K' (kof13)

Sommaire

K'

Introduction

Moves List

Move Name Motion Comment Frame Data Cancelable Damage LOW/HIGH/EX
Throws
Spot Pile ou + ou 100
Command Normals
One Inch Punch + oui 75(60)
Desperation move
Ein Trigger + 50/60
↳ Second Shoot + Après Ein Trigger 40/80
↳ Second Shell + Après Ein Trigger 40/25x2
↳ Blackout + Après Ein Trigger 0
Blackout + 0
Crow Bites + 60+40/50+40+30/20x8+40x2+80
↳ Crow Bites Plus → + Après Crow Bites © 40
Minute Spike + possible en l’air 70/150
↳ Narrow Spike + Après Minute Spike (au sol) 60/130
Super Desperation move
Chain Drive + 25+0+10x3+15x6+70/25+0+10x3+12x6+10x3+12x7+40+80
Heat Drive + Peut se charger 200
Neomax
Hyper Chain Drive + + 20x3+(20+0)x21

Combo

Apres le Dragon Drive Cancel le minute spike passe sous l’adversaire et donc pour le canceler (re faire qcb. D (whiff) il faut faire la manip dans le sens inverse (soit qcf. D a ce moment). Le dragon qui vient apres doit lui aussi etre fait dans l’autre sens pour sortir.

Certains combos commencent par un far d. B et d’autre par un d. B. Il ya une différence vu que sur un far d. B le qcf. A ~ f+D launch plus haut.

Typiquement apres un jump in on se trouve a distance de far d. B.

/!\ Les dragon C sont noté tout simplement dp. C mais n’oubliez le f+B a la fin de celui ci.

Meterless:

d. B *2, qcf. P ~ f+B (137Dmg)

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (340Dmg)

far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (289Dmg)

d.b, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (250Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (301Dmg)

s. C (1), f+A, qcb. D (whiff), qcb. D, dp+A (234Dmg Stylish combo )

Avec Meter:

1 Super:

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (404Dmg)

d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (357Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (365Dmg)

d. B *2, qcf. AC ~ f+D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (306Dmg)

j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (292Dmg)

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcf hcb. C (367Dmg Stylish combo)

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcf*2. C (336Dmg Stylish combo)

1 Drive Cancel:

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (418Dmg)

(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (389Dmg)

d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (340Dmg)

far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (332Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (379Dmg)

1 Drive Cancel et 1 Super:

d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), s. A (349Dmg)

(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (474Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (435Dmg)

(full screen) d. B *2, qcf. AC ~ D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (343Dmg)

(midscreen to corner) d. B *2, qcf. AC ~ D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (377Dmg) /!\ Pour être précis pour que ce combo marche il faut que vous soyez corner au moment du Dragon Drive Cancel sinon il whiff.

j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (1),(Dc) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (395Dmg)

1 Drive Cancel et 2 Super:

(corner) j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (1),(Dc) qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (502Dmg) /!\ Le dragon C ne passe que Corner mais le combo peut être commencé bien avant le coin vu la distance qu’il parcourt.

s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(SC) qcf hcb. AC (564Dmg) /!\ Passe sur les 3/4 de l’ecran, full screen la super whiff.

far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(SC) qcf hcb. AC (519Dmg) /!\ Passe sur les 3/4 de l’ecran, full screen la super whiff.

(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), delay dp. A (1),(SC) qcf hcb. AC (572Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), delay dp. A (1),(SC) qcf hcb. AC (533Dmg)

HD Combo:

s. C (1), f+A (BC), d. C, qcb. BD, qcb. D (whiff), (dp. A (HDC) qcb. D, qcb. D (whiff)) *4, dp. A (HDC) qcf. C ~ f+D, f+A, qcf hcb. AC (938Dmg)

(corner) d. B *2, qcf. A ~ F+D, hop BCD, TK qcb. BD, fall (dp. A (HDC), qcb. D, qcb. D (whiff)) *4, dp .A (HDC) qcf. C ~ f+D, f+A, qcf hcb. AC (873Dmg)

Couleurs disponibles

| N° 1 | N° 2 | N° 3 | N° 4 | N° 5 | N° 6 | N° 7 | N° 8 | N° 9 | N° 10 | N° Alt 1 | N° Alt 2 | N° Alt 3 | N° Alt 4 | N° Alt 5 | N° Alt 6 | N° Alt 7 | N° Alt 8 | N° Alt 9 | N° Alt 10