The King of Fighters XIII : Différence entre versions

(Ecran du jeux)
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== Introduction ==
 
== Introduction ==
  
Cette opus reprend la trame principale de The King of Fighters XI. Ash Crimson a réussi à absorber les pouvoirs de Chizuri Kagura et Iori Yagami, deux descendants des clans ayant scellé l'Orochi il y a de cela 1 800 ans. Kyo Kusanagi est amené à être sa prochaine victime. Alors qu'Elisabteh Branctorche se prépare pour arrêter Ash, des combattants reçoivent une invitation pour participer à un nouveau tournoi de The King of Fighters et dont l'organisateur signe par la lettre R
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Cet opus reprend la trame principale de The King of Fighters XI. Ash Crimson a réussi à absorber les pouvoirs de Chizuri Kagura et Iori Yagami, deux descendants des clans ayant scellé l'Orochi il y a de cela 1 800 ans. Kyo Kusanagi est amené à être sa prochaine victime. Alors qu'Elisabteh Branctorche se prépare pour arrêter Ash, des combattants reçoivent une invitation pour participer à un nouveau tournoi de The King of Fighters et dont l'organisateur signe par la lettre R
  
 
=== Notation des quatre boutons ===
 
=== Notation des quatre boutons ===
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*D - HK - Hard Kick/Gros Pied
 
*D - HK - Hard Kick/Gros Pied
  
*Dans le Wiki quand nous utiliseront le terme "Punch" cela signifiera donc le bouton "A" ou "C".<br />Et donc "Kick" signiefira le bouton "B" ou "D".
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*Dans le Wiki quand nous utiliseront le terme "Punch" cela signifiera donc le bouton "A" ou "C".<br />Et donc "Kick" signifiera le bouton "B" ou "D".
  
*La version arcade de KofXIII vous laisse le choix entre 2 configuration. "A" et "B", soit en "carrée" ou en "ligne" (a l'ancienne).<br />Seule la disposition des bouton diffère, les commandes reste bien sur inchangé.
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*La version arcade de KofXIII vous laisse le choix entre 2 configurations. "A" et "B", soit en "carrée" ou en "ligne" (à l'ancienne).<br />Seule la disposition des boutons diffère, les commandes reste bien sur inchangé.
  
 
=== Notations du Joystick ===
 
=== Notations du Joystick ===
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*TK - Tiger Knee - Faire un QCF, et à la fin bouger le stick depuis l'avant vers l'avant et le haut. Essentiellement utilisé pour faire des coups aériens au ras du sol.
 
*TK - Tiger Knee - Faire un QCF, et à la fin bouger le stick depuis l'avant vers l'avant et le haut. Essentiellement utilisé pour faire des coups aériens au ras du sol.
  
== Base du jeux ==
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== Base du jeu ==
 
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===Ecran du jeux===
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===Ecran du jeu===
*Le '''Timer''' ; En haut de l’écran, entre les 2 bar de vie.<br /> Défini la fin du round (par défaut 60 secondes).
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*Le '''Timer''' ; En haut de l’écran, entre les 2 jauges de vie.<br /> Défini la fin du round (par défaut 60 secondes).
*La bar de '''vie''' ; En vert tous en haut.<br />Vous perdez le round  si épuisé, ou inférieur a celle de votre adversaire a la fin du Timer(60 secondes).
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*La jauge de '''vie''' ; En vert tous en haut.<br />Vous perdez le round  si épuisé, ou inférieur à celle de votre adversaire à la fin du Timer(60 secondes).
 
*La jauge '''Guard Crush''' ; En bleu, juste sous la vie.<br />Se vide suite au coup pris dans la garde. Si épuisé vous serez exposé un cours instant(puis elle se recharge).
 
