Ken (SSFIV)
Sommaire
1 Vue d’ensemble
2 Stratégie Générale
3 Principaux normaux
Accroupi
Debout (proche)
Debout (loin)
En l’air (adversaire dans les airs)
En l’air (adversaire au sol)/Jump Ins
Choppes
La Kara Throw
width="30% Kara Throw | ![]() ![]() ![]() ![]() |
L’un des coup qui peut faire la différence pour chopper les ennemis de plus loin et les déstabiliser (encore que… c’est juste une choppe.).
Ken sortir son Forward Step Kick ( +
) et dans le meme temps on va
executer tres rapidement (dans les premières frames du Forward Step
Kick) une choppe. Conséquence: Ken va combiner les 1ere frame du Forward
Step et sa hitbox avec la choppe.On aura donc une plus grande distance
de choppe.
Pour savoir si votre kara throw est réussi (en entrainement/match),Ken va avancer (petite téléport) vers l’avant en faisant dans le même temps l’animation de choppe.
Note: La Kara Throw marche aussi avec la feinte de thunder Kick
( +
maintenu ).
Coups Uniques
width="30% Inazuma Kick | ![]() ![]() |
Note:Le coup touche high
width="30% Forward Step Kick | ![]() ![]() |
width="30% Thunder Kick | ![]() ![]() |
Note: Maintenez pendant
l’animation pour faire une feinte
Target Combo
width="30% Target Combo | ![]() ![]() |
4 Coups spéciaux, super, ultras
Coups spéciaux
Hadoken
width="30% Hadoken | ![]() ![]() |
![]() |
Shoryuken
width="30% ShoryuKen | ![]() ![]() |
![]() |
Tatsumaki Senpukyaku
width="30% Tatsumaki Senpukyaku | ![]() ![]() |
![]() |
Armor Break |
Airborne Tatsumaki Senpukyaku (en l’air)
width="30% Airborne Tatsumaki Senpukyaku | ![]() ![]() |
![]() |
Description du coup:
: Le coup le plus ambigu qu’a Ken
dans son arsenal.
Supers
Shoryu Reppa
width="30% Shoryu Reppa | ![]() ![]() ![]() |
Ultras
Shinryuken (Ultra 1)
width="30% Shinryuken | ![]() ![]() ![]() |
Guren Senpukyaku (Ultra 2)
width="30% Guren Senpukyaku | ![]() ![]() ![]() |
5 Combos
B’n’bs
cr.LK, cr.LP ~ cr.LP xx Shoryuken
cr.LK, st.LP ~ cr.MK xx Shoryuken
cr.LP, cr.LP ~ cr.MK xx Tatsumaki
cr.LP, ~ cr.HP xx Tatsumaki
Jump’ins
Links
Confirms
Shoryuken >
Shoryuken
Focus
6 Technologies diverses
7 Match ups
Abel
Adon
Akuma
Balrog (Boxer)
Blanka
Cammy
Chun-Li
Cody
C. Viper
Dan
Dee Jay
Dhalsim
Dudley
El Fuerte
Evil Ryu
Fei Long
Gen
Gouken
Guile
Guy
Hakan
Ibuki
Juri
Ken
Makoto
Oni
Rose
Rufus
Ryu
Sagat
Sakura
Seth
T. Hawk
Vega (Claw)
Yang
Yun
Zangief
Changelog du personnage
SSF4
AE
AE 2012
Ultra Street Fighter IV
Frame Data
Nom du coup | Garde (High/Low) | Dégâts | Stun | Gain (barre de super) | Possibilité de Cancel | Startup | Active | Recovery | Avantage (garde) | Avantage (hit) | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close ![]() |
HL | 30 | 50 | 20 | ch/sp/su | 4 | 2 | 5 | +4 | +7 | - |
Close ![]() |
HL | 60 | 100 | 40 | sp/su | 6 | 3 | 18 | -7 | -2 | - |
Close ![]() |
HL | 90 | 150 | 60 | sp/su | 6 | 3 | 19 | -4 | -1 | - |
Close ![]() |
HL | 30 | 50 | 20 | ch/sp/su | 4 | 2 | 5 | +4 | +7 | - |
Close ![]() |
HL | 70 | 100 | 40 | sp/su | 8 | 3 | 12 | -1 | +7 | - |
Close ![]() |
HL | 110 | 200 | 60 | sp/su | 8 | 3 | 21 | -6 | -2 | - |
Far ![]() |
HL | 20 | 50 | 20 | ch/sp/su | 4 | 2 | 5 | +4 | +7 | - |
Far ![]() |
HL | 70 | 100 | 40 | su | 7 | 5 | 5 | +4 | +7 | - |
Far ![]() |
HL | 100 | 200 | 60 | - | 11 | 3 | 16 | -1 | +3 | - |
Far ![]() |
HL | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 3 | 7 | +1 | +4 | - |
Far ![]() |
HL | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | 13 | -2 | +1 | - |
Far ![]() |
HL | 130 | 200 | 60 | - | 12 | 3 | 21 | -6 | -2 | |
crouch ![]() |
HL | 30 | 50 | 20 | ch/sp/su | 3 | 3 | 6 | +2 | +5 | - |
crouch ![]() |
