Yuri Sakazaki (kof13) : Différence entre versions
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== Moves List == | == Moves List == | ||
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| colspan="6" | Desperation move | | colspan="6" | Desperation move | ||
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− | | Saiha || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] || Les versions C et Ex launch, la A juggle juste|| SC || 50/60/110 | + | | Saiha || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] || [[File:ex.png]] Les versions C et Ex launch, la A juggle juste|| SC || 50/60/110 |
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− | | Ko Ou Ken || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || || SC || 65/75/120 | + | | Ko Ou Ken || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || [[File:ex.png]] || SC || 65/75/120 |
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− | | Raiouken || [[File:qcf.png]] + [[File:kick.gif]] || En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown.|| ||60/70/40*3 | + | | Raiouken || [[File:qcf.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown.|| ||60/70/40*3 |
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− | | Hyakuretsu Binta || [[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || La version Ex doit être gardée || || 4*4,100 | + | | Hyakuretsu Binta || [[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules || || 4*4,100 |
|- | |- | ||
− | | Yuri Chou Upper || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || || DC,HD,SC || 40,35/65,35/5*20,55,35*2 | + | | Yuri Chou Upper || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] || DC,HD,SC || 40,35/65,35/5*20,55,35*2 |
|- | |- | ||
− | | Houyoku || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.|| || | + | | Houyoku || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.|| || |
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|↳ Après Houyoku : Nage || [[File:punch.gif]] || Correspond au saut [[File:Snkc.gif]] || || 70/100 | |↳ Après Houyoku : Nage || [[File:punch.gif]] || Correspond au saut [[File:Snkc.gif]] || || 70/100 | ||
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| Haoh Shou Kou Ken || [[File:F.png]][[File:hcf.png]]+[[File:punch.gif]]|| Pas de version Ex|| || 190 | | Haoh Shou Kou Ken || [[File:F.png]][[File:hcf.png]]+[[File:punch.gif]]|| Pas de version Ex|| || 190 | ||
|- | |- | ||
− | | Hien Hou'ou Kyaku || [[File:qcf.png]][[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || | + | | Hien Hou'ou Kyaku || [[File:qcf.png]][[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]]|| MAX|| 220/320 |
|- | |- | ||
|- style="background-color:#B84123;" | |- style="background-color:#B84123;" | ||
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== Combos == | == Combos == | ||
+ | |||
+ | * Yuri peut link son d. B avec soit d. C ou cl. C (le d. B doit être fait collé a l'adversaire) | ||
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'''Meterless''' | '''Meterless''' | ||
− | - | + | - d. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg) |
- cl. C, hcb. B (176Dmg) | - cl. C, hcb. B (176Dmg) | ||
− | - | + | - d. B, cl. C, dp. C (183Dmg) |
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'''Gauge Consumption''' | '''Gauge Consumption''' | ||
− | - | + | - d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg) |
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+ | - d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg) | ||
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+ | - d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg) | ||
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+ | - d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg) | ||
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+ | - (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg) | ||
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+ | - (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg) | ||
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+ | - (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg) | ||
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+ | Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P): | ||
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+ | Sans Drive Cancel: | ||
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+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg) | ||
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+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg) | ||
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+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg) | ||
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+ | Avec un Drive Cancel: | ||
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+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg) | ||
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+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg) | ||
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+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg) | ||
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+ | |||
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+ | Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P): | ||
+ | |||
+ | Sans Drive Cancel: | ||
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+ | - (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg) | ||
− | + | Avec un Drive Cancel: | |
− | - | + | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg) |
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg) | ||
− | - (Corner) | + | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg) |
− | |||
− | + | Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d'un meter gain légèrement supérieur. | |
== Couleurs disponibles == | == Couleurs disponibles == |
Version actuelle en date du 20 juillet 2011 à 14:05
Sommaire
Introduction
Points forts
Points faible
Moves List
Combos
- Yuri peut link son d. B avec soit d. C ou cl. C (le d. B doit être fait collé a l'adversaire)
Meterless
- d. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)
- cl. C, hcb. B (176Dmg)
- d. B, cl. C, dp. C (183Dmg)
Gauge Consumption
- d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)
- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)
- d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg)
- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)
- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)
- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg)
- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)
Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P):
Sans Drive Cancel:
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg)
Avec un Drive Cancel:
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg)
Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P):
Sans Drive Cancel:
- (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg)
Avec un Drive Cancel:
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg)
Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d'un meter gain légèrement supérieur.