Yuri Sakazaki (kof13) : Différence entre versions

(Combos)
(Combos)
Ligne 79 : Ligne 79 :
  
 
'''Gauge Consumption'''
 
'''Gauge Consumption'''
 +
 +
- cr. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)
  
 
- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)
 
- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)
  
- cr. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (Range is tight - 312dmg)
+
- cr. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (Range is tight for the cr.B, cl. C - 312dmg)
  
 
- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)
 
- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)
Ligne 93 : Ligne 95 :
 
- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)
 
- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)
  
- (Corner) cr. B, cr. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, gcf hcb. B (Range is tight, you must to be stick with your opponent, hopefully you are after a corner dive kick - 462Dmg)
+
- (Corner) cr. B, cr. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, gcf hcb. B (Range is tight for the cr.B, cl. C - 462Dmg)
  
 
== Couleurs disponibles ==
 
== Couleurs disponibles ==

Version du 19 juillet 2011 à 10:29

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Yuri Sakazaki


Introduction

Points forts

Points faible

Moves List

Move Name Motion Comment Cancelable Damage LOW/HIGH/EX
Throws
Oni Harite B.png ou F.png + Snkc.gif ou Snkd.gif 100
Tsubame Otoshi B.png ou F.png ou D.png + Snkc.gif En l'air 100
Command Normals
Tsubame Tsubasa F.png + Snka.gif Overhead 60
Yopuchagi Df.png + Snkb.gif En l'air 45
Desperation move
Saiha Qcb.png + Punch.gif Ex.png Les versions C et Ex launch, la A juggle juste SC 50/60/110
Ko Ou Ken Qcf.png + Punch.gif Ex.png SC 65/75/120
Raiouken Qcf.png + Kick.gif Ex.png En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown. 60/70/40*3
Hyakuretsu Binta Hcb.png+Kick.gif Ex.png La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules 4*4,100
Yuri Chou Upper Dp.png + Kick.gif Ex.png DC,HD,SC 40,35/65,35/5*20,55,35*2
Houyoku Dp.png + Kick.gif Ex.png La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.
↳ Après Houyoku : Nage Punch.gif Correspond au saut Snkc.gif 70/100
↳ Après Houyoku : Yuri Raijin Kyaku Kick.gif Correspond à la dive kick Snkb.gif 45/60
↳ Après Houyoku : Dageki Snka.gif+Snkc.gif Correspond à la choppe aérienne, mais là ça touche au sol. La version Ex est free juggle 100/150
Super Desperation move
Haoh Shou Kou Ken F.pngHcf.png+Punch.gif Pas de version Ex 190
Hien Hou'ou Kyaku Qcf.pngHcb.png+Kick.gif Ex.png MAX 220/320
Neomax
Haoh Raiouken Qcb.pngQcb.png + Snka.gif+Snkc.gif 440

Combos

Meterless

- cr. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)

- cl. C, hcb. B (176Dmg)

- cr. B, cl. C, dp. C (Range is tight - 183Dmg)


Gauge Consumption

- cr. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)

- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)

- cr. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (Range is tight for the cr.B, cl. C - 312dmg)

- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)


- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)

- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, gcf hcb. B (364Dmg)

- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)

- (Corner) cr. B, cr. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, gcf hcb. B (Range is tight for the cr.B, cl. C - 462Dmg)

Couleurs disponibles