Melty Blood/Roa/Crescent Moon

Sommaire

Combos

Combo sans orbs

(x!): nombre de charges (22A)

BnB de base simple

BnB qui inflige moins de dégâts mais vous donne l’okizeme. Le 22C vous donne un knockdown untechable.

Ce combo vous permet d’infliger des dégâts corrects tout en buildant vos charges (22A). Vous devez cancel le 236A par 22A le plus tôt possible afin de faciliter le link du 5A.

Requiert 1 charge de lighting (22A). Vous avez la possibilité de 22C après 2A 6C pour l’okizeme

BnB ex, mettez un dash après le 236C si vous êtes trop loin du coin

BnB ex full screen. Dasher au sol puis sauter immédiatement pour air dash profitant l’inertie du dash vous donne un air dash qui parcourt plus de distance et plus rapidement, obligatoire pour connecter le j.C à l’autre bout de l’écran. Sur certains persos, remplacer j.BC par j.AC (Len notamment). Vous pouvez également omettre le 6C pour plus de facilité

Combo ex + build charge (22A). Dash après 236C si nécessaire.

BnB ex avec okizeme

Arc-Drive combo

S’il vous reste suffisamment de timer utilisez ce combo pour maximiser les dégâts avec l’AD

Post gold airthrow

Le j.C doit être fait le plus proche du sol. Pensez au sdj.(super double jump) vous aidera à compléter votre combo

Seulement possible après un airthrow à faible hauteur. Vous pouvez 22C comme ender pour gagner l’okizeme

Post air counter hit et ex shield

OTG

Combo Orbs

(!): activation de l’orb

(x!): nombre de charges (22A)

Ce combo vous garantit une orb chargée avant le wake up de votre adversaire. Si vous avez des difficultés avec le 22C, ne chargez pas vos 214B.

La difficulté se trouve au niveau du “236A 214B 22C”. Vous devez exécuter le plus rapidement possible en vous servant du buffer du jeu.

Coin seulement. Dash si nécessaire après 236C

Combo demandant au moins 4 charges

- 214B 2C 6C 214B! hj.BC dj.BC airthrow (5307 / +131 meter)

Le 2C doit être fait le plus tard possible pour garantir le hj.BC.

- ‘’'214B 2C 6C 214B! 214B 22C 214B! 214B 22C 214B! 214B 22C (4939 / +126 meter)

Ender qui fait légèrement moins de dégâts que celui de dessus mais vous offre l’oki orb. Vous pouvez charger vos 214B pour gagner environ 200 dégâts supplémentaires.

- 214B 22A 2C 6C 214B! 214B 22C(1L) 2A 6C 214B! 214B 22C 214B! 214B 22C (5598 / +162 meter)

Version avancée du followup précédent. Si vous avez du mal, essayez de caser un 5A supplémentaire en début de combo dans ce cas n’oubliez pas de mettre un delay après le 2C

- 214[B] 2C 6C j.BC dj.BC delay j214B! 22C 2A 236A 214B 22C 214B! 214B 22C 214B! 214B 22C (5751 / +197 meter)

La difficulté se trouve au pick up 2A 236A 214B 22C. Vous devez pick up au 2A le plus bas possible pour que le 236A touche. Attention au delay avant le j214B, cela est requis pour le 22C

- 214[B] 2C 6C j.BC dj.BC delay j214B! 22C 2A 236C 2C 236A 214B 22C 214B! 214B 22C (5790 / +66 meter)

Combo ex. Vous perdez 100 meter pour gagner 50 dégâts par rapport au précédent followup meterless, à utiliser de préférence en mode MAX.

Nécessite une orb chargée ou une charge + orb normale

Ce combo est seulement envisageable dans le coin

Si vous avez du mal avec le combo précédent, utilisez celui ci

Combo ex. Peu rentable -100 meter pour +100 dmg. A faire si vous êtes en MAX

Nécessite deux orbs

Coin seulement.

Combo ex. A faire en MAX de préférence

Strategie globale

Crescent

Spacing

Press

Command list

Coups Normaux

2A

Liste des coups par ordre de puissance.

5A

5B

2C

5C

6C

#C

#C

JA

JB

JC

J6C

Coups Speciaux

Name 「JP name」 - 22ABC

  • (Description) - Décrire à quoi sert le coup
  • (A version) - Description de la version A du coup.
  • (B version) - Description de la version B du coup
  • (EX version) - Description de la version EX du coup

「」- 236ABC

  • (Description) -

「」- 28ABC

  • (Description) - ...

 「」- 623ABC

  • (Description) - ...

「」- 214ABC

  • (Description) - ...

「」- 421ABC

  • (Description) - ...

「」- J22ABC

  • (Description)...

「」- 426ABC

  • (Description)...
  • (A version) -
  • (B version) -
  • (EX version) -

「」- BC

  • (Description)...
  • (Standing) -
  • (Crouching) -
  • (Airborne) -

Arc Drive

「」

  • (Description) - AD description

Another Arc Drive

「」

  • (Description) - AAD description

Last Arc

「」

  • (Description) - LA description. Indiquer dans quel position il est activé.