Melty Blood/Red Arcueid/Full Moon
Sommaire
Combos
BnB
- 2A 5B 2B 2C 236A j.BC j.BC ender
- 2A 5B 2B 2C 236A 236A j.C sj.BC ender
- 2A 5B 5C 236B 63214C
Utiliser ce combo lorsque vous êtes trop loin pour link le 2B en midscreen, coûte 100% de meter.
- 2A 5B 5C 236B 5C j.BC j.BC ender
Combo en corner, à utiliser si vous être trop loin pour link le 2B
Ender de air combo
- Airthrow
Ender de base, offre un bonne oki mais fait le moins de dégâts parmi les 3 enders.
- j.2C
Finir par un j.2C fera le plus de dégât mais offrira un mauvais oki.
- j.214C
Finir par un j.214C fera légèrement moins de dégâts que le j.2C mais offrira un excellent oki, où l’on pourra effectuer un okizeme j.214B/j.214A.
Combo après gold throw
- 5B 236A j.BC j.BC ender
Strategie globale
Full
Spacing
Les bloodring donnent toujours un jeu aérien très puissant.
jB est un bon air>sol, plus difficile à anti air que les coups aérien des autres moons de warcueid.
5A est anti air très rapide avec une bonne hitbox.
Press
5B/2B > 236A est un frametrap. 236A possède beaucoup de frame advantage en block, warcueid peut recommencer a faire 5B/2B (ou les deux) derrière un 236A, rendant le press techniquement infini si l’adversaire ne tente pas un shield/dodge/dragon/bunker
Delay le coup qui suit le 5B ou le 2B permet de réduire le pushback en press.
Si trop loin pour 236A, utiliser 236B.
624C est frame advantage. Parfait a utiliser après un 236B.
Command list
Coups Normaux
2A Liste des coups par ordre de puissance. |
5A |
5B |
2C |
5C |
6C |
#C |
#C |
JA |
JB |
JC |
J6C |
Coups Speciaux
Name 「JP name」 - 22ABC
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「」- 236ABC
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「」- 28ABC
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「」- 623ABC
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「」- 214ABC
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「」- 421ABC
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「」- J22ABC
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「」- 426ABC
|
「」- BC
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Arc Drive
「」
|
Another Arc Drive
「」
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Last Arc
「」
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