Melty Blood/Shiki Nanaya/Full Moon

Sommaire

Combos

Note concernant les combos utilisant le fast fall après le 623BB : l’input à faire n’est pas 8 22, mais 2 8 2, car cela rend l’opération beaucoup plus facile (même si faire 8 22 reste possible, mais est généralement fait trop lentement). J’ai mis 8 22 pour que cela correspond à ce que Nanaya fait : un jump cancel suivi d’un fast fall.

BnB

Donne l’oki, mais faisant peut de dégâts.

Combo coutant 100% de meter, donnant l’oki et fait plus mal que le combo ci-dessus.

Uniquement si il y a de l’espace derrière l’adversaire pour que le 214B soit close. Ne marche pas sur tout les personnages.

BnB non optimisé utilisant le 623BB, mais facile à réaliser.

BnB optimise utilisant le 623BB. Pour que le deuxième 623BB puisse link plus facilement, vous pouvez rajoutez deux 2A au début du combo (sauf si vous commencez par un jC), mais cela réduira les dégâts finaux du combo, vous pouvez aussi delay le 623B après le 2C pour que l’adversaire soit le plus bas possible.

Combo après gold throw

Donne un bon oki, mais fait peu de dégâts.

Combo utilisant l’Iniative Heat

Combo après air counter

Il faut être en max, car ce combo utilise l’initiative heat.

Strategie globale

Full

Spacing

Press

Command list

Coups Normaux

2A [Low]

Liste des coups par ordre de puissance.

5A [Mid]

5B[Mid]

2C [Low]

5C [Mid]

5[C] [Overhead]

j.A [Overhead]

j.B [Overhead]

j.C [Overhead]

j.2A/2B/2C [Overhead]

-WARUI NE

Coups Speciaux

Sensou・Suigetsu 「閃走・水月」 - 22ABC

  • (Description) - Téléportations non offensif.
  • (A version) - Après la stance, se téléporte en avant. Peut passer derrière l'adversaire, tant qu'il n'est pas collé au corner.
  • (B version) - Après la stance, se téléporte en l'air, juste au dessus de sa position initiale. Les options de déplacement aérien sont encore disponible (c'est-à-dire le double jump/super doublejump et l'airdash).
  • (C version) - Cette version est une feinte de téléportation, Nanaya fait la même animation comme quand il va TP, mais en fin de compte ne fait rien. Ce coup est cancelable par n'importe quoi à, à peu près, la moitié de l'animation.

Sensa・Yotsuji 「閃鞘・四辻」 - 236ABC

  • (Description) - Rekka (jusqu'à 3) avec son couteau.
  • (A version) - Version la plus rapide et la plus safe, mais reste en désavantage. EX cancelable.
  • (B version) - Plus lent à sortir que la version A, a une meilleur hitbox, va plus loin, fais plus de dégâts, mais est encore plus en désavantage. A surtout utiliser en combo à max de range de 5B ou 2B. EX cancelable.
  • (EX version) - Donne un coup, puis une autre série de coup de couteau semblable aux 236 de C ou H. Fini sur un dernier slash sur les personages au sol, faisant de bons dégâts et donnant un bon oki.
  • Note : La description des versions A et B valent pour les 2 premiers rekka. Le dernier rekka de chaques versions est unsafe et non EX cancelable.

Sensou・Rikuto 「閃走・六兎」 - 623ABC

  • (Description) - Nanaya se propulse, en diagonal, en l'air, le pied en avant.
  • (A version) - Invu high. Premier hit EX cancelable. Follow up : quand Nanaya arrive en haut du DP, appuyer sur un bouton éxécutera un fastfall qui peut troubler un adversaire à la ramasse.
  • (B version) - Full invu, votre reversal principal. Premier hit EX cancelable. Follow up : quand Nanaya arrive en haut du DP, appuyer sur un bouton éxécutera un coup de pied renversé, jump cancelable, permettant de combo.
  • (EX version) - Full invu.

Sensa~ 「閃鞘~」 - 214ABC

  • (Description) - Téléportations offensifs. Ne peuvent être Instant Heat.
  • (version A: Hassen) - Si l'adversaire est sur le chemin de la téléportation et au sol, Nanaya apparait au dessus de l'adversaire pour donner un coup de couteau overhead, faisant 1400 dégâts. Donne un hard knockdown menant à un excellent oki.
  • (version B: Nanaya) - Nanaya disparait et réapparait très rapidement en avant, tout en donnant un coup de couteau, il existe 2 versions de ce coup en fonction de la distance avec l'adversaire :
- close : Pour avoir cette version, il faut être à, à peu près, la portée du 2A. Cette version launch l'adversaire.
- far : Cette version vaut pour toutes les distances autre que celle de la version "close". Cette version envoie voler l'adversaire, si il est assez près du corner, cela fera un wall bounce contre le corner.
  • (version C: Hitokaze) - Si l'adversaire est sur le chemin de la téléportation et au sol, Nanaya apparait à côté de l'adversaire pour lui faire une command throw. Cette command throw, même si elle ressemble à la throw standard de Nanaya, est différente sur le fait que Nanaya est considéré air borne juste après avoir mis l'adversaire au sol, il a donc ses mouvements aérien lui permettant de mixup.

Kyuukouka/Fastfall 「急降下」 - j.22

  • (Description) - Comme son nom l'indique, permet à Nanaya de stopper son momentum en l'air et de rapidement descendre au sol.

Arc Drive

Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en HEAT ou en MAX

  • Dêgats: 2500
  • Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc. Les frames actives apparaissent à partir du moment où Nanaya quitte le sol, il est d'ailleur invincible lors de ces frames actives. Ce coup est bloquable.
  • Il est possible de combo après l'AD, mais cela ne fera jamais beaucoup de dégâts.

Another Arc Drive

Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en BLOOD HEAT

  • Dégâts :5483
  • Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc avec un clone pour occuper plus de place. Les frames actives apparaissent à partir du moment où Nanaya quitte le sol, il est d'ailleur invincible lors de ces frames actives. Ce coup est imbloquable.

Last Arc

Kyokushi・Nanaya 「極死・七夜」- EX shield en BLOOD HEAT assis ou debout

  • (Description) - LA description. Indiquer dans quel position il est activé.