Yuri Sakazaki (kof13) : Différence entre versions
(→Moves List) |
(→Combos) |
||
(15 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | [http://basgrospoing.fr/wiki/index.php?title=The_King_of_Fighters_XIII Retour à la fiche du jeu] | ||
+ | [[Image:Yurikof13.gif|frame|right|Yuri Sakazaki]]<br/> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Introduction == | ||
+ | |||
+ | ====Points forts==== | ||
+ | |||
+ | ====Points faible==== | ||
+ | |||
+ | |||
== Moves List == | == Moves List == | ||
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" | ||
Ligne 23 : | Ligne 35 : | ||
| colspan="6" | Desperation move | | colspan="6" | Desperation move | ||
|- | |- | ||
− | | Saiha || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] || Les versions C et Ex launch, la A juggle juste|| | + | | Saiha || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] || [[File:ex.png]] Les versions C et Ex launch, la A juggle juste|| SC || 50/60/110 |
|- | |- | ||
− | | Ko Ou Ken || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || || || 65/75/120 | + | | Ko Ou Ken || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || [[File:ex.png]] || SC || 65/75/120 |
|- | |- | ||
− | | Raiouken || [[File:qcf.png]] + [[File:kick.gif]] || En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown.|| ||60/70/40*3 | + | | Raiouken || [[File:qcf.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown.|| ||60/70/40*3 |
|- | |- | ||
− | | Hyakuretsu Binta || [[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || La version Ex doit être gardée || || 4*4,100 | + | | Hyakuretsu Binta || [[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules || || 4*4,100 |
|- | |- | ||
− | | Yuri Chou Upper || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || || DC,HD,SC || 40,35/65,35/5*20,55,35*2 | + | | Yuri Chou Upper || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] || DC,HD,SC || 40,35/65,35/5*20,55,35*2 |
|- | |- | ||
− | | Houyoku || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.|| || | + | | Houyoku || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.|| || |
|- | |- | ||
|↳ Après Houyoku : Nage || [[File:punch.gif]] || Correspond au saut [[File:Snkc.gif]] || || 70/100 | |↳ Après Houyoku : Nage || [[File:punch.gif]] || Correspond au saut [[File:Snkc.gif]] || || 70/100 | ||
Ligne 46 : | Ligne 58 : | ||
| Haoh Shou Kou Ken || [[File:F.png]][[File:hcf.png]]+[[File:punch.gif]]|| Pas de version Ex|| || 190 | | Haoh Shou Kou Ken || [[File:F.png]][[File:hcf.png]]+[[File:punch.gif]]|| Pas de version Ex|| || 190 | ||
|- | |- | ||
− | | Hien Hou'ou Kyaku || [[File:qcf.png]][[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || | + | | Hien Hou'ou Kyaku || [[File:qcf.png]][[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]]|| MAX|| 220/320 |
|- | |- | ||
|- style="background-color:#B84123;" | |- style="background-color:#B84123;" | ||
Ligne 53 : | Ligne 65 : | ||
| Haoh Raiouken || [[File:qcb.png]][[File:qcb.png]] + [[File:Snka.gif]]+[[File:Snkc.gif]] || || || 440 | | Haoh Raiouken || [[File:qcb.png]][[File:qcb.png]] + [[File:Snka.gif]]+[[File:Snkc.gif]] || || || 440 | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == Combos == | ||
+ | |||
+ | * Yuri peut link son d. B avec soit d. C ou cl. C (le d. B doit être fait collé a l'adversaire) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Meterless''' | ||
+ | |||
+ | - d. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg) | ||
+ | |||
+ | - cl. C, hcb. B (176Dmg) | ||
+ | |||
+ | - d. B, cl. C, dp. C (183Dmg) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Gauge Consumption''' | ||
+ | |||
+ | - d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg) | ||
+ | |||
+ | - d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg) | ||
+ | |||
+ | - d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg) | ||
+ | |||
+ | - d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg) | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg) | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P): | ||
+ | |||
+ | Sans Drive Cancel: | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg) | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg) | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg) | ||
+ | |||
+ | Avec un Drive Cancel: | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg) | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg) | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P): | ||
+ | |||
+ | Sans Drive Cancel: | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg) | ||
+ | |||
+ | Avec un Drive Cancel: | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg) | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg) | ||
+ | |||
+ | - (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d'un meter gain légèrement supérieur. | ||
+ | |||
+ | == Couleurs disponibles == | ||
+ | <gallery perrow="5"> | ||
+ | Fichier:Yuri_1.png | N° 1 | ||
+ | Fichier:Yuri_2.png | N° 2 | ||
+ | Fichier:Yuri_3.png | N° 3 | ||
+ | Fichier:Yuri_4.png | N° 4 | ||
+ | Fichier:Yuri_5.png | N° 5 | ||
+ | Fichier:Yuri_6.png | N° 6 | ||
+ | Fichier:Yuri_7.png | N° 7 | ||
+ | Fichier:Yuri_8.png | N° 8 | ||
+ | Fichier:Yuri_9.png | N° 9 | ||
+ | Fichier:Yuri_10.png | N° 10 | ||
+ | Fichier:Yuri_a1.png | N° Alt 1 | ||
+ | Fichier:Yuri_a2.png | N° Alt 2 | ||
+ | Fichier:Yuri_a3.png | N° Alt 3 | ||
+ | Fichier:Yuri_a4.png | N° Alt 4 | ||
+ | Fichier:Yuri_a5.png | N° Alt 5 | ||
+ | Fichier:Yuri_a6.png | N° Alt 6 | ||
+ | Fichier:Yuri_a7.png | N° Alt 7 | ||
+ | Fichier:Yuri_a8.png | N° Alt 8 | ||
+ | Fichier:Yuri_a9.png | N° Alt 9 | ||
+ | Fichier:Yuri_a10.png | N° Alt 10 | ||
+ | </gallery> |
Version actuelle en date du 20 juillet 2011 à 14:05
Sommaire
Introduction
Points forts
Points faible
Moves List
Combos
- Yuri peut link son d. B avec soit d. C ou cl. C (le d. B doit être fait collé a l'adversaire)
Meterless
- d. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)
- cl. C, hcb. B (176Dmg)
- d. B, cl. C, dp. C (183Dmg)
Gauge Consumption
- d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)
- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)
- d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg)
- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)
- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)
- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg)
- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)
Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P):
Sans Drive Cancel:
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg)
Avec un Drive Cancel:
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg)
Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P):
Sans Drive Cancel:
- (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg)
Avec un Drive Cancel:
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg)
- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg)
Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d'un meter gain légèrement supérieur.