K' (kof13)
Sommaire
Introduction
Moves List
Move Name | Motion | Comment | Frame Data | Cancelable | Damage LOW/HIGH/EX |
---|---|---|---|---|---|
Throws | |||||
Spot Pile | ![]() ![]() ![]() ![]() |
100 | |||
Command Normals | |||||
One Inch Punch | ![]() ![]() |
oui | 75(60) | ||
Desperation move | |||||
Ein Trigger | ![]() ![]() |
50/60 | |||
↳ Second Shoot | ![]() ![]() |
Après Ein Trigger | 40/80 | ||
↳ Second Shell | ![]() ![]() |
Après Ein Trigger | 40/25x2 | ||
↳ Blackout | ![]() ![]() |
Après Ein Trigger | 0 | ||
Blackout | ![]() ![]() |
0 | |||
Crow Bites | ![]() ![]() |
60+40/50+40+30/20x8+40x2+80 | |||
↳ Crow Bites Plus | ![]() ![]() |
Après Crow Bites © | 40 | ||
Minute Spike | ![]() ![]() |
possible en l’air | 70/150 | ||
↳ Narrow Spike | ![]() ![]() |
Après Minute Spike (au sol) | 60/130 | ||
Super Desperation move | |||||
Chain Drive | ![]() ![]() ![]() |
25+0+10x3+15x6+70/25+0+10x3+12x6+10x3+12x7+40+80 | |||
Heat Drive | ![]() ![]() ![]() |
Peut se charger | 200 | ||
Neomax | |||||
Hyper Chain Drive | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20x3+(20+0)x21 |
Combo
-
- Ces combos contiennent une spécificité quand ils sont éxecuté full screen.
Apres le Dragon Drive Cancel le minute spike passe sous l’adversaire et donc pour le canceler (re faire qcb. D (whiff) il faut faire la manip dans le sens inverse (soit qcf. D a ce moment). Le dragon qui vient apres doit lui aussi etre fait dans l’autre sens pour sortir.
-
- Celui si full screen est vraiment spécifique, car ca va dépendre de la auteur a laquelle le air qcb. BD va toucher et a la hauteur a laquelle vous repêchez avec le dragon.
Certains combos commencent par un far d. B et d’autre par un d. B. Il ya une différence vu que sur un far d. B le qcf. A ~ f+D launch plus haut.
Typiquement apres un jump in on se trouve a distance de far d. B.
/!\ Les dragon C sont noté tout simplement dp. C mais n’oubliez le f+B a la fin de celui ci.
Meterless:
d. B *2, qcf. P ~ f+B (137Dmg)
s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (340Dmg)
far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (289Dmg)
d.b, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (250Dmg)
(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (301Dmg)
s. C (1), f+A, qcb. D (whiff), qcb. D, dp+A (234Dmg Stylish combo )
Avec Meter:
1 Super:
s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (404Dmg)
d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (357Dmg)
(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (365Dmg)
d. B *2, qcf. AC ~ f+D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (306Dmg)
j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (292Dmg)
s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcf hcb. C (367Dmg Stylish combo)
s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcf*2. C (336Dmg Stylish combo)
1 Drive Cancel:
s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (418Dmg)
(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (389Dmg)
d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (340Dmg)
far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (332Dmg)
(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (379Dmg)
1 Drive Cancel et 1 Super:
d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), s. A (349Dmg)
-
- far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (433Dmg)
-
- s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (474Dmg)
(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (474Dmg)
(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. DB, qcb. D (whiff), dp. C (435Dmg)
(full screen) d. B *2, qcf. AC ~ D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (343Dmg)
(midscreen to corner) d. B *2, qcf. AC ~ D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (377Dmg) /!\ Pour être précis pour que ce combo marche il faut que vous soyez corner au moment du Dragon Drive Cancel sinon il whiff.
j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (1),(Dc) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (395Dmg)
1 Drive Cancel et 2 Super:
-
- d. B *2, qcf. AC ~ D, (delay) qcb. D, qcb. D (whiff), dp. A (1),(DC) qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (429Dmg)
-
- j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (1),(Dc) qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. A (463Dmg)
(corner) j. CD, Air qcb. BD, (fall) dp. A (1),(Dc) qcb. BD, qcb. D (whiff), dp. C (502Dmg) /!\ Le dragon C ne passe que Corner mais le combo peut être commencé bien avant le coin vu la distance qu’il parcourt.
s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(SC) qcf hcb. AC (564Dmg) /!\ Passe sur les 3/4 de l’ecran, full screen la super whiff.
far d. B, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), dp. C (1),(SC) qcf hcb. AC (519Dmg) /!\ Passe sur les 3/4 de l’ecran, full screen la super whiff.
(corner) s. C (1), f+A, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), delay dp. A (1),(SC) qcf hcb. AC (572Dmg)
(corner) d. B *2, qcf. A ~ f+D, qcb. D, qcb. D (whiff), delay dp. A (1),(SC) qcf hcb. AC (533Dmg)
HD Combo:
s. C (1), f+A (BC), d. C, qcb. BD, qcb. D (whiff), (dp. A (HDC) qcb. D, qcb. D (whiff)) *4, dp. A (HDC) qcf. C ~ f+D, f+A, qcf hcb. AC (938Dmg)
(corner) d. B *2, qcf. A ~ F+D, hop BCD, TK qcb. BD, fall (dp. A (HDC), qcb. D, qcb. D (whiff)) *4, dp .A (HDC) qcf. C ~ f+D, f+A, qcf hcb. AC (873Dmg)
Couleurs disponibles
| N° 1
| N° 2
| N° 3
| N° 4
| N° 5
| N° 6
| N° 7
| N° 8
| N° 9
| N° 10
| N° Alt 1
| N° Alt 2
| N° Alt 3
| N° Alt 4
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