Yuri Sakazaki (kof13) : Différence entre versions

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(Combos)
 
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== Liste des coups ==
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[[Image:Yurikof13.gif|frame|right|Yuri Sakazaki]]<br/>
  
====Throws====
 
  
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== Introduction ==
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====Points forts====
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====Points faible====
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== Moves List ==
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! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="250" | Comment
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| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage'''
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| Oni Harite || [[File:B.png]] ou [[File:F.png]] + [[File:Snkc.gif]] ou [[File:Snkd.gif]] || || || 100
 
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| Oni Harite || f ou b + C ou D || Soon || Soon || Soon
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| Tsubame Otoshi || [[File:B.png]] ou [[File:F.png]] ou [[File:D.png]] + [[File:Snkc.gif]] || En l'air || || 100
 
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| Tsubame Otoshi || (en l'air)f ou b ou d + C || Soon || Soon || Soon
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| colspan="6" | Command Normals
 
 
====Command Normals====
 
 
 
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
 
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| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable''' || '''Damage'''
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| Tsubame Tsubasa || [[File:f.png]] + [[File:Snka.gif]] || Overhead ||  || 60
 
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| Tsubame Tsubasa || f + A || Soon || Soon || Soon
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| Yopuchagi|| [[File:df.png]] + [[File:Snkb.gif]] || En l'air || ||45
 
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| Yuri Raijin Kyaku || (en l'aire)d+f + B || Soon || Soon || SOON
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| colspan="6" | Desperation move
 
 
===Special Moves===
 
 
 
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
 
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| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage LOW/HIGH/EX'''
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| Saiha || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] || [[File:ex.png]] Les versions C et Ex launch, la A juggle juste|| SC || 50/60/110
 
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| Hyakuretsu Binta || HCB+ B ou D || Soon || Soon || Soon
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| Ko Ou Ken || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || [[File:ex.png]] || SC || 65/75/120
 
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| Ko Ou Ken || QCF+ A ou C || Soon || Soon || Soon
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| Raiouken || [[File:qcf.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown.|| ||60/70/40*3
 
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| Ootori Tsubasa || DP+ B ou D || Soon || Soon || Soon
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| Hyakuretsu Binta  || [[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules || || 4*4,100
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| Yuri Chou Upper || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] || DC,HD,SC || 40,35/65,35/5*20,55,35*2
 
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| Hasei Dageki || (apres Ootori Tsubasa) A ou C || Soon || Soon || Soon
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| Houyoku || [[File:dp.png]] + [[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]] La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.|| ||  
 
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| Hasei Tsubame Otoshi || (apres Ootori Tsubasa) A+C || Soon || Soon || Soon
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|↳ Après Houyoku : Nage || [[File:punch.gif]] || Correspond au saut [[File:Snkc.gif]] || || 70/100
 
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| Hasei Yuri Raijin Kyaku || (apres Ootori Tsubasa) B ou D || Soon || Soon || Soon
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|↳ Après Houyoku : Yuri Raijin Kyaku || [[File:kick.gif]] || Correspond à la dive kick [[File:Snkb.gif]] || || 45/60
 
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| Raiohken || QCF+ B ou D || Soon || Soon || Soon
+
|↳ Après Houyoku : Dageki  || [[File:Snka.gif]]+[[File:Snkc.gif]] || Correspond à la choppe aérienne, mais là ça touche au sol. La version Ex est free juggle || || 100/150
 
|-
 
|-
| Saiha || QCB+ A ou C || Soon || Soon || Soon
+
|- style="background-color:#C26546;"
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| colspan="6" | Super Desperation move
 
|-
 
|-
| Yuri Chou Upper || DP+ A ou C || Soon || Soon || Soon
+
| Haoh Shou Kou Ken || [[File:F.png]][[File:hcf.png]]+[[File:punch.gif]]|| Pas de version Ex|| || 190
|}
 
 
 
===Desperation Move===
 
 
 
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
 
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| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage/EX'''
+
| Hien Hou'ou Kyaku || [[File:qcf.png]][[File:hcb.png]]+[[File:kick.gif]] || [[File:ex.png]]|| MAX|| 220/320
 
|-
 
|-
| Haoh Shoukoken || f,HCF + A ou C || Soon || Soon || Soon
+
|- style="background-color:#B84123;"
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| colspan="6" | Neomax
 
|-
 
|-
| Hien Hou'ou Kyaku || QCF,HCB  + B ou D || Soon || Soon || Soon
+
| Haoh Raiouken || [[File:qcb.png]][[File:qcb.png]] + [[File:Snka.gif]]+[[File:Snkc.gif]] || || || 440
 
|}
 
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===Neo Max===
+
== Combos ==
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* Yuri peut link son d. B avec soit d. C ou cl. C (le d. B doit être fait collé a l'adversaire)
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'''Meterless'''
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- d. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)
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- cl. C, hcb. B (176Dmg)
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- d. B, cl. C, dp. C (183Dmg)
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'''Gauge Consumption'''
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- d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)
  
