Melty Blood/Kohaku/Crescent Moon
Sommaire
Combos
- ~ = Signifie que le combo peut commencer avec n’importe quel normal.
- 5CC* = Signifie qu’il faut le cancel avec le prochain coup avant que le dernier hit du 5CC.
- Comme les combos de C-Kohaku dépendent pas mal du nombre de hits, du personnage adverse et de où vous êtes dans le stage; il y a beaucoup de parenthèse dans les combos notés ici, mais cela reste de l’optimisation est n’est pas essentiel.
BnB
- ~ (2C) 5CC* 236B jc j.[C] adc. j.C(delay)B land 2C (4B) 5CC 236[B] B (2A) 2C
Le premier combo à apprendre avec C-Kohaku car : éxécutable n’importe où dans le stage, fait de bon dégâts (4000~), corner carry et donne un setup avec une plante.
- 5A/5B anti air j.BC(delay)AA djc j.BC airthrow
BnB à partir d’un anti air.
- 2A 2B(B) 4B 5C 2C 6C
Combo à faire quand vous réussissez à ouvrir la garde lors d’un setup 22B. Permet de remettre un 22B à l’oki.
- 5Cxn dernier hit du 22C 2C (6C)
Combo à faire quand vous réussissez à ouvrir la garde lors d’un setup 22C, le nombre de 5C à mettre depend de combien de temps il reste avant le dernier hit du 22C. Permet de mettre un 22B à l’oki.
Combos midscreen
- ~ (2C) 5CC* 236B jc j.[C] adc. j.C(delay)B land 2C 5CC* 236A 236B~C 2A 2C (5CC* 236A 236B~C 2A 2C) (5CC 236[B] (B) (2A) 2C)
- ~ (2C) 5CC* 236B jc j.[C] land dash 2C 5CC* 236A 236B~C 2A 2C (5CC* 236A 236B~C 2A 2C)xn
- ~ 2C 5CC* 236A 236B~C 2A 2C (5CC* 236A 236B~C 2A 2C)xn
Combos en corner
- ~ (2C) 5CC* 236B jc j.[C] land 2C (delay) 5C 5[B] 2B 4B 236A 236B~C 2A 5C 5[B] 2B/4B 2C
- 2C/2[C] 5C 5[B] 4B 236B jc j.[C] land 2C (delay) 5C 5[B] 2B 4B 236A 236B~C 2A 5C 5[B] 2B/4B 2C
Punish combo. Commencer par 2[C] augmente beaucoup les dégâts, mais est (très) difficile à placer.
- ~ (2C) 5CC* 236B jc j.[C] land (dash) 2C (delay) 5C (delay) 236B delay A (2A 2B 236B delay A)xn 2A 5C 5[B] 2B/4B 2C
- ~ (2C) 5CC* 236B jc j.[C] land 2C (delay) 5C 5[B] 2B 4B 236A 236B~C 2A (2C) 5C(delay)C 236[B] B 2C
- ~ 5Axn (5B) j.AACdelayB land 236A 236B~C 2A 5C 5[B] 2B/4B 2C
Combo à partir d’un anti air 5A.
- ~ 5Axn (5B) j.AACdelayB land 5C(delay)C 236[B] 2A 5C 5[B] 2B/4B 2C
Version plus facile du combo çi-dessus.
Combos après gold throw
- Juste après la gold throw, faire un j.A whiff pour atterrir plus vite. Après ça, se référer aux sections Combos midscreen/en corner/BnB.
Combos OTG
- 5CC 236C
Midscreen.
- 2Axn 2B 4B 5CC 236A 236C
En corner.
- 2C 5A(A) 5CC 236A 236C
En corner.
Combos post-2C
- Cette partie montre les différentes façon d’étendre les combos quand ils finissent par 2C, ammenant à plus de dégâts et un setup.
- 6C 236A delay 236B 236C
- 236B~C 4[B] (delay) 2C 236B~C
- 236B~C 4[B] 2C (2B) 5CC 236[B] 2222C
L’adversaire peut tech quand il arrive au sol, mais peut être punis.
- (6C) 41236C
Combo post-2C faisant le plus de dégâts mais donnant le plus mauvais oki, mais qui reste suffisant pour meaty.
Strategie globale
Crescent
Spacing
Press
Command list
Coups Normaux
2A Liste des coups par ordre de puissance. |
5A |
5B |
2C |
5C |
6C |
#C |
#C |
JA |
JB |
JC |
J6C |
Coups Speciaux
Name 「JP name」 - 22ABC
|
「」- 236ABC
|
「」- 28ABC
|
「」- 623ABC
|
「」- 214ABC
|
「」- 421ABC
|
「」- J22ABC
|
「」- 426ABC
|
「」- BC
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Arc Drive
「」
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Another Arc Drive
「」
|
Last Arc
「」
|