Melty Blood/Shiki Nanaya/Half Moon

Sommaire

Combos

~ = Signifie que le combo peut commencer avec n’importe quel normal.

Combo ender

Donne l’oki pour 100% de meter, mais fait moins mal qu’un air combo.

Combo midscreen

BnB.

Combo à distance maximum du 2B.

Le 236A est surtout utile pour combo après un hit confirm de 2C en fin de blockstring, où 2B/5B/5C ont déjà étaient utilisés lors du blockstring et ne peuvent donc plus être utilisé.

Même utilité que le combo çi-dessus, mais peut aussi servir à faire plus de dêgats à partir d’un autre starter. Le link après le 214A est par contre plus difficile.

Pareil que le combo d’au dessus, fait plus de dêgats mais est plus difficile.

Punish combo.

Combo en corner

Combo après gold air throw

Combo en midscreen.

Combo midscreen faisant plus dégâts, mais seulement possible si vous n’avez pas gold air throw top bas, car sinon 5A 6A toucheront, rendant les combo impossible.

Combo en corner.

Combo après un air counter

Strategie globale

Half

Spacing

Press

Command list

Coups Normaux

2A [Low]

Liste des coups par ordre de puissance.

5A [Mid]

5A->6A->6A [Mid]

2B [Low]

5B [Mid]

2C [Low]

5C [Mid]

j.A [Mid]

j.B [Overhead]

j.C [Overhead]

Coups Speciaux

Sensou・Suigetsu 「閃走・水月」 - 22ABC

  • (Description) - Téléportations non offensif.
  • (A version) - Après la stance, se téléporte en avant. Peut passer derrière l'adversaire, tant qu'il n'est pas collé au corner.
  • (B version) - Après la stance, se téléporte en l'air, juste au dessus de sa position initiale. Les options de déplacement aérien sont encore disponible (c'est-à-dire le double jump/super doublejump et l'airdash).
  • (C version) - Cette version est une feinte de téléportation, Nanaya fait la même animation comme quand il va TP, mais en fin de compte ne fait rien. Ce coup est cancelable par n'importe quoi à, à peu près, la moitié de l'animation.

Sensa・Hattenshou 「閃鞘・八点衝」 - 236ABC

  • (Description) - Nanaya avance et éxécute une rafale de coup de couteau devant lui, mais comparer au 236 de crescent, il n'est pas possible de se déplacer lors du coup. EX cancelable à n'importe quel hit.
  • (A version) La version la plus rapide et la plus safe en block, mais whiff sur les personnages accroupis, à ne donc pas utiliser en press.
  • (B version) Plus lent, fait plus de dégâts, ne whiff pas sur les personnages accroupis, mais est en gros désavantage en block, comme en hit.
  • (EX version) Launch, ne whiff pas sur les personnages accroupis et est positif en block, permet de reset un press.

Sensou・Rikuto 「閃走・六兎」 - 623ABC

  • (Description) - Nanaya se propulse, en diagonal, en l'air, le pied en avant.
  • (A version) - Invu high. Premier hit EX cancelable.
  • (B version) - Full invu, votre reversal principal. Premier hit EX cancelable.
  • (EX version) - Full invu. Un clone de Nanaya apparait, au sol, derrière l'adversaire et fait aussi un 623, qui est air blocable. Permet de punir certains coups full screen.

Sensou・Ikka 「閃走・一鹿」 - 214ABC

  • (Description) - Nanaya se propulse, horizontalement, le pied en avant.
  • (A version) - La version la plus rapide. Unsafe en block si fait collé à l'adversaire, en désavantage en block à toutes les autres distances.
  • (B version) - Plus lent. En désavantage en block à toutes les distances.
  • ([B] version) - Overhead. En désavantage en block à toutes les distances.
  • (EX version) - Overhead. Unsafe. Donne un hard knockdown.

Kyuukouka/Fastfall 「急降下」 - j.22

  • (Description) - Comme son nom l'indique, permet à Nanaya de stopper son momentum en l'air et de rapidement descendre au sol.

Sensou・Ikka 「閃走・一鹿」 - j.214ABC

  • (Description) - Nanaya se propulse, horizontalement, le pied en avant. Même animation que le 214.
  • (A version) - La version la plus rapide. Un tk j.214A fait à partir d'une certaine distance est avantage en block.
  • (B version) - Plus lent. Wall bounce. tk j.214B est désavantage en block à toutes les distances.
  • (EX version) - Hard knockdown si fait assez proche du sol.

Arc Drive

Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en HEAT

  • (Description) - Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc. Les frames actives apparaissent à partir du moment où Nanaya quitte le sol, il est d'ailleur invincible lors de ces frames actives. Est imblocable.