Sauter sur le mur puis presser la direction opposée
Ushiro-geri
Saut par dessus l’adversaire (faire cross-up) ← C
Deadly Attacks
Raimei Zan
↓ ↙ ← B ou D
Coup de pied retourné overhead, mouvement très lent à sortir et unsafe car punissable par toute furie 0 frame
Kuu Sa Jin !BR
→ ↓ ↘ A ou C
Equivalent d’un shoryuken avec invincibilité au démarrage.
Hishou Kyaku
(Air) ↓ B ou D
Un dive kick assez puissant, avec le bouton D, le coup va plus loin mais est unsafe de près car punissable par toute furie 0 frame.
Shiden Kyaku
↓ ↘ → B ou D
Un stomp touchant low, très bon pour démarrer des combos. La version D ouvre sur des juggles aériens mais étant très lent à sortir, il est à utiliser en mixup.
Ashi Binta
→ ↘ ↓ ↙ ← C
Série de coups de pied au corps à corps. A utiliser en combo, sinon gare à la punition.
S.Powers
Super Dong Hwan Kyaku
(Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
Coup de pied plongeant, démarrage en 0 frame. Se combo avec un 2e Super Dong Hwan Kyaku ou un Raimei Dan (timing et position spécifiques)
Raimei Dan
↓ ↘ → ↓ ↘ → B
Version améliorée du qcb kick
P.Powers
Super Dong Hwan Kyaku
(Air) ↓ ↘ → ↓ ↘ → C ou ↓ ↘ → ↗↓ ↘ → C
Version améliorée de la Spower, avec finisher
Raimei Dan
↓ ↘ → ↓ ↘ → D
Version améliorée de la Spower, multihit
Ore-sama Houou Kyaku
↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
Furie 0 frame avec course en avant, déclenche toute une série de coups si connecte.