Melty Blood/Red Arcueid/Crescent Moon
Sommaire
Combos
BnB
2A > 5B > 2B > delay 2C > 6[C] > 5C > j.AAB(1)C > j.AAB(1)C > Airthrow
- Combo confirm avec airthrow (92,3%).
2A > 5B > 2B > delay 2C > 6[C] > 5C > j.AAB(1)C > j.BC > j.2C
- Combo confirm avec plus de dégâts et de meter, mais potentiellement sans oki si trop loin du coin (120,2%).
5B > 5C > 6C > delay 2B > 2C > Aircombo
- Combo punish, prendre un des deux premiers aircombos (105,8% avec j.2C).
BnB après air counter
5B > 2C > 5C > j.AAB(1)C > j.BC > j.2C
5B > 2C > 5C > j.AAB(1)C > j.AAB(1)C > Airthrow
BnB avec Meter
BnB corner avec Meter
jBC > jB > j214A > j214C > land > 3C > 5C > jB(2) > airdash jB(1) > jBC > airthrow
- Corner
Strategie globale
Crescent
Spacing
Press
5B et 6C avance warcueid en press. Cancel ces deux coups à retardement pour réduire le pushback.
5B/2B>6[C] est un frametrap.
6[C] mange plutôt bien la barre de guarde de l’adversaire.
214A est un pressing ender très safe.
214B est plus long a sortir, moins safe, mais ex cancelable en whiff pour dissuader l’adversaire de punir.
214C reset le press.
Si en max, ou pour 150% de meter, 624C est une version amélioré de 214C, avec beaucoup plus de frame advantage pour mixup derrière ou éviter un bunker.
Command list
Coups Normaux
2A Liste des coups par ordre de puissance. |
5A |
5B |
2C |
5C |
6C |
#C |
#C |
JA |
JB |
JC |
J6C |
Coups Speciaux
Name 「JP name」 - 22ABC
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「」- 236ABC
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「」- 28ABC
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「」- 623ABC
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「」- 214ABC
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「」- 421ABC
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「」- J22ABC
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「」- 426ABC
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「」- BC
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Arc Drive
「」
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Another Arc Drive
「」
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Last Arc
「」
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