Melty Blood/Akiha Tohno/Crescent Moon
Sommaire
Combos
BnB
- 2A 5C 6C 4C 2C 5BB jBC jBC airthrow : 3800
BnB de base, faisant environ 3800 dégats, vous pouvez intervertir 5C, 6C et 4C dans n’importe quel ordre
- 2A 5C 6C 4C 5BB tk236A jBC jBC airthrow : 3850
BnB faisant un peu plus de dégats, vous pouvez intervertir 5C 6C et 4C
- 2A 5C 6C 4C 5BB tk 236[B] jBC jBC airthrow : 3950
BnB un peu plus compliqué, faisant un peu plus de dégats
- 2AA 5C 6C 4C 5BB 236[A] 2C 5[B]B jBC jBC airthrow : 4300
BnB meterless faisant le plus de dégats, il est important de faire exactement deux 2A (ou commencer le combo à partir d’un jBA) afin que l’adversaire soit assez lourd pour continuer le combo
- 2AA 5C 6C 4C 5BB 236[A] 2C 5[B] 4C(2 hits) IAD jABC jBC : 4420
Version optimisée du BnB précédent
- 2AA 5B 6C 4C 5C 2C 623B OTG
Version souvent utilisée pendant un press
- 2AA (5B) 6C 4C 2C 5C 5C 2C 5[B] 4C > 624A ou air combo
BnB en corner
BnB avec Meter
- …
…
OTG
- 2AAA 4C 63214A
Idéal en corner, mène à un 4way
Strategie globale
Crescent
Spacing
La base du spacing/zoning avec Akiha est de profiter de son allonge. Les coups recommandés pour cela sont 2B, 4C, 2C, et ses airflamethongues. Son but est de se toujours se retrouver à une distance égale à un peu moins la distance d’airdash de l’ennemi, afin de l’obliger à crossup. Elle peut également l’empêcher de sauter avec son 2C antiair, et ses 214 au sol. En particulier, le 214A sort rapidement, et permet d’obtenir des aircounterhits gratuits.
Elle dispose également d’un outil très important dans ses flamethongues. Utilisables en tk, la version A conserve le momentum du saut, et le prolonge, et permet de rejump ou redash derrière le recover. La version B stoppe le mouvement, mais peut se cancel en saut. La version C donne un énorme avantage, au prix de 100% de meter. Elle dispose d’une version chargée qui permet un zoning important face aux personnages sans projectiles.
Press
Le press de CAkiha est assez difficile à concevoir dans le sens où il ne s’agit pas d’un press par zoning, blockstring ou par rushdown, mais un mix des trois. La principale difficulté est de comprendre qu’il est difficile d’empêcher un ennemi de sauter, mais qu’il n’est pas vraiment avantagé une fois dans les airs.
le 5B 5B est un coup extrêmement puissant en press, étant donné qu’il s’agit d’un stagger qui fait avancer Akiha, et qui vous permet donc de prolonger le press. Il peut être chargé pour rajouter de l’avantage et du delai.
le 236C Un des outils de press les plus puissants de CAkiha, il possède un nombre de frames d’avantages innomable. N’hésitez jamais à claquer du meter pour le faire pour reset un press
le 623B Très dangereux à faire, le 623B est le seul coup faisable derrière un 2C, mais est unsafe on block. Cependant, il est cancellable par un special, et permet de faire un 236C plus proche de l’adversaire, ou un 63214C
214B Offre un bon avantage en block. Ne reset pas entièrement le press, mais possibilité de frametrap derrière. Possibilité également de tenter un reset de press derrière… (voir plus bas)
tk j236A / j.236B / j.236[B] Des moyens très efficaces et plutôt safe de reset le press.
Command list
Coups Normaux
2A Liste des coups par ordre de puissance. |
5A |
5B |
2C |
5C |
6C |
#C |
#C |
JA |
JB |
JC |
J6C |
Coups Speciaux
Name 「JP name」 - 22ABC
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「」- 236ABC
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「」- 28ABC
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「」- 623ABC
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「」- 214ABC
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「」- 421ABC
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「」- J22ABC
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「」- 426ABC
|
「」- BC
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Arc Drive
「」
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Another Arc Drive
「」
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Last Arc
「」
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