Melty Blood/Shiki Nanaya/Crescent Moon

Sommaire

Combos

~ = Signifie que le combo peut commencer avec n’importe quel normal.

Combo ender

Utiliser ce combo ender sur les combos avec l’anotation (1).

Coûte 100% de meter. Fait moins de dêgats que le combo ender çi dessus, mais offre un très bon oki.

Combos midscreen

BnB. (1)—> Si (2B) éxecuté.

Combo de loin optimisé.

Combo à moyenne distance optimisé.

Combo rapproché optimisé.

Rajoute des dégâts pour 100% de meter, est character specific.

Punish combo.

Combos en corner

Punish combo.

Combo utilisable uniquement quand Nanaya est dos au mur. Il envoie l’adversaire dans le coin.

Note = Lors d’un combo avec 236C, n’ayant pas utiliser de 214B, il est possible après le 236C de faire 2C 214B 8/9 22 (214B) 2C 214A. Cela permet de charger un peu plus sa barre de meter, de faire très légérement plus mal (loin d’être décisif dans l’issue du match) et, si le 214B entre parenthèse est fait, de pouvoir être en face du corner et non pas le dos contre celui-ci, comme ça aurait été le cas sans ça.

Combo après gold throw

Combo standard. (1) —> Si 2B éxecuté.

Combo optimisé en corner.

Combo optimisé après un air counter

Si vous avez air counter avec un j.A ou un 5A :

(1) —> Si 2B éxecuté.

Rajoute des dégâts, coûte 100% de meter, éxécutable uniquement en corner.

Si vous avez air counter avec un j.B(1hit) ou un j.C

Il faut être assez près pour pouvoir placer le 5B, si vous êtes donc trop loin, faites seulement 5C.

Rajoute des dégâts, coûte 100% de meter, éxécutable uniquement en corner.

Combo OTG

Note : Ces combos OTG ne fonctionnent que dans le corner.

Combo OTG utilisant 100% de meter.

Combo OTG utilisant 200% de meter pour avoir un bon oki. A faire quand on est en MAX, sinon cela n’en va trop la dépense de meter.

Combo OTG meterless. A la fin du combo, l’adversaire peut tech pour tenter de s’échapper. C’est pour ça qu’il faut, juste après le 22C, faire 2B pour punir l’éventuel tech et ensuite pouvoir combo en continuant avec 2C 5BB j.BC j.BC airthrow ou 2C 5BB 236C 2C 214A.

Strategie globale

Crescent

Spacing

Press

Command list

Coups Normaux

2A [Mid]

-Startup : 4 frames, frame actives : 4 frames, recovery : 7 frames

5A[Mid]

-Startup : 4 frames, frame actives : 4 frames, recovery : 6 frames

2B [Low]

-Startup : 7 frames, frame actives : 6 frames, recovery : 14 frames

5B [Mid]

-Startup : 7 frames, frame actives : 4 frames, recovery : 10 frames

5B->B [Mid]

-Startup : 4 frames, frame actives : 4 frames, recovery : 25 frames

5B->[B] [Overhead]

-Startup : 27 frames, frame actives : 4 frames, recovery : 25 frames

2C [Low]

-Startup : 10 frames, frame actives : 9 frames, recovery : 11 frames

5C [Mid]

-Startup : ~12 frames, frame actives : 5 frames, recovery : 26 frames

5[C] [Overhead]

-Startup : 26 frames, frame actives : 4 frames, recovery : 28 frames

j.A [Mid]

-Startup : 5 frames, frame actives : 4 frames, recovery : ~11 frames

j.B [Overhead]

-Startup : 6 frames, frame actives : 4 frames, recovery : 16 frames

j.C [Overhead]

-Startup : 9 frames, frame actives : 6 frames, recovery : 11 frames

Coups Speciaux

Sensou・Suigetsu 「閃走・水月」 - 22ABC

  • (Description) - Téléportations non offensif.
  • (A version) - Après la stance, se téléporte en avant. Peut passer derrière l'adversaire, tant qu'il n'est pas collé au corner.
  • (B version) - Après la stance, se téléporte en l'air, juste au dessus de sa position initiale. Les options de déplacement aérien sont encore disponible (c'est-à-dire le double jump/super doublejump et l'airdash).
  • ([B] version) - Nanaya se téléporte en l'air, mais cette fois çi la position d'arrivée est determiné par la position horizontale de l'adversaire et non par rapport à la position de départ de Nanaya avant la téléportation, comme les autres. Il existe 5 versions de cette téléportation en fonction de la direction maintenue :
- 5 = Arrive derrière l'adversaire à hauteur d'un jump.
- 8 = Arrive derrière l'adversaire à hauteur d'à peu près un jump et un double jump.
- 6 = Arrive derrière l'adversaire à hauteur d'un jump, mais plus loin de l'adversaire que la version "5".
- 2 = Arrive derrière l'adversaire à hauteur d'un demi-jump.
- 4 = Arrive devant l'adversaire à hauteur d'un jump.
Note : Même si l'adversaire est dans le coin, Nanaya pourra toujours se TP dans son dos. Il garde aussi toutes ses options de mouvements en l'air.
  • (C version) - Cette version est une feinte de téléportation, Nanaya fait la même animation comme quand il va TP, mais en fin de compte ne fait rien. Ce coup est cancelable par n'importe quoi à, à peu près, la moitié de l'animation.

