Melty Blood/Len/Crescent Moon
Sommaire
Combos
Débutant
(5A) > 5C(4) > 4B > jBC > jBC > AT
Meter combo
(5A) > 5C(4) > 4B > 236C > 236[A] > 236[B] > jABC > jBC >
AT
Notes : Meter combo pour degats
Meter combo
(5A) > 5C(4) > 4B > 236C > 236[A] > 624C > 2B
Notes : Gros knockdown pour mixup midscreen. Stoper au 236[A] en
corner pour pouvoir sortir l’adversaire du coin
Intermédiaire
(Corner Combo)
(5A) > 5C(4) > 4B > jB > Airdash delay AT > 5A > 4B > 2A
(whiff) > jA > Airdash delay AT > 5A > 4B > 2A (whiff) > jABC >
jBC > AT
Avancé
(Corner Combo)
(5A) > 5C(4) > 4B > jB > Airdash delay AT > 5A > 4B > 2A
(whiff) > jB > Airdash delay AT > 5A > 4B > 2A (whiff) > jAC >
Airdash delay AT > 5A > 2B
Notes : Possibilité de air combo avec 5A > 4B > 2A (whiff) >
jABC>jABC au lieu de knockdown avec 5A > 2B
Strategie globale
Crescent
Spacing
Press
Mixup
-Apres 2B knockdown : 421C permet un crossup 50/50 invisible
-Le mixup basique jump > backdash jC / jump > land > 2A peut être
facilement transformé en un petit 3way avec 421B
-Apres 236[A] en corner, 2C sort l’adversaire du coin. 3C ne le sort
pas. 421A TP devant ou derrière l’adversaire selon s’il a été sorti du
coin. 421D overhead
-5B a une forte chance de tech punish apres une airthrow en corner
-Si l’adversaire ne tech pas l’airthrow en corner, 4[B] peut le
relaunch indéfiniment
Command list
Coups Normaux
2A Liste des coups par ordre de puissance. |
5A |
5B |
2C |
5C |
6C |
#C |
#C |
JA |
JB |
JC |
J6C |
Coups Speciaux
Name 「JP name」 - 22ABC
|
「」- 236ABC
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「」- 28ABC
|
「」- 623ABC
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「」- 214ABC
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「」- 421ABC
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「」- J22ABC
|
「」- 426ABC
|
「」- BC
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Arc Drive
「」
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Another Arc Drive
「」
|
Last Arc
「」
|