Melty Blood/Shiki Tohno/Crescent Moon
Sommaire
Combos
~ = Signifie que le combo peut commencer avec n’importe quel normal.
Combo ender
- j.BC (s)dj j.BC (adc.) airthrow/(j.623B) j.623C/j.22C
- j.BCA sdj j.BC (airdash) airthrow/(j.623B) j.623C/j.22C
- j.C(B) (s)dj j.BC airthrow/(j.623B) j.623C/j.22C
A faire quand vous avez launch avec le 5BB à distance maximum.
Combo midscreen
- ~ 2C (2B 1 hit) 5BB 8 combo ender
- ~ 2C 5C (5B ou 6B) combo ender
- 5C 236A 236C
Combo à distance max de 5C.
- ~ 2C 5BB j.[C]
Donne un bon oki, mais fait moins de dégâts.
Combo en corner
- ~ 2C 5BB j.[C] j.22A land 623B/C
Donne un bon oki.
- ~ 214C 22D 2C 2B 1 hit 5BB combo ender
- ~ 2C 214C 5Awhiff 5Bwhiff > [B] 22D 2C 2B 1 hit 5BB combo ender
- ~ 214C 22D 2C 5BB j.[C] j.22A land 623B/C
- ~ 2C 214C 5Awhiff 5Bwhiff > [B] 22D 2C 5BB j.[C] j.22A land 623B/C
- ‘’'~ 2C 214C instant air back dash j.Cwhiff land 2C 214C 5Awhiff 5Bwhiff > [B] 2Awhiff jump j.BC dj j.BC airthrow
- j.22B land 214A 214C 22D 2C 2B 1hit 5BB combo ender
Combo OTG
- 5A 5B 2C 2A(whiff)/236C
- 2Axn 5B 2BB 214C 22D 2C 2B 1 hit 5BB combo ender
Strategie globale
Crescent
Spacing
Press
Command list
Coups Normaux
2A Liste des coups par ordre de puissance. |
5A |
5B |
2C |
5C |
6C |
#C |
#C |
JA |
JB |
JC |
J6C |
Coups Speciaux
Name 「JP name」 - 22ABC
|
「」- 236ABC
|
「」- 28ABC
|
「」- 623ABC
|
「」- 214ABC
|
「」- 421ABC
|
「」- J22ABC
|
「」- 426ABC
|
「」- BC
|
Arc Drive
「」
|
Another Arc Drive
「」
|
Last Arc
「」
|