Kula (kof13)
Sommaire
Introduction
Points forts
Points faible
Moves List
Move Name | Motion | Comment | Frame Data | Cancelable | Damage LOW/HIGH/EX |
---|---|---|---|---|---|
Throws | |||||
Ice Coffin | ![]() ![]() ![]() ![]() |
101 | |||
Command Moves | |||||
One Inch Punch | ![]() ![]() |
SP | 70 | ||
Slider Shoot | ![]() ![]() |
Tape Bas | 80 | ||
Desperation move | |||||
Diamond Breath | ![]() ![]() |
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60/70/120 | ||
Counter Shell | ![]() ![]() |
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DC,HD,SC | 45/80 | |
Crow Bites | ![]() ![]() |
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DC,HD,SC | 70/70,60/100,60,40 | |
Ray Spin | ![]() ![]() |
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30/30,30/60,60 | ||
↳ Après Ray Spin : Slider Shoot | ![]() ![]() |
SP | 30/90 | ||
↳ Après Ray Spin : Counter Shell | ![]() ![]() |
SP | 20,30/45,30 | ||
Super Desperation move | |||||
Diamond Edge | ![]() ![]() ![]() |
210 | |||
Freeze Execution | ![]() ![]() ![]() |
Toujours Ex (nécessite deux barres) | 280 | ||
Neomax | |||||
Neo Freeze Execution | ![]() ![]() ![]() ![]() |
420 |
Combo
Note pour tout les combos impliquant un dp.C (1),(DC) qcb .BD ~ f+D:
Pour reussir le follow-up (qcb. D) il faut soit delayer un peu le dp. C. Soit delayer le f+D (le follow up du qcb. BD).
Si vous ne faites ni l’un ou l’autre le f+D whiffera.
Meterless:
d. B *2, s. B, dp. C (184Dmg) d. B *2, s. B, df. B (153Dmg)
s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (231Dmg)
(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. C (275Dmg)
Avec Meter:
1 Furie:
d. B *3, qcb. BD, dp. C (271Dmg)
(near corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~ f+B, dp. C (308Dmg)
(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (401Dmg)
1 Drive:
s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (310Dmg)
(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (348Dmg)
1 Drive et 1 Super:
(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (368Dmg)
s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (417Dmg)
(corner) s. C (2), qcf.A, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (444Dmg)
1 Drive et 2 Super:
(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (443Dmg)
(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (524Dmg)
Important: Il est possible de continuer le loop de Kula en utilisant 1 Drive et 1 Super de plus mais le damage reduce le rend très peu rentable.
HD Combo:
(midscreen to corner) s. C (1), f+A (BC), s. C (1), f+A, qcb. B ~ f+D, (dp. A (HDC) qcb. D ~ f+B) *4, hcb hcb. BD (721Dmg)
Couleurs disponibles
| N° 1
| N° 2
| N° 3
| N° 4
| N° 5
| N° 6
| N° 7
| N° 8
| N° 9
| N° 10