The King of Fighters XI - Whip : Différence entre versions
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| colspan="3" | Coup normaux | | colspan="3" | Coup normaux | ||
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− | | Whip Shot || | + | | Whip Shot || → + (A * 3) || Il faut maintenir → pour l'exécution |
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| colspan="3" | Coup spéciaux | | colspan="3" | Coup spéciaux |
Version actuelle en date du 9 juin 2011 à 14:39
Introduction
Moves List
Nom du coup | Commande | Commentaire |
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Coup normaux | ||
Whip Shot | → + (A * 3) | Il faut maintenir → pour l'exécution |
Coup spéciaux | ||
Boomerang Shot | ← ↙ ↓ ↘ → + P | |
Hook Shot | (air) ↓ ↙ ← + P | |
Strings Shot Type A | → ↘ ↓ ↙ ← + A | Peut-être maintenu et permet ainsi de se déplacer |
↳ Strings Shot Type D | D | Si précédemment maintenu, D permet d'annuler le coup |
Strings Shot Type B | → ↘ ↓ ↙ ← + B | Peut-être maintenu et permet ainsi de se déplacer |
↳ Strings Shot Type D | D | Si précédemment maintenu, D permet d'annuler le coup |
Strings Shot Type C | → ↘ ↓ ↙ ← + C | Peut-être maintenu et permet ainsi de se déplacer |
↳ Strings Shot Type D | D | Si précédemment maintenu, D permet d'annuler le coup |
Desert Eagle | ← ↓ ↙ + P, P * 6 | |
Super Special Move | ||
Sonic Slaughter | ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + P | |
Red Whip Genocide | ↓ ↘ → ↓ ↘ → + P | |
Super Leader Special Move | ||
Sonic Slaughter | ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + E |