Melty Blood/Shiki Tohno/Half Moon

Sommaire

Combos

~ = Signifie que le combo peut commencer avec n’importe quel normal.

Combo ender

Combo midscreen

Donne un bon oki

Combo en corner

Stratégie globale

Tohno Shiki est un personnage équilibré qui est basé sur des bons normaux, surtout le JC, qui est un air-sol très efficace et 2C, un coup low qui touche très loin et permet de launcher avec un 5B ou 5C pour pouvoir enchainer le air combo. C’est un perso aussi très mobile, son dash et backdash au sol très rapide qui peut aboutir à des tick throw ou des press violents, son airdash permet de vite atteindre son adversaire et mettre sous pression rapidement. Point faible du personnage, son jeu air to air défavorable avec son JA modifié par rapport au crescent et son JB, qui est son meilleur coup air to air, ayant une portée minimal par rapport à ses autres coups.

Half

La gestion de la barre en half est très particulière, Tohno Shiki utilisant très peu de meter par rapport au reste du cast, on a vite fait de perdre 200% de barre après un heat automatique. Par contre, ses nouveaux coups 6C, son airdash modifié et ses dégâts rendent le perso en half à la limite du indispensable par rapport aux autres moons.

Spacing

N’hésitez pas à abuser du JC et 2C, attention aux shields par contre, les pokes deviennent vite visible. Pour les débutants, il est conseillé de training les combos à partir d’un JC ou 2C, vu que vous allez casser la garde généralement avec ces coups.

Press

Le coup exclusif half 6C permet de maintenir un pressing, ce coup permet d’avancer avec une hitbox correct, il est un bon moyen de pression. Un petit combo pressing dans le coin: 5A 6C 5B 2B 2C 5C 22D. Vous pouvez changer le 22D par un 22A ou voir même un 22B, ces différentes téléportations ou feinte de téléportation pour le 22D permet de mixer et de continuer un nouveau pressing ou de piéger l’adversaire en variant.

Command list

Coups Normaux

2A

Liste des coups par ordre de puissance.

5A

5B

2C

5C

6C

#C

#C

JA

JB

JC

J6C

Coups Speciaux

Name 「JP name」 - 22ABC

  • (Description) - Décrire à quoi sert le coup
  • (A version) - Description de la version A du coup.
  • (B version) - Description de la version B du coup
  • (EX version) - Description de la version EX du coup

「」- 236ABC

  • (Description) -

「」- 28ABC

  • (Description) - ...

 「」- 623ABC

  • (Description) - ...

「」- 214ABC

  • (Description) - ...

「」- 421ABC

  • (Description) - ...

「」- J22ABC

  • (Description)...

「」- 426ABC

  • (Description)...
  • (A version) -
  • (B version) -
  • (EX version) -

「」- BC

  • (Description)...
  • (Standing) -
  • (Crouching) -
  • (Airborne) -

Arc Drive

「」

  • (Description) - AD description