Melty Blood/Akiha Tohno/Crescent Moon

Sommaire

Combos

BnB

BnB de base, faisant environ 3800 dégats, vous pouvez intervertir 5C, 6C et 4C dans n’importe quel ordre

BnB faisant un peu plus de dégats, vous pouvez intervertir 5C 6C et 4C

BnB un peu plus compliqué, faisant un peu plus de dégats

BnB meterless faisant le plus de dégats, il est important de faire exactement deux 2A (ou commencer le combo à partir d’un jBA) afin que l’adversaire soit assez lourd pour continuer le combo

Version optimisée du BnB précédent

Version souvent utilisée pendant un press

BnB en corner

BnB avec Meter

OTG

Idéal en corner, mène à un 4way

Strategie globale

Crescent

Spacing

La base du spacing/zoning avec Akiha est de profiter de son allonge. Les coups recommandés pour cela sont 2B, 4C, 2C, et ses airflamethongues. Son but est de se toujours se retrouver à une distance égale à un peu moins la distance d’airdash de l’ennemi, afin de l’obliger à crossup. Elle peut également l’empêcher de sauter avec son 2C antiair, et ses 214 au sol. En particulier, le 214A sort rapidement, et permet d’obtenir des aircounterhits gratuits.

Elle dispose également d’un outil très important dans ses flamethongues. Utilisables en tk, la version A conserve le momentum du saut, et le prolonge, et permet de rejump ou redash derrière le recover. La version B stoppe le mouvement, mais peut se cancel en saut. La version C donne un énorme avantage, au prix de 100% de meter. Elle dispose d’une version chargée qui permet un zoning important face aux personnages sans projectiles.

Press

Le press de CAkiha est assez difficile à concevoir dans le sens où il ne s’agit pas d’un press par zoning, blockstring ou par rushdown, mais un mix des trois. La principale difficulté est de comprendre qu’il est difficile d’empêcher un ennemi de sauter, mais qu’il n’est pas vraiment avantagé une fois dans les airs.

le 5B 5B est un coup extrêmement puissant en press, étant donné qu’il s’agit d’un stagger qui fait avancer Akiha, et qui vous permet donc de prolonger le press. Il peut être chargé pour rajouter de l’avantage et du delai.

le 236C Un des outils de press les plus puissants de CAkiha, il possède un nombre de frames d’avantages innomable. N’hésitez jamais à claquer du meter pour le faire pour reset un press

le 623B Très dangereux à faire, le 623B est le seul coup faisable derrière un 2C, mais est unsafe on block. Cependant, il est cancellable par un special, et permet de faire un 236C plus proche de l’adversaire, ou un 63214C

214B Offre un bon avantage en block. Ne reset pas entièrement le press, mais possibilité de frametrap derrière. Possibilité également de tenter un reset de press derrière… (voir plus bas)

tk j236A / j.236B / j.236[B] Des moyens très efficaces et plutôt safe de reset le press.

Command list

Coups Normaux

2A

Liste des coups par ordre de puissance.

5A

5B

2C

5C

6C

#C

#C

JA

JB

JC

J6C

Coups Speciaux

Name 「JP name」 - 22ABC

  • (Description) - Décrire à quoi sert le coup
  • (A version) - Description de la version A du coup.
  • (B version) - Description de la version B du coup
  • (EX version) - Description de la version EX du coup

「」- 236ABC

  • (Description) -

「」- 28ABC

  • (Description) - ...

 「」- 623ABC

  • (Description) - ...

「」- 214ABC

  • (Description) - ...

「」- 421ABC

  • (Description) - ...

「」- J22ABC

  • (Description)...

「」- 426ABC

  • (Description)...
  • (A version) -
  • (B version) -
  • (EX version) -

「」- BC

  • (Description)...
  • (Standing) -
  • (Crouching) -
  • (Airborne) -

Arc Drive

「」

  • (Description) - AD description

Another Arc Drive

「」

  • (Description) - AAD description

Last Arc

「」

  • (Description) - LA description. Indiquer dans quel position il est activé.