Yuri Sakazaki (kof13) : Différence entre versions
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| colspan="6" | Desperation move | | colspan="6" | Desperation move | ||
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− | | Saiha || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] || Les versions C et Ex launch, la A juggle juste|| SC || 50/60/110 | + | | Saiha || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] || [[File:ex.png]] Les versions C et Ex launch, la A juggle juste|| SC || 50/60/110 |
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− | | Ko Ou Ken || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || || SC || 65/75/120 | + | | Ko Ou Ken || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || [[File:ex.png]] || SC || 65/75/120 |
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− | | Raiouken || [[File:qcf.png]] + [[File:kick.gif]] || En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown.|| ||60/70/40*3 | + | | Raiouken || [[File:qcf.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown.|| ||60/70/40*3 |
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− | | Hyakuretsu Binta || [[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules || || 4*4,100 | + | | Hyakuretsu Binta || [[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules || || 4*4,100 |
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− | | Yuri Chou Upper || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || || DC,HD,SC || 40,35/65,35/5*20,55,35*2 | + | | Yuri Chou Upper || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] || DC,HD,SC || 40,35/65,35/5*20,55,35*2 |
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− | | Houyoku || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.|| || | + | | Houyoku || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.|| || |
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|↳ Après Houyoku : Nage || [[File:punch.gif]] || Correspond au saut [[File:Snkc.gif]] || || 70/100 | |↳ Après Houyoku : Nage || [[File:punch.gif]] || Correspond au saut [[File:Snkc.gif]] || || 70/100 | ||
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| Haoh Shou Kou Ken || [[File:F.png]][[File:hcf.png]]+[[File:punch.gif]]|| Pas de version Ex|| || 190 | | Haoh Shou Kou Ken || [[File:F.png]][[File:hcf.png]]+[[File:punch.gif]]|| Pas de version Ex|| || 190 | ||
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− | | Hien Hou'ou Kyaku || [[File:qcf.png]][[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || | + | | Hien Hou'ou Kyaku || [[File:qcf.png]][[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]]|| MAX|| 220/320 |
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|- style="background-color:#B84123;" | |- style="background-color:#B84123;" |
Version du 18 juillet 2011 à 11:08
Sommaire
Introduction
Points forts
Points faible
Moves List
Combos
Meterless
- cr. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)
- cl. C, hcb. B (176Dmg)
- cr. B, cl. C, dp. C (Punition only, cl. C is too unsafe in guard - 183Dmg)
Gauge Consumption
- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)
- cr. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (Punition only, cl. C is too unsafe in guard - 312dmg)
- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)
- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)
- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, gcf hcb. B (364Dmg)
- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)