*La jauge '''Guard Crush''' ; En bleu, juste sous la vie.<br />Se vide suite au coup pris dans la garde. Si épuisé vous serez exposé un cours instant(puis elle se recharge).
*La jauge d' '''HyperDrive''' ; En vert, en bas de l’écran. Elle est en 2 partis.<br />Se charge avec les attaques que vous effectuez. Une moitie de bar permet d'effectuer un '''Drive Cancel''' et la bar pleine vous permet d'activer le '''Hyper Drive Mode'''. Necessaire pour une Neomax.
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*La jauge d' '''HyperDrive''' ; En vert, en bas de l’écran. Elle est en 2 partis.<br />Se charge avec les attaques que vous effectuez. Une moitié de jauge permet d'effectuer un '''Drive Cancel''' et la jauge pleine vous permet d'activer le '''Hyper Drive Mode'''. Nécessaire pour une Neomax.
*La jauge de '''Power''' ; En jaune, juste sous la bar de HyperDrive.<br />Votre 1er perso peut en stocker jusqu’à 3. Le 2ème 4. et le 3ème 5. Un chiffre affiche combien de Power vous avez deja accumuler alors que la bar indique la progression d’acquisition des dites Power. Les jauge de Power vous serviront pour les '''guard cancel''', attaques '''EX''', les '''Desperation Move/EX''' et ''''Neomax'''.
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*La jauge de '''Power''' ; En jaune, juste sous la jauge de HyperDrive.<br />Votre 1er perso peut en stocker jusqu’à 3. Le 2ème 4. Et le 3ème 5 jauge. Un chiffre affiche combien de Power vous avez déjà accumuler alors que la jauge indique la progression d’acquisition des dites Power. Les jauge de Power vous serviront pour les '''guard cancel''', Desperation Move'''EX''', les '''Super Desperation Move/EX''' et ''''Neomax'''.
 
[[Image:Hdcancel.PNG|frame|right|HD Cancel pendant HD mode]]
 
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===Les Cancel===
 
===Les Cancel===
Certaine Attaque sont cancelable de façon "Gratuite" par d'autre attaque. Cela veut dir que si votre timing est juste, l'animation de votre coup s'anullera au profit de votre attaque suivante pemetant de faire des combo. C'est option seront noté dans les movelist, neanmoins le mieux est de tester par vous meme.<br />Maintenant il existe d'autre type de Cancel:
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Certaine Attaque sont cancelable de façon "Gratuite" par d'autre attaque. Cela veut dire que si votre timing est juste, l'animation de votre coup s'annulera au profit de votre attaque suivante permettant de faire des combo. C'est option seront noté dans les Movelist, néanmoins le mieux est de tester par vous-même.<br />Maintenant il existe d'autre type de Cancel:
*Le Drive Cancel.<br />Utilise la moitie de la bar de drive, et permet de cancel une attaque spéciale par une autre attaque spéciale. L'action sera notifier "Drive Cancel" sous votre bar de vie.
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*Le Drive Cancel.<br />Utilise la moitié de la jauge de drive, et permet de cancel une Desperation Move(DM) par une autre Desperation Move(DM). L'action sera notifier "Drive Cancel" sous votre bar de vie.
*Le Super Cancel.<br />Utilise la moitie de la bar de drive, et permet de cancel une attaque spéciale par une Desperation Move(sans compter les bar de fury nécessaire). L'action sera notifier "Super Cancel" sous votre bar de vie.
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*Le Super Cancel.<br />Utilise la moitié de la jauge de drive, et permet de cancel une Desperation Move(DM) par une Super Desperation Move(sans compter les jauge de power nécessaire). L'action sera notifier "Super Cancel" sous votre bar de vie.
*Le Hyper Drive Mode (ou HD mode).<br />S'active en pressant B+C simultanément et consomme l’intégralité de votre bar de drive. En HD Mode, pendant une durée limitée (jusqu’à que la bar se vide totalement) tous Drive et Super Cancel se transformeront en HD Cancel et seront donc gratuite (mais accélère néanmoins la fin du HD Mode). Vous pourrez donc faire des combo impossible en temps normale. Le HD mode Permet aussi d'effectuer des Max Cancel.
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*Le Hyper Drive Mode (ou HD mode).<br />S'active en pressant B+C simultanément et consomme l’intégralité de votre bar de drive. En HD Mode, pendant une durée limitée (jusqu’à que la bar se vide totalement) tous Drive et Super Cancel se transformeront en HD Cancel et seront donc gratuite (mais accélère néanmoins la fin du HD Mode). Vous pourrez donc faire des combo impossibles en temps normale. Le HD Mode Permet aussi d'effectuer des Max Cancel.
*Le Hyper Drive Cancel.<br />Ce sont des Drive Cancel et Super Cancel, alors que vous etes en Hyper Drive Mode. Chaque cancel videra un peu la bar de drive (qui de se vide toute seul pendant le HD mode). L'action sera notifier "HD Cancel" sous votre bar de vie.
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*Le Hyper Drive Cancel.<br />Ce sont des Drive Cancel et Super Cancel, alors que vous êtes en Hyper Drive Mode. Chaque cancel videra un peu la jauge de drive (qui de se vide toute seul pendant le HD mode). L'action sera notifier "HD Cancel" sous votre jauge de vie.
*le Max Cancel.<br />Met Fin au HD Mode, et permet de cancel une Desperation Move par une Neomax(3 bar de fury nécessaire). L'action sera notifier "Max Cancel" sous votre bar de vie.
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*le Max Cancel.<br />Met Fin au HD Mode, et permet de cancel une Desperation Move par une Neomax(3 jauge de power nécessaire). L'action sera notifier "Max Cancel" sous votre jauge de vie.
Description des attaques spécial, Desperation Move et Neomax dans le chapitre Attaque.
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Description des Desperation Move(DM), Super Desperation Move(SDM) et Neomax dans le chapitre Attaque.
  