Sensa・Hattenshou 「閃鞘・八点衝」 - 236ABC

  • (Description) - Nanaya éxécute une rafale de coup de couteau devant lui, aussi appelé "Les Milles Couteaux".
  • (version A) - La version qui a le moins de startup (10 frames), fait 6 hits pour 1380 dégâts. Le dernier hit est cancelable par un EX en whiff ou en block.
  • (version B) - La version la plus lente (15 frames), fait 12 hits pour 2182 dégâts.
  • (version EX) - Aussi rapide que la version A, fait 18 hits pour 3699 dégâts. Full invu jusqu'à la frame 5, puis invu high de la frame 6 à la frame 10. Donne un soft knockdown.

Sensou・Rikuto 「閃走・六兎」 - 623ABC

  • (Description) - Nanaya se propulse en l'air, le pied en avant.
  • (version A) - Fait 2 hits pour 1311 dégâts. Première frame active à la frame 7. Full invu jusqu'à la frame 4, puis invu high jusqu'à la frame 10. Air imblo. Premier hit EX cancelable.
  • (version B) - Fait 3 hits pour 1302 dégâts. Première frame active à la frame 6. Full invu jusqu'à la frame 15. Air imblo. Premier hit EX cancelable.
  • (version EX) - Fait 6 hits pour 2450 dégâts. Première frame active à la frame 4. Full invu jusqu'à la frame 16. Seul le premier hit est air imblo.
Note : Chaque version du 623 ont un follow up en appuyant sur A, B ou C. Cela rajoute des dégâts et hard knockdown donnant accès un à bon oki.

Sensa~ 「閃鞘~」 - 214ABC

  • (Description) - Téléportations offensifs.
  • (version A: Hassen) - Si l'adversaire est sur le chemin de la téléportation et au sol, Nanaya apparait au dessus de l'adversaire pour donner un coup de couteau overhead, faisant 1400 dégâts. Ce coup est unshieldable et est air imblo. Donne un hard knockdown menant à un excellent oki.
  • (version B: Nanaya) - Nanaya disparait et réapparait très rapidement en avant, tout en donnant un coup de couteau, il existe 2 versions de ce coup en fonction de la distance avec l'adversaire :
- close : Pour avoir cette version, il faut être à, à peu près, la portée du 2A et il ne faut pas que l'adversaire doit collé au corner. Cette version launch l'adversaire.
- far : Cette version vaut pour toutes les distances autre que celle de la version "close". Cette version envoie voler l'adversaire, si il est assez près du corner, cela fera un wall bounce contre le corner.
  • (version C: Hitokaze) - Si l'adversaire est sur le chemin de la téléportation et au sol, Nanaya apparait à côté de l'adversaire pour lui faire une command throw. Cette command throw, même si elle ressemble à la throw standard de Nanaya, est différente sur le fait que Nanaya est considéré air borne juste après avoir mis l'adversaire au sol, il a donc ses mouvements aérien lui permettant de mixup.

Kyuukouka/Fastfall 「急降下」 - j.22

  • (Description) - Comme son nom l'indique, permet à Nanaya de stopper son momentum en l'air et de rapidement descendre au sol.

Arc Drive

Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en HEAT ou en MAX

  • Dêgats: 2500
  • Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc. Les frames actives apparaissent à partir du moment où Nanaya quitte le sol, il est d'ailleur invincible lors de ces frames actives. Ce coup est bloquable.
  • Il est possible de combo après l'AD, mais cela ne fera jamais beaucoup de dégâts.

Another Arc Drive

Sensa・Meigokushamon 「閃鞘・迷獄沙門」 - 41236C en BLOOD HEAT

  • Dégâts :5483
  • Le temps se ralentie et Nanaya fait un saut en arc avec un clone pour occuper plus de place. Les frames actives apparaissent à partir du moment où Nanaya quitte le sol, il est d'ailleur invincible lors de ces frames actives. Ce coup est imbloquable.

Last Arc

Kyokushi・Nanaya 「極死・七夜」- EX shield en BLOOD HEAT assis ou debout

  • (Description) - LA description. Indiquer dans quel position il est activé.