Kain R. Heinlein (Garou)
Sommaire
Introduction
Kain est le vrai boss final dans Garou Mark of the Wolves, il est l’oncle de Rock Howard et il gère l’héritage de Geese Howard après sa mort.
Age : 26 ans.
Taille : 183 cm.
Poinds : 76 kg.
Anniversaire : 16 Février.
Groupe Sanguin : B.
Nationalité : Américaine.
Art-Martial : Ankoku Shinkuu-Ken.
Hobbies : La lecture.
Spécialité : Il peut lire les émotions des gens rien qu’en regardant
leur yeux.
Ce qu’il aime : Les gens qui l’entourent (ses amis, sa famille), un ciel
de nuit étoilé.
Ce qu’il déteste : Les émotions.
Ce qu’il aime manger : Les Tartes aux pommes.
Musique préférée : La musique classique.
Sport préféré : Aucun, même s’il est doué pour n’importe quel sport.
Pour choir Kain R.Heinlein dans la version arcade du jeu, mettez votre
curseur sur Jae Hoon, appuyez et maintenez sur le bouton Start ensuite
faite la manipulation suivante :
le tout sans relâcher le bouton
Start et Kain apparaîtra et vous pourrez le jouer.
Couleurs du Personnage
]
Gameplay
à venir.
Move List
Command Move
Target Combo: +
+
,
Coups Spéciaux
*Les dégâts light sont les dégâts infligés par la version “faible” du
coup, par exemple un Schwarz Panzer B sera ici la version “faible”, le
Schwarz Panzer D correspondra lui aux dégâts heavy.
*
Input | Nom du Coup | Dégâts light | Dégâts heavy |
ch ![]() ![]() ![]() |
Schwarz Lanze | 12 | 19 |
ch ![]() ![]() ![]() |
Schwarz Lanze | 7 | 5 |
ch ![]() ![]() ![]() |
Schwarz Panzer | 18 | 9-24 |
ch ![]() ![]() ![]() |
Schwarz Panzer | NA | 17 |
ch ![]() ![]() ![]() |
Schwarz Flamme | 12 | 15 |
![]() ![]() ![]() |
Himmlischer Seele | 26 | 35 |
![]() ![]() ![]() |
Himmlischer Atem | 28 | 54 |
Attributs
Quand un coup peut être cancel, il peut être cancel soit par un coup spécial, soit par une furie soit par une feinte. Certains mouvement que vous ne pouvez pas cancel quand ils touchent, peuvent être cancel quand ils sont bloqués. à noter que certains coups peuvent se cancel par un coup spécial ou par une furie mais pas par une feinte.
Command | Cancel en Hit | Cancel en garde | Feint Cancel |
Far ![]() |
O | O | O |
Far ![]() |
O | O | O |
Far ![]() |
X | X | X |
Far ![]() |
X | X | X |
Close ![]() |
O | O | O |
Close ![]() |
O | O | O |
Close ![]() |
O | O | O |
Close ![]() |
X | X | X |
![]() ![]() |
X | X | X |
![]() ![]() |
X | X | X |
![]() ![]() |
X | X | X |
![]() ![]() |
X | X | X |
Jump ![]() |
NA | NA | NA |
Jump ![]() |
NA | NA | NA |
Jump ![]() |
NA | NA | NA |
Jump ![]() |
NA | NA | NA |
Hop ![]() |
NA | NA | NA |
Hop ![]() |
NA | NA | NA |
Hop ![]() |
NA | NA | NA |
Hop ![]() |
NA | NA | NA |
![]() ![]() |
NA | NA | NA |
![]() ![]() ![]() |
O | X | O |
– Follow-up ![]() |
O | O | O |
Frame Data et Valeur de Guard Crush
Légende :
Input = L’input a mettre pour l’attaque.
Start Up = Combien de frames il faut pour que le coup devienne actif
et touche.
Hit = Frame advantage quand votre coup touche (hit).
Block = Frame advantage quand votre coup touche en garde.
+ Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun positif.
- Signifie que votre coup vous laisse en hit/blockstun négatif.
KD Signifie que l’attaque mettra votre adversaire au sol.
GCH Vous montre combien de dégâts de Guard Crush votre coup inflige.
L’annotation du type “3,3,3” signifie que le coup a plusieurs hits et
donne chaque valeur de GCH par hit.
Input | Start Up | Hit | Block | GCH |
Close ![]() |
4 | +6 | +6 | 4 |
Close ![]() |
5 | 0 | 0 | 4 |
Close ![]() |
8 | -6 | -6 | 5 |
Close ![]() |
9 | -12 | -12 | 3,3,3 |
Far ![]() |
4 | +6 | +6 | 4 |
Far ![]() |
5 | 0 | 0 | 4 |
Far ![]() |
12 | -12 | -12 | 3,3 |
Far ![]() |
9 | -4 | -4 | 3,3,3 |
![]() ![]() |
3 | +5 | +4 | 4 |
![]() ![]() |
4 | +2 | +4 | 4 |
![]() ![]() |
7 | -20 | -1 | 5 |
![]() ![]() |
10 | KD | -5 | 5 |
![]() ![]() |
23 | -1 | +5 | 3,3 |
![]() ![]() ![]() |
8 | -6 | -12 | 6 |
– Follow-up ![]() |
8 | N/A | -16 | 3 |
Schwarz Flamme ![]() |
12 | -5 | -5 | 8 |
Schwarz Flamme ![]() |
12 | -14 | -14 | 8.5 |
Schwarz Panzer ![]() |
13 | KD | -8 | 7 |
Schwarz Panzer ![]() |
22 | KD | -7 | 2,2,3 |
Schwarz Panzer ![]() |
22 | KD | -2 | 2,2,3 |
Schwarz Lanze ![]() |
6 | KD | -4 | 7,5,7 |
Schwarz Lanze ![]() |
6 | KD | +11 | 7 |
Schwarz Lanze ![]() |
6 | KD | -9 | 8,5,5,7 |
Schwarz Lanze ![]() |
6 | KD | +9 | 8 |
Schwarz Stoß ![]() ![]() |
18 | KD | -13 | 25 |
Himmlischer Atem ![]() |
13 | KD | +8 | 15 |
Himmlischer Atem ![]() |
22 | KD | +36 | 15,8,8 |
Himmlischer Seele ![]() |
12 | KD | +30 | 2x7 |
Himmlischer Seele ![]() |
12 | KD | +46 | 2x10 |
Informations tirées de la Howard’s Arena et du Wiki Japonais.