 
== Déplacements ==
 
== Déplacements ==
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[[Image:kofxi-saut.png|frame|right|Description des sauts]]
 
[[Image:kofxi-saut.png|frame|right|Description des sauts]]
  
The King Of Fighters XIII  utilise plusieurs types de sauts, chacun ayant des propriété et porté différente:
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The King Of Fighters XIII  utilise plusieurs types de sauts, chacun ayant des propriétés et porté différente:
* <font color="#FFBB00"><b>Normal jump</b></font> : Sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et maintenir la dirrection.
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* <font color="#FFBB00"><b>Normal jump</b></font> : Sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et maintenir la direction.
 
Startup frame :
 
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* <font color="#FF0000"><b>Hyper jump</b></font> : appuyer en bas (↙ ou ↓ ou ↘) puis rapidement sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et maintenir la dirrection.
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* <font color="#FF0000"><b>Hyper jump</b></font> : appuyer en bas (↙ ou ↓ ou ↘) puis rapidement sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et maintenir la direction.
 
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* <font color="#00FF00"><b>Hop</b></font> : Sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et relacher tout de suite la direction.
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* <font color="#00FF00"><b>Hop</b></font> : Sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et relâcher tout de suite la direction.
 
Startup frame :
 
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* <font color="#0000FF"><b>Hyper Hop</b></font> : appuyer en bas (↙ ou ↓ ou ↘) puis rapidement sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et relacher tout de suite la direction.
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* <font color="#0000FF"><b>Hyper Hop</b></font> : appuyer en bas (↙ ou ↓ ou ↘) puis rapidement sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et relâcher tout de suite la direction.
 
Startup frame :
 
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* Roulade arrière : ← + A+B;
 
* Roulade arrière : ← + A+B;
 
* Super roulade : → → A+B; Permet de cancel une course par une roulade qui ira un peu plus loin.
 
* Super roulade : → → A+B; Permet de cancel une course par une roulade qui ira un peu plus loin.
* Roulade a la relever : après une chute, presser A+B fera une roulade pour gagner du temps a la relever.
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* Roulade à la relever : après une chute, presser A+B fera une roulade pour gagner du temps à la relever.
  
 
== Défense ==
 
== Défense ==
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* ← ou → + D ; Choppe qui place l’adversaire '''derrière''' vous.
 
* ← ou → + D ; Choppe qui place l’adversaire '''derrière''' vous.
 
Degat : 100 Pts.
 
Degat : 100 Pts.
<br />Pour de-chopper ils suffit de faire une choppe dans les 1ere frame. Peut importe laquelle (C ou D + avant ou arrière).
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<br />Pour de-chopper il suffit de faire une choppe dans les 1ere frame. Peu importe laquelle (C ou D + avant ou arrière).
 
<br />Certain perso possède également des choppes aériennes, ou des choppes spécial (dit choppe a manip). Ces dernières vous seront présenté dans les movelist de chaque perso.
 
<br />Certain perso possède également des choppes aériennes, ou des choppes spécial (dit choppe a manip). Ces dernières vous seront présenté dans les movelist de chaque perso.
<br /><font color="#FF0000"><b>/!\</b></font>Atention on '''ne peut pas''' de-chopper accroupie.
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<br /><font color="#FF0000"><b>/!\</b></font>Attention on '''ne peut pas''' de-chopper accroupie.
  
===Attaque special===
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===Desperation Move(DM)===
  
===Desperation Move===
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===Super Desperation Move(SDM)===
  
 
===Neomax===
 
===Neomax===
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Pour pouvoir vous entraîné seul en arcade, il suffit de resté appuyer sur un bouton d'attaque (A ou B ou C ou D) avant d’appuyer sur Start.
 
