND | -10 | Peut être chargé, 51 frames de charge nécessaires pour la version EX, 100 pour la Super Art |
Blonde Bomb EX | HL | 130 | - | 28 | 6 | 24 | Crumple Stun (cf. LV3 Saving dans SF4) | +1 | Peut être chargé, 51 frames de charge nécessaires pour la Super Art, invincibilité totale sur les frames 2 à 5, invincibilité aux projectiles sur les frames 6 à 27 |
Rolling Dash ![]() |
- | - | Backhand Slap | - | - | 26 | - | - | Haut du corps invincible aux projectiles sur les frames 1 à 25, follow-up possible sur les frames 1 à 14 |
Rolling Dash ![]() |
- | - | Backhand Slap | - | - | 26 | - | - | Haut du corps invincible aux projectiles sur les frames 1 à 25, follow-up possible sur les frames 1 à 14 |
Rolling Dash ![]() |
- | - | Backhand Slap | - | - | 26 | - | - | Haut du corps invincible aux projectiles sur les frames 1 à 25, follow-up possible sur les frames 1 à 14 |
Rolling Dash EX | - | - | EX Backhand Slap | - | - | 26 | - | - | Haut du corps invincible aux projectiles sur les frames 1 à 25, follow-up possible sur les frames 1 à 19 |
Backhand Slap | L | 40 | Arm Break | 22 | 3 | 30 | -11 | +6 | Imblocable si l’adversaire garde en haut, 106 frames d’animation si réussi, l’adversaire devient invincible durant 7 frames s’il n’y a pas de follow-up, follow-up échoue si tenté durant les frames 70 à 77, l’input du follow-up doit se faire pendant les frames 79 à 89 |
Arm Break | Choppe Combo | 60 | Double Arm Break | - | - | - | KND | - | 150 frames d’animation si réussi, follow-up échoue si tenté durant les frames 55 à 71, si follow-up raté pas de KND subi par l’adversaire et 20 pts de dégâts infligés à Nina, l’input du follow-up doit se faire pendant les frames 72 à 109 |
Double Arm Break | Choppe Combo | 120 | - | - | - | - | HKND | - | 144 frames d’animation si réussi |
Backhand Slap EX | Imblocable | 40,60 | EX Double Arm Break | 28 | 3 | 30 | HKND | 6 | 239 frames d’animation si réussi, follow-up échoue si tenté durant les frames 143 à 160, si échec pas de KND subi par l’adversaire et 10 pts de dégâts infligés à Nina, follow-up à faire durant les frames 161 à 198 |
Double Arm Break EX | Choppe Combo | 100 | - | - | - | - | HKND | - | 144 frames d’animation si réussi |
Double Explosion | L,HL,HL,HL,HL | 20,50,30*3,140 | - | 11 | 5(15)2(26)2(2)3(6)4 | 53 | HKND | -35 | Freeze de 64 frames avant attaque, invincibilité totale sur les frames 1 à 11, invincibilité aux projectiles sur les frames 12 à 28, 16 à 89èmes frames considérées en l’air |
Cross Art | HL | 20,10*4,40 | - | 8 | 2 | 40 | Tag | -18 | Freeze de 61 frames avant attaque, invincibilité totale sur les frames 1 à 9 |