Analyse détaillée des coups
source: http://uo-mabushi.jp/mow/hitbox/hitbox.php?cno=13
Légende:
- Cadre rouge: espace occupé par le personnage
- Carré jaune: hitbox active
- Carré turquoise: hitbox passive (hurtbox)
- Carré violet: position du personnage
Coups Normaux
Stand 
Stand 
Close 
Far 
Stand 
Jump 
Jump 
Jump 
Jump 
Command Moves
+
(LEM)
+
+
,
(HEM + follow-up Target Combo)
T.O.P Attack (Schwartz Stoß)
Coups Spéciaux
Schwarz Flamme 
Schwarz Flamme 
Schwarz Panzer 
Schwarz Panzer 
Break
Schwarz Lanze 
Break
Schwarz Lanze 
Break
Furies
Himmlischer Seele 
Himmlischer Seele 
Himmlischer Atem 
Himmlischer Atem 
Combos
Partout à l’écran
à venir
Dans le coin uniquement
à venir
Stratégies Générales
Kain peut être joué de façon défensive ou agressive, la majorité des gens préfèrent le jouer de manière défensive car Kain a de bons outils pour garder l’adversaire loins. Mais Kain a un jeu agressif très développé et c’est comme cela que les meilleurs joueurs de Kain le jouent. En effet il a énormément d’outils pour trouver une ouverture de garde ou de Guard Crusher.
Son Himmlischer Atem ,
+
/
est un très bon anti-air, même
si vous vous faites toucher la furie touchera quand même l’adversaire.
Elle est très utile pour couvrir votre retraite ou remettre un pressing.
Ne soyez pas trop prévisible avec l’Himmlischer Atem car c’est une furie
très lente à sortir et elle peut donc être JD assez facilement si elle
est lancée n’importe comment.
Apprenez vos timings de charge et les possibilités qui s’offrent à vous. Un bon Kain a toujours une charge disponible, 2 si vous commencez à maitriser le personnage. Cela vous permet d’avoir des options offensives et défensives et ainsi piéger votre adversaire et provoquer l’erreur.
Un autre point très important avec Kain, il faut savoir quel coup
utiliser dans chaque situation et dans chaque match-up. Son stand
et son stand
sont d’excellents outils pour
poker ou pour commencer votre agression. N’hésitez pas à utiliser son
+
+
et son follow-up stand
en phase de relevée de votre
adversaire. Si vous savez le timer correctement, ce target-combo peut
casser une grande majorité des coups spéciaux ou furies de l’adversaire
en reversal. Son stand
+
peut être assez intéressant en
mix-up de relevée, c’est un mouvement assez imprévisible et il touche 2
hits. Si vous le placez en meaty de manière à ce qu’il touche sur la
dernière frame, vous pouvez lancer un combo juste après.
Apprenez à breaker son Schwartz Lanze, vous devez être capable de le breaker à volonté. C’est un coup très puissant et c’est souvent ce break qui fera office de Launcher ou d’ouverture de combo. N’hésitez pas à breaker dès que vous pouvez pour charger votre barre de super.
Match-ups
à venir.
Techniques avancées
Combo +
to Schwartz Lanze :
Premièrement, commencez par faire votre
+
. Evitez de mettre plus d’un
seul
+
même dans le coin car le
Schwartz Lanze whiffera certainement. Ce que vous devez faire : Pendant
que le
+
touche faites très rapidement
puis (encore très rapidement)
+
et là magie, le
+
sera cancel par le Schwartz et
ça vous fait un beau combo. N’oubliez pas de breaker votre Schwartz
Lanze pour maximiser vos dégâts. C’est une excellente technique à
utiliser pour vos mix-ups dans le coin.
Le Guard Cancel avec Kain.
Pour plus d’informations sur le système de Guard Cancel, référez vous à la page principale du Wiki. Kain ne déroge pas à la règle et possède donc des Guard Cancels qui fonctionnent exactement de la même manière que tous les autres. Ceci dit Kain est connu pour posséder le Guard Cancel le plus dur à utiliser, nous allons voir pourquoi et comment faire le Guard Cancel de Schwartz Lanze.
Avant tout, vous devez avoir votre charge basse et ne PAS être en garde.
Donc chargez , ensuite faites
pour Just Defend. Dès que votre Just
Defend est fait faites
, ensuite
(pour vous remettre en charge)
et appuyez sur
pour valider votre
input. Pour un coup qui touche Low faites un Just Defend bas au lieu
d’un Just Defend haut. Et surtout n’oubliez pas de Breaker votre coup.
Citation
Lorsque vous affrontez Grant, Kain et Grant auront une intro spéciale. Ils se regardent, lèvent la main et se disent “Warera wa chikawan, yuukyuu no kizuna wo” ce qui se traduit par “Nous nous jurons une éternelle allégeance”.
Divers
Tutorial Vidéo du perso par Aerendir & Timmytheturtle disponible A CETTE ADRESSE.
Un grand merci à Nocturnal et Giby pour leur aide à la mise en page etc.