Pour pouvoir vous entraîné seul en arcade, il suffit de resté appuyer sur un bouton d'attaque (A ou B ou C ou D) avant d’appuyer sur Start.
 
vous aurez ainsi accès au training mode pendant 7 minutes avec toutes les options classique de ce mode.
 
vous aurez ainsi accès au training mode pendant 7 minutes avec toutes les options classique de ce mode.
===Jouer avec les musique de KofXI===
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===Jouer avec les musiques de KofXI===
Ils vous est possible de jouer avec les anciennes musique. Pour cela, il vous faudra resté appuyer sur Start après la sélection d'ordre de votre équipe, et ce jusqu'au début du match ("GO!").
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Il vous est possible de jouer avec les anciennes musiques. Pour cela, il vous faudra rester appuyé sur Start après la sélection d'ordre de votre équipe, et ce jusqu'au début du match ("GO!").
 
===Couleur alternative===
 
===Couleur alternative===
Pour chaque personnage vous avec le choix parmi dix couleurs différente. Mais certain perso en propose dix de plus! Pour les afficher, après avoir valide une 1ère fois votre perso, appuyer sur Start pour afficher les dix nouvelles couleurs.
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Pour chaque personnage vous avec le choix parmi dix couleurs différente. Mais certain perso en propose dix de plus! Pour les afficher, après avoir validé une 1ère fois votre perso, appuyer sur Start pour afficher les dix nouvelles couleurs.
 
===Ratio List===
 
===Ratio List===
Certain tournois impose de composer des équipes avec un ratio de point égale ou inférieur a 4. Pour exemple si vous prenez K' dans votre équipe, les 2 striker suivants ne pourront être que des "ratio 0", a savoir, soit Mai, Athena, Clark, Ryo ou Vice.
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Certain tournois impose de composer des équipes avec un ratio de point égal ou inférieur à 4. Pour exemple si vous prenez K' dans votre équipe, les 2 striker suivants ne pourront être que des "ratio 0", à savoir, soit Mai, Athena, Clark, Ryo ou Vice.
Cette liste n'est pas définitive et est donné a titre indicatif.
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Cette liste n'est pas définitive et est donné à titre indicatif.
 
     * 4 - K’, Raiden
 
     * 4 - K’, Raiden
 
     * 3 - Andy, Shen, Kyo, Iori, Kula, Elisabeth, Takuma
 
     * 3 - Andy, Shen, Kyo, Iori, Kula, Elisabeth, Takuma

Version du 26 juin 2011 à 01:51

Logo Kof13

Introduction

Cet opus reprend la trame principale de The King of Fighters XI. Ash Crimson a réussi à absorber les pouvoirs de Chizuri Kagura et Iori Yagami, deux descendants des clans ayant scellé l'Orochi il y a de cela 1 800 ans. Kyo Kusanagi est amené à être sa prochaine victime. Alors qu'Elisabteh Branctorche se prépare pour arrêter Ash, des combattants reçoivent une invitation pour participer à un nouveau tournoi de The King of Fighters et dont l'organisateur signe par la lettre R

Notation des quatre boutons

conf A
conf b
  • A - LP - Light Punch/Petit Poing
  • B - LK - Light Kick/Petit Pied
  • C - HP - Hard Punch/Gros Poing
  • D - HK - Hard Kick/Gros Pied
  • Dans le Wiki quand nous utiliseront le terme "Punch" cela signifiera donc le bouton "A" ou "C".
    Et donc "Kick" signifiera le bouton "B" ou "D".
  • La version arcade de KofXIII vous laisse le choix entre 2 configurations. "A" et "B", soit en "carrée" ou en "ligne" (à l'ancienne).
    Seule la disposition des boutons diffère, les commandes reste bien sur inchangé.

Notations du Joystick

Les dénominations utilisées pour indiquer les directions sont toutes issues de l'anglais. Dans un souci de compréhension nous les traduisons mais la dénomination dans le wiki reste anglaise pour faciliter l'interopérabilité des discussions entre joueurs de deux langues différentes. Pour faciliter la lecture des wikis en général, apprendre ces notations est conseillé.

  • f - Forward/Avant - Pencher le stick vers l'avant/vers l'adversaire. (axe-X)
  • b - Back/Arrière - Pencher le stick vers l'arrière/à l'opposé de l'adversaire. (axe-X)
  • u - Up/Haut - Pencher le stick vers le haut. (axe-Y)
  • d - Down/Bas - Pencher le stick vers le bas. (axe-Y)
  • QCF - Quarter circle forward/Quart de Cercle vers l'Avant - note parfois 236 ou ↓ ↘ →.

Pencher le stick vers le bas, puis vers le bas et l'avant, puis vers l'avant. Communément utilisé pour les projectiles.

