Combo utilisable uniquement quand Nanaya est dos au mur. Il envoie
l’adversaire dans le coin.
Note = Lors d’un combo avec 236C, n’ayant pas utiliser de 214B, il est
possible après le 236C de faire 2C 214B 8/9 22 (214B) 2C 214A. Cela
permet de charger un peu plus sa barre de meter, de faire très
légérement plus mal (loin d’être décisif dans l’issue du match) et, si
le 214B entre parenthèse est fait, de pouvoir être en face du corner et
non pas le dos contre celui-ci, comme ça aurait été le cas sans ça.
Rajoute des dégâts, coûte 100% de meter, éxécutable uniquement en
corner.
Si vous avez air counter avec un j.B(1hit) ou un j.C
(5B) 5C combo ender
Il faut être assez près pour pouvoir placer le 5B, si vous êtes donc
trop loin, faites seulement 5C.
(5B) 5C 623C 2A/5A 5B combo ender
Rajoute des dégâts, coûte 100% de meter, éxécutable uniquement en
corner.
Combo OTG
Note : Ces combos OTG ne fonctionnent que dans le corner.
2Ax5 2B 236C 2A 5B j.BC airthrow
Combo OTG utilisant 100% de meter.
2Ax5 2B 236C 2A 5BB 22C 236C 2C 214A
Combo OTG utilisant 200% de meter pour avoir un bon oki. A faire quand
on est en MAX, sinon cela n’en va trop la dépense de meter.
2Ax3 2B 5C 22C
Combo OTG meterless. A la fin du combo, l’adversaire peut tech pour
tenter de s’échapper. C’est pour ça qu’il faut, juste après le 22C,
faire 2B pour punir l’éventuel tech et ensuite pouvoir combo en
continuant avec 2C 5BB j.BC j.BC airthrow ou 2C 5BB 236C 2C 214A.
(A version) - Après la stance, se téléporte en
avant. Peut passer derrière l'adversaire, tant qu'il n'est pas collé au
corner.
(B version) - Après la stance, se téléporte en
l'air, juste au dessus de sa position initiale. Les options de
déplacement aérien sont encore disponible (c'est-à-dire le double
jump/super doublejump et l'airdash).
([B] version) - Nanaya se téléporte en l'air, mais
cette fois çi la position d'arrivée est determiné par la position
horizontale de l'adversaire et non par rapport à la position de départ
de Nanaya avant la téléportation, comme les autres. Il existe 5 versions
de cette téléportation en fonction de la direction maintenue :
- 5 = Arrive derrière l'adversaire à hauteur d'un jump.
- 8 = Arrive derrière l'adversaire à hauteur d'à peu près un jump et un
double jump.
- 6 = Arrive derrière l'adversaire à hauteur d'un jump, mais plus loin
de l'adversaire que la version "5".
- 2 = Arrive derrière l'adversaire à hauteur d'un demi-jump.
- 4 = Arrive devant l'adversaire à hauteur d'un jump.
Note : Même si l'adversaire est dans le coin, Nanaya pourra
toujours se TP dans son dos. Il garde aussi toutes ses options de
mouvements en l'air.
(C version) - Cette version est une feinte de
téléportation, Nanaya fait la même animation comme quand il va TP, mais
en fin de compte ne fait rien. Ce coup est cancelable par n'importe quoi
à, à peu près, la moitié de l'animation.
Sensa・Hattenshou 「閃鞘・八点衝」 - 236ABC
(Description) - Nanaya éxécute une rafale de coup
de couteau devant lui, aussi appelé "Les Milles Couteaux".
(version A) - La version qui a le moins de startup
(10 frames), fait 6 hits pour 1380 dégâts. Le dernier hit est cancelable
par un EX en whiff ou en block.
(version B) - La version la plus lente (15 frames),
fait 12 hits pour 2182 dégâts.
(version EX) - Aussi rapide que la version A, fait
18 hits pour 3699 dégâts. Full invu jusqu'à la frame 5, puis invu high
de la frame 6 à la frame 10. Donne un soft knockdown.
Sensou・Rikuto 「閃走・六兎」 - 623ABC
(Description) - Nanaya se propulse en l'air, le
pied en avant.
(version A) - Fait 2 hits pour 1311 dégâts.
Première frame active à la frame 7. Full invu jusqu'à la frame 4, puis
invu high jusqu'à la frame 10. Air imblo. Premier hit EX
cancelable.
(version B) - Fait 3 hits pour 1302 dégâts.
Première frame active à la frame 6. Full invu jusqu'à la frame 15. Air
imblo. Premier hit EX cancelable.
(version EX) - Fait 6 hits pour 2450 dégâts.
Première frame active à la frame 4. Full invu jusqu'à la frame 16. Seul
le premier hit est air imblo.
Note : Chaque version du 623 ont un follow up en appuyant sur
A, B ou C. Cela rajoute des dégâts et hard knockdown donnant accès un à
bon oki.
Sensa~ 「閃鞘~」 - 214ABC
(Description) - Téléportations offensifs.
(version A: Hassen) - Si l'adversaire est sur le
chemin de la téléportation et au sol, Nanaya apparait au dessus de
l'adversaire pour donner un coup de couteau overhead, faisant 1400
dégâts. Ce coup est unshieldable et est air imblo. Donne un hard
knockdown menant à un excellent oki.
(version B: Nanaya) - Nanaya disparait et
réapparait très rapidement en avant, tout en donnant un coup de couteau,
il existe 2 versions de ce coup en fonction de la distance avec
l'adversaire :
- close : Pour avoir cette version, il faut être à, à peu près, la
portée du 2A et il ne faut pas que l'adversaire doit collé au corner.
Cette version launch l'adversaire.
- far : Cette version vaut pour toutes les distances autre que celle de
la version "close". Cette version envoie voler l'adversaire, si il est
assez près du corner, cela fera un wall bounce contre le corner.
(version C: Hitokaze) - Si l'adversaire est sur le
chemin de la téléportation et au sol, Nanaya apparait à côté de
l'adversaire pour lui faire une command throw. Cette command throw, même
si elle ressemble à la throw standard de Nanaya, est différente sur le
fait que Nanaya est considéré air borne juste après avoir mis
l'adversaire au sol, il a donc ses mouvements aérien lui permettant de
mixup.
Kyuukouka/Fastfall 「急降下」 - j.22
(Description) - Comme son nom l'indique, permet à
Nanaya de stopper son momentum en l'air et de rapidement descendre au
sol.
Arc Drive
Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en HEAT
ou en MAX
Dêgats: 2500
Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc. Les frames
actives apparaissent à partir du moment où Nanaya quitte le sol, il est
d'ailleur invincible lors de ces frames actives. Ce coup est
bloquable.
Il est possible de combo après l'AD, mais cela ne fera jamais
beaucoup de dégâts.
Another Arc Drive
Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en BLOOD
HEAT
Dégâts :5483
Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc avec un clone
pour occuper plus de place. Les frames actives apparaissent à partir du
moment où Nanaya quitte le sol, il est d'ailleur invincible lors de ces
frames actives. Ce coup est imbloquable.
Last Arc
Kyokushi・Nanaya 「極死・七夜」- EX shield en BLOOD HEAT
assis ou debout
(Description) - LA description. Indiquer dans quel
position il est activé.