Yuri Sakazaki (kof13) : Différence entre versions

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| Saiha || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] || Les versions C et Ex launch, la A juggle juste|| SC || 50/60/110
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| Raiouken || [[File:qcf.png]] + [[File:kick.gif]] || En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown.||  ||60/70/40*3
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| Hyakuretsu Binta  || [[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules || || 4*4,100
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|↳ Après Houyoku : Nage || [[File:punch.gif]] || Correspond au saut [[File:Snkc.gif]] ||  || 70/100
 
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| Haoh Shou Kou Ken || [[File:F.png]][[File:hcf.png]]+[[File:punch.gif]]||  Pas de version Ex|| || 190
 
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| Hien Hou'ou Kyaku || [[File:qcf.png]][[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || A une version Ex||  MAX|| 220/320  
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== Combos ==
 
== Combos ==
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* Yuri peut link son d. B avec soit d. C ou cl. C (le d. B doit être fait collé a l'adversaire)
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- cr. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)
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- cl. C, hcb. B (176Dmg)
 
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- cr. B, cl. C, dp. C (Punition only, cl. C is too unsafe in guard - 183Dmg)  
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'''Gauge Consumption'''
  
- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)
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- d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)
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- d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg)
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- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)
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- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)
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- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg)
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- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)
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Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P):
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Sans Drive Cancel:
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg)
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Avec un Drive Cancel:
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg)
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Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P):
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Sans Drive Cancel:
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- (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg)
  
- cr. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (Punition only, cl. C is too unsafe in guard - 312dmg)
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Avec un Drive Cancel:
  
- cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg)
  
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg)
  
- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg)
  
- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, gcf hcb. B (364Dmg)
 
  
- (Corner) cr. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)
+
Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d'un meter gain légèrement supérieur.
  
 
== Couleurs disponibles ==
 
== Couleurs disponibles ==

Version actuelle en date du 20 juillet 2011 à 14:05

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Yuri Sakazaki


Introduction

Points forts

Points faible

Moves List

Move Name Motion Comment Cancelable Damage LOW/HIGH/EX
Throws
Oni Harite B.png ou F.png + Snkc.gif ou Snkd.gif 100
Tsubame Otoshi B.png ou F.png ou D.png + Snkc.gif En l'air 100
Command Normals
Tsubame Tsubasa F.png + Snka.gif Overhead 60
Yopuchagi Df.png + Snkb.gif En l'air 45
Desperation move
Saiha Qcb.png + Punch.gif Ex.png Les versions C et Ex launch, la A juggle juste SC 50/60/110
Ko Ou Ken Qcf.png + Punch.gif Ex.png SC 65/75/120
Raiouken Qcf.png + Kick.gif Ex.png En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown. 60/70/40*3
Hyakuretsu Binta Hcb.png+Kick.gif Ex.png La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules 4*4,100
Yuri Chou Upper Dp.png + Kick.gif Ex.png DC,HD,SC 40,35/65,35/5*20,55,35*2
Houyoku Dp.png + Kick.gif Ex.png La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.
↳ Après Houyoku : Nage Punch.gif Correspond au saut Snkc.gif 70/100
↳ Après Houyoku : Yuri Raijin Kyaku Kick.gif Correspond à la dive kick Snkb.gif 45/60
↳ Après Houyoku : Dageki Snka.gif+Snkc.gif Correspond à la choppe aérienne, mais là ça touche au sol. La version Ex est free juggle 100/150
Super Desperation move
Haoh Shou Kou Ken F.pngHcf.png+Punch.gif Pas de version Ex 190
Hien Hou'ou Kyaku Qcf.pngHcb.png+Kick.gif Ex.png MAX 220/320
Neomax
Haoh Raiouken Qcb.pngQcb.png + Snka.gif+Snkc.gif 440

Combos

  • Yuri peut link son d. B avec soit d. C ou cl. C (le d. B doit être fait collé a l'adversaire)


Meterless

- d. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)

- cl. C, hcb. B (176Dmg)

- d. B, cl. C, dp. C (183Dmg)


Gauge Consumption

- d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)

- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)

- d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg)

- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)


- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)

- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg)

- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)


Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P):

Sans Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg)

Avec un Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg)


Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P):

Sans Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg)

Avec un Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg)


Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d'un meter gain légèrement supérieur.

Couleurs disponibles