HL | 60 | 100 | 40 | - | 5 | 5 | 8 | +1 | +4 | - |
crouch ![]() |
HL | 100 | 200 | 60 | sp/su | 5 | 5 | 22 | -9 | -4 | |
crouch ![]() |
L | 20 | 50 | 20 | ch/sp/su | 3 | 4 | 7 | 0 | +3 | - |
crouch ![]() |
L | 60 | 100 | 40 | sp/su | 4 | 2 | 16 | -4 | -1 | - |
crouch ![]() |
L | 100 | 000 | 60 | - | 7 | 3 | 22 | -7 | - | |
saut vertical ![]() |
H | 50 | 50 | 20 | - | 7 | 9 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 4 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 4 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 40 | 50 | 20 | - | 7 | 10 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 80 | 100 | 40 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
saut vertical ![]() |
H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 2 | - | - | - | - |
saut avant ![]() |
H | 40 | 50 | 20 | - | 7 | 8 | - | - | - | - |
saut avant ![]() |
H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
saut avant![]() |
H | 100 | 200 | 60 | - | 8 | 2 | - | - | - | - |
saut avant![]() |
H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
saut avant![]() |
H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 14 | - | - | - | - |
saut avant![]() |
H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 6 | - | - | - | - |
![]() ![]() |
H | 100 | 150 | 60 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
![]() ![]() |
H | 50 | 50 | 20 | - | 8 | 6 | - | - | - | - |
![]() ![]() |
H | 100 | 500 | 40 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
Target Combo 1 | H | 120 | 600 | 60 | - | 6 | 12 | - | - | - | - |
Focus Attack LVL 1 | HL | 90 | 100 | 20 | - | 23 | 5 | 32 | -21 | -21 | - |
Focus attack LVL 2 | HL | 120 | 150 | 40 | - | 17+16 | 5 | 32 | -15 | - | - |
Focus attack LVL 3 | - | 170 | 200 | 60 | - | 65 | 5 | 32 | - | - | - |
Forward Throw | 0.94 | 160 | 180 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | Pas de relevée rapide |
Back throw | 0.94 | 160 | 180 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | Pas de relevée rapide |
Hadoken | 1.75 | 180 | 100 | 40/100 | - | 2 | 2 | 50 | - | - | |
Hadoken ![]() |
1.75 | 180 | 100 | 40/100 | - | 2 | 2 | 12+10 | 50 | - | |
Shoryuken ![]() |
1.35 | 250 | 200 | 40/100 | - | 2 | 2 | 48 | - | - | |
Shoryuken ![]() |
1.35 | 200 | 150 | -250/0 | - | 4 | 2 | 47 | - | - | |
Shoryuken ![]() |
HL | 120 | 100 | 30/30 | su | 11 | 2 | 21 | -7 | -5 | |
Shoryuken ![]() |
HL | 130 | 150 | 30/30 | su | 13 | 2 | 22 | -8 | -6 | |
Tatsumaki Sempukyaku![]() |
HL | 140 | 200 | 30/30 | su | 16 | 2 | 23 | -9 | -7 | |
Tatsumaki Sempukyaku![]() |
HL | 80*50 | 50*50 | -250/0 | su | 13 | 1*1 | 27 | -9 | +1 | |
Tatsumaki Sempukyaku![]() |
HL | 120*140 | 150*200 | 30/40 | su | 4 | 2(4)7(2)7(3)9(2)8(4)3 | 14 | -44 | - | |
Tatsumaki Sempukyaku![]() |
HL | 110*130 | 100*150 | 30/40 | su | 4 | 2(4)5(3)8(4)3 | 14 | -22 | - | |
Tatsumaki Sempukyaku ![]() |
1.00 | 220 | 200 | 30/140 | - | 2 | 2 | 45 | - | - | |
Tatsumaki Sempukyaku ![]() |
1.00 | 240 | 200 | -250/0 | - | 2 | 2 | 45 | - | - | |
Tatsumaki Sempukyaku ![]() |
2.92 | 200 | 150 | 30/80 | - | 1 | 2 | 45 | - | - | |
Tatsumaki Sempukyaku ![]() |
5.06 | 220 | 200 | -250/80 | - | 1 | 2 | 45 | - | - | |
Super Combo Shinpu Jinrai Kyaku | 1.24 | 450 | 0 | -1000/0 | - | 1+0 | 2 | 46 | - | - | |
Ultra Combo 1 | 1.44 | 520 | 0 | 0/0 | - | 1+0 | 2 | 46 | - | - | |
Ultra Combo 2 | 75*17x9*23*225 | 0 | 0 | 0/0 | - | 0+10 | 2(5)93 | 8+42 | -40 | - | |
Nom du Coup | Garde (High/Low) | Dégâts | Stun | Gain (barre de super) | Possibilité de Cancel | Startup | Active | Recovery | Avantage (garde) | Avantage (hit) | Notes |