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)
|-
+
 
| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage'''
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- d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg)
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| Haoh Raiohken || QCB QCB + A+C || Soon || X || Soon
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- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)
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- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)
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- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg)
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- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)
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Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P):
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Sans Drive Cancel:
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg)
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Avec un Drive Cancel:
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg)
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Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P):
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Sans Drive Cancel:
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- (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg)
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Avec un Drive Cancel:
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg)
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- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg)
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 +
Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d'un meter gain légèrement supérieur.
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== Couleurs disponibles ==
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<gallery perrow="5">
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Fichier:Yuri_1.png | N° 1
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Fichier:Yuri_2.png | N° 2
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Fichier:Yuri_3.png | N° 3
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Fichier:Yuri_4.png | N° 4
 +
Fichier:Yuri_5.png | N° 5
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Fichier:Yuri_6.png | N° 6
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Fichier:Yuri_7.png | N° 7
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Fichier:Yuri_8.png | N° 8
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Fichier:Yuri_9.png | N° 9
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Fichier:Yuri_10.png | N° 10
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Fichier:Yuri_a1.png | N° Alt 1
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Fichier:Yuri_a2.png | N° Alt 2
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Fichier:Yuri_a3.png | N° Alt 3
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Fichier:Yuri_a4.png | N° Alt 4
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Fichier:Yuri_a5.png | N° Alt 5
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Fichier:Yuri_a6.png | N° Alt 6
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Fichier:Yuri_a7.png | N° Alt 7
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Fichier:Yuri_a8.png | N° Alt 8
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Fichier:Yuri_a9.png | N° Alt 9
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Fichier:Yuri_a10.png | N° Alt 10
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</gallery>

Version actuelle en date du 20 juillet 2011 à 14:05

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Yuri Sakazaki


Introduction

Points forts

Points faible

Moves List

Move Name Motion Comment Cancelable Damage LOW/HIGH/EX
Throws
Oni Harite B.png ou F.png + Snkc.gif ou Snkd.gif 100
Tsubame Otoshi B.png ou F.png ou D.png + Snkc.gif En l'air 100
Command Normals
Tsubame Tsubasa F.png + Snka.gif Overhead 60
Yopuchagi Df.png + Snkb.gif En l'air 45
Desperation move
Saiha Qcb.png + Punch.gif Ex.png Les versions C et Ex launch, la A juggle juste SC 50/60/110
Ko Ou Ken Qcf.png + Punch.gif Ex.png SC 65/75/120
Raiouken Qcf.png + Kick.gif Ex.png En l'air, ou au sol, si au sol Yuri sautera toujours a la même hauteur. La version Ex safe permet de combo derrière et touche 3 hits, la version D knockdown. 60/70/40*3
Hyakuretsu Binta Hcb.png+Kick.gif Ex.png La version Ex doit être gardée et est en au moins en partie invincible ou passe à travers les boules 4*4,100
Yuri Chou Upper Dp.png + Kick.gif Ex.png DC,HD,SC 40,35/65,35/5*20,55,35*2
Houyoku Dp.png + Kick.gif Ex.png La version Ex va plus vite et voit les dégâts des follow-ups augmentés.
↳ Après Houyoku : Nage Punch.gif Correspond au saut Snkc.gif 70/100
↳ Après Houyoku : Yuri Raijin Kyaku Kick.gif Correspond à la dive kick Snkb.gif 45/60
↳ Après Houyoku : Dageki Snka.gif+Snkc.gif Correspond à la choppe aérienne, mais là ça touche au sol. La version Ex est free juggle 100/150
Super Desperation move
Haoh Shou Kou Ken F.pngHcf.png+Punch.gif Pas de version Ex 190
Hien Hou'ou Kyaku Qcf.pngHcb.png+Kick.gif Ex.png MAX 220/320
Neomax
Haoh Raiouken Qcb.pngQcb.png + Snka.gif+Snkc.gif 440

Combos

  • Yuri peut link son d. B avec soit d. C ou cl. C (le d. B doit être fait collé a l'adversaire)


Meterless

- d. Bx2, st. B, dp. C (168Dmg)

- cl. C, hcb. B (176Dmg)

- d. B, cl. C, dp. C (183Dmg)


Gauge Consumption

- d. Bx2, st. B, dp. AC (221Dmg)

- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, dp. A (250Dmg)

- d. B, cl. C, qcb. AC, dp. D~C, dp. A (312Dmg)

- d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) dp. D~C, cr. C, dp. BD ~ AC (353Dmg)


- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf. A, dp. A (286Dmg)

- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcf hcb. B (364Dmg)

- (Corner) d. Bx2, st. B, dp. C (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (479Dmg)


Corner Combo type 1 (uniquement avec des qcb P):

Sans Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (340Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (462Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (542Dmg)

Avec un Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, dp. A (433Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. B (544Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcb. C, qcb. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcb. A, qcf hcb. BD (622Dmg)


Corner Combo type 2 (avec des qcb P et qcf P):

Sans Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cr. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (364Dmg)

Avec un Drive Cancel:

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, dp. C (488Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. B (584Dmg)

- (Corner) d. B, cl. C, qcb. AC, qcf. C, qcf. A, dp. A (1),(DC) qcb. C, qcf. C, qcf hcb. BD (662Dmg)


Corner Combo type 1 fait moins de dégâts que le Corner Combo type 2 mais bénéficie d'un meter gain légèrement supérieur.

Couleurs disponibles