Note concernant les combos utilisant le fast fall après le 623BB :
l’input à faire n’est pas 8 22, mais 2 8 2, car cela rend l’opération
beaucoup plus facile (même si faire 8 22 reste possible, mais est
généralement fait trop lentement). J’ai mis 8 22 pour que cela
correspond à ce que Nanaya fait : un jump cancel suivi d’un fast fall.
BnB
2A 5B 2B 2C 236A/B 236A/B 236A/B
Donne l’oki, mais faisant peut de dégâts.
2A 5B 2B 5C 236C
Combo coutant 100% de meter, donnant l’oki et fait plus mal que le combo
ci-dessus.
2A 5B 2B 2C 214B(close) 236B whiff 236B 236B
Uniquement si il y a de l’espace derrière l’adversaire pour que le 214B
soit close. Ne marche pas sur tout les personnages.
2A 5B 2B 2C 623BB 9 j.BC airthrow
BnB non optimisé utilisant le 623BB, mais facile à réaliser.
2A 5B 2B 2C 623BB 8 22 623BB 9 j.BC airthrow
BnB optimise utilisant le 623BB. Pour que le deuxième 623BB puisse link
plus facilement, vous pouvez rajoutez deux 2A au début du combo (sauf si
vous commencez par un jC), mais cela réduira les dégâts finaux du combo,
vous pouvez aussi delay le 623B après le 2C pour que l’adversaire soit
le plus bas possible.
Il faut être en max, car ce combo utilise l’initiative heat.
Strategie globale
Full
Spacing
Press
Command list
Coups Normaux
2A [Low]
Liste des coups par ordre de puissance.
5A [Mid]
5B[Mid]
2C [Low]
5C [Mid]
5[C] [Overhead]
j.A [Overhead]
j.B [Overhead]
j.C [Overhead]
j.2A/2B/2C [Overhead]
-WARUI NE
Coups Speciaux
Sensou・Suigetsu 「閃走・水月」 - 22ABC
(Description) - Téléportations non offensif.
(A version) - Après la stance, se téléporte en
avant. Peut passer derrière l'adversaire, tant qu'il n'est pas collé au
corner.
(B version) - Après la stance, se téléporte en
l'air, juste au dessus de sa position initiale. Les options de
déplacement aérien sont encore disponible (c'est-à-dire le double
jump/super doublejump et l'airdash).
(C version) - Cette version est une feinte de
téléportation, Nanaya fait la même animation comme quand il va TP, mais
en fin de compte ne fait rien. Ce coup est cancelable par n'importe quoi
à, à peu près, la moitié de l'animation.
Sensa・Yotsuji 「閃鞘・四辻」 - 236ABC
(Description) - Rekka (jusqu'à 3) avec son
couteau.
(A version) - Version la plus rapide et la plus
safe, mais reste en désavantage. EX cancelable.
(B version) - Plus lent à sortir que la version A,
a une meilleur hitbox, va plus loin, fais plus de dégâts, mais est
encore plus en désavantage. A surtout utiliser en combo à max de range
de 5B ou 2B. EX cancelable.
(EX version) - Donne un coup, puis une autre série
de coup de couteau semblable aux 236 de C ou H. Fini sur un dernier
slash sur les personages au sol, faisant de bons dégâts et donnant un
bon oki.
Note : La description des versions A et B valent pour les 2
premiers rekka. Le dernier rekka de chaques versions est unsafe et non
EX cancelable.
Sensou・Rikuto 「閃走・六兎」 - 623ABC
(Description) - Nanaya se propulse, en diagonal, en
l'air, le pied en avant.
(A version) - Invu high. Premier hit EX cancelable.
Follow up : quand Nanaya arrive en haut du DP, appuyer sur un bouton
éxécutera un fastfall qui peut troubler un adversaire à la ramasse.
(B version) - Full invu, votre reversal principal.
Premier hit EX cancelable. Follow up : quand Nanaya arrive en haut du
DP, appuyer sur un bouton éxécutera un coup de pied renversé, jump
cancelable, permettant de combo.
(EX version) - Full invu.
Sensa~ 「閃鞘~」 - 214ABC
(Description) - Téléportations offensifs. Ne
peuvent être Instant Heat.
(version A: Hassen) - Si l'adversaire est sur le
chemin de la téléportation et au sol, Nanaya apparait au dessus de
l'adversaire pour donner un coup de couteau overhead, faisant 1400
dégâts. Donne un hard knockdown menant à un excellent oki.
(version B: Nanaya) - Nanaya disparait et
réapparait très rapidement en avant, tout en donnant un coup de couteau,
il existe 2 versions de ce coup en fonction de la distance avec
l'adversaire :
- close : Pour avoir cette version, il faut être à, à peu près, la
portée du 2A. Cette version launch l'adversaire.
- far : Cette version vaut pour toutes les distances autre que celle de
la version "close". Cette version envoie voler l'adversaire, si il est
assez près du corner, cela fera un wall bounce contre le corner.
(version C: Hitokaze) - Si l'adversaire est sur le
chemin de la téléportation et au sol, Nanaya apparait à côté de
l'adversaire pour lui faire une command throw. Cette command throw, même
si elle ressemble à la throw standard de Nanaya, est différente sur le
fait que Nanaya est considéré air borne juste après avoir mis
l'adversaire au sol, il a donc ses mouvements aérien lui permettant de
mixup.
Kyuukouka/Fastfall 「急降下」 - j.22
(Description) - Comme son nom l'indique, permet à
Nanaya de stopper son momentum en l'air et de rapidement descendre au
sol.
Arc Drive
Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en HEAT
ou en MAX
Dêgats: 2500
Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc. Les frames
actives apparaissent à partir du moment où Nanaya quitte le sol, il est
d'ailleur invincible lors de ces frames actives. Ce coup est
bloquable.
Il est possible de combo après l'AD, mais cela ne fera jamais
beaucoup de dégâts.
Another Arc Drive
Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en BLOOD
HEAT
Dégâts :5483
Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc avec un clone
pour occuper plus de place. Les frames actives apparaissent à partir du
moment où Nanaya quitte le sol, il est d'ailleur invincible lors de ces
frames actives. Ce coup est imbloquable.
Last Arc
Kyokushi・Nanaya 「極死・七夜」- EX shield en BLOOD HEAT
assis ou debout
(Description) - LA description. Indiquer dans quel
position il est activé.