Melty Blood/Powerd Ciel/Half Moon
Sommaire
Combos
BnBs
- 5A 2B 5B 5C 6B 2C 3C jB, land 2C delay 5C 6B 236[A], 2C 5C 4C 3C 214A (6025 dmg / 64% meter)
BnB standard midscreen. Emmène l’adversaire en corner quelque soit sa position sur l’écran. Le jB doit être fait relativement tard : sautez en avant, attendez un peu, puis pressez B. Il fonctionne également en corner si vous omettez le 6B au début du combo (afin d’éviter qu’il ne wallslam), mais il y a de meilleurs combos à faire dans cette situation.
- 5A 2B 5B 5C 2C 4C 6B 236[A], 2C delay 5C 6B 236[A], 2C 5C 4C 3C 214A (6451 dmg / 69% meter)
BnB corner. Dégâts massifs (si vous commencez ce combo par un jC 2B sur V-Akiha, elle prend 8300 dégâts). Marche aussi si l’adversaire est à proximité du corner, pas nécessairement dedans.
- 5A 2B 5B 5C 236BC, 236[A], 2C delay 5C 6B 236[A], 2C delay 5C 6B 236[A], 2C 5C 4C 3C 214A (5905 dmg / 81% meter)
BnB corner alternatif. Il offre moins de dégâts que le premier, mais plus de meter. Attention, à la différence de l’autre, ce combo ne marche que si l’adversaire est strictement en corner.
- 5A 2B 5B 5C 2C 4C 6B 236[A], 2C 5C 4C 3C 214A, 236BB (5729 dmg / 54% meter)
BnB corner pour setup une oki laser. A la fin de ce combo, le 236BB hard knockdown l’adversaire en vous mettant à quelques mètres de distance, ce qui vous laisse le temps de charger un 214[A] ou 214[B] puis dash. Cela sert principalement à forcer l’opposant à bloquer et l’empêcher de wakeup heat (Moons C et F).
Si vous constatez que votre adversaire tend à wakeup shield face à ce setup, il existe une option select bien pratique pour punir ce comportement. Après le 214[A] / 214[B], dashez puis faites 5A4QQQ. S’il a bloqué ou qu’il se fait toucher, votre personnage fera 5AAAA, mais si l’opposant à shield le laser, vous allez le throw automatiquement dans son shield et pourrez combo.
- 5A 2B 5B 5C 2C 4C 6B 236[A], 2C delay 5C 6B 236[A], 2C 5C Arc-Drive (6541 dmg)
Arc-Drive combo (corner). Pour finir avec la classe !
Après un ex-shield counter / aircounter / gold airthrow / overhead 236[A] / random 236BC très loin du corner :
- 2C 3C, late jB, 2C 5C 4C 3C 214A, 236BB (3979 dmg après un aircounter jA)
Après un ex-shield counter / aircounter / gold airthrow / overhead 236[A] / random 236BC à mi-distance du corner :
- 2C 3C, late jB, 2C delay 5C 6B 236[A], 2C 5C 4C 3C 214A (4827 dmg après un aircounter jA)
Après un ex-shield counter / aircounter / gold airthrow / overhead 236[A] / random 236BC près du corner :
- 2C delay 5C 6B 236[A], 2C delay 5C 6B 236[A], 2C 5C 4C 3C 214A (5511 dmg après un aircounter jA)
Strategie globale
Half
Spacing
Press
Command list
Coups Normaux
2A Liste des coups par ordre de puissance. |
5A |
5B |
2C |
5C |
6C |
#C |
#C |
JA |
JB |
JC |
J6C |
Coups Speciaux
Name 「JP name」 - 22ABC
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「」- 236ABC
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「」- 28ABC
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「」- 623ABC
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「」- 214ABC
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「」- 421ABC
|
「」- J22ABC
|
「」- 426ABC
|
「」- BC
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Arc Drive
「」
|