  • QCB - Quarter circle backward/Quart de Cercle Arrière - note parfois 214 ou ↓ ↙ ←.

Pencher le stick vers le bas, puis vers le bas et l'arrière, puis vers l'arrière.

  • HCF - Half circle forward/Demi-tour Avant - note parfois 41236 ou ← ↙ ↓ ↘ →.

Pencher le stick vers l'arrière, puis vers l'arrière et le bas, puis vers le bas, puis vers le bas et l'avant, puis vers l'avant.

  • HCB - Half circle backward/Demi-Tour Arrière - note parfois 63214 ou → ↘ ↓ ↙ ←.

Pencher le stick vers l'avant, puis vers l'avant et le bas, puis vers le bas, puis vers le bas et l'arrière, puis vers l'arrière.

  • DP - Dragon punch/Shoryuken - Pencher le stick vers l'avant, puis vers le bas, puis vers le bas et l'avant. Ou → ↓ ↘.
  • RDP - Reverse Dragon punch/Shoryuken Inversé - Pencher le stick vers l'arrière, puis vers le bas, puis vers l'arrière et l'avant.
  • 360/FC - Full circle/Tour Complet - Faire une rotation complète du stick (360°)
  • 720 - Faire deux rotations complètes du stick (720°)
  • Charge - Pencher le stick vers l'arrière, puis pencher le stick vers l'avant (les directions peuvent changer en fonction de la manipulation de la charge)
  • TK - Tiger Knee - Faire un QCF, et à la fin bouger le stick depuis l'avant vers l'avant et le haut. Essentiellement utilisé pour faire des coups aériens au ras du sol.

Base du jeu

Screenkof13.PNG

Ecran du jeu

  • Le Timer ; En haut de l’écran, entre les 2 jauges de vie.
    Défini la fin du round (par défaut 60 secondes).
  • La jauge de vie ; En vert tous en haut.
    Vous perdez le round si épuisé, ou inférieur à celle de votre adversaire à la fin du Timer(60 secondes).
  • La jauge Guard Crush ; En bleu, juste sous la vie.
    Se vide suite au coup pris dans la garde. Si épuisé vous serez exposé un cours instant(puis elle se recharge).
  • La jauge d' HyperDrive ; En vert, en bas de l’écran. Elle est en 2 partis.
    Se charge avec les attaques que vous effectuez. Une moitié de jauge permet d'effectuer un Drive Cancel et la jauge pleine vous permet d'activer le Hyper Drive Mode. Nécessaire pour une Neomax.
  • La jauge de Power ; En jaune, juste sous la jauge de HyperDrive.
    Votre 1er perso peut en stocker jusqu’à 3. Le 2ème 4. Et le 3ème 5 jauge. Un chiffre affiche combien de Power vous avez déjà accumuler alors que la jauge indique la progression d’acquisition des dites Power. Les jauge de Power vous serviront pour les guard cancel, Desperation MoveEX, les Super Desperation Move/EX et 'Neomax.
HD Cancel pendant HD mode

Les Cancel

Certaine Attaque sont cancelable de façon "Gratuite" par d'autre attaque. Cela veut dire que si votre timing est juste, l'animation de votre coup s'annulera au profit de votre attaque suivante permettant de faire des combo. C'est option seront noté dans les Movelist, néanmoins le mieux est de tester par vous-même.
Maintenant il existe d'autre type de Cancel:

  • Le Drive Cancel.
    Utilise la moitié de la jauge de drive, et permet de cancel une Desperation Move(DM) par une autre Desperation Move(DM). L'action sera notifier "Drive Cancel" sous votre bar de vie.
  • Le Super Cancel.
    Utilise la moitié de la jauge de drive, et permet de cancel une Desperation Move(DM) par une Super Desperation Move(sans compter les jauge de power nécessaire). L'action sera notifier "Super Cancel" sous votre bar de vie.
  • Le Hyper Drive Mode (ou HD mode).
    S'active en pressant B+C simultanément et consomme l’intégralité de votre bar de drive. En HD Mode, pendant une durée limitée (jusqu’à que la bar se vide totalement) tous Drive et Super Cancel se transformeront en HD Cancel et seront donc gratuite (mais accélère néanmoins la fin du HD Mode). Vous pourrez donc faire des combo impossibles en temps normale. Le HD Mode Permet aussi d'effectuer des Max Cancel.
  • Le Hyper Drive Cancel.
    Ce sont des Drive Cancel et Super Cancel, alors que vous êtes en Hyper Drive Mode. Chaque cancel videra un peu la jauge de drive (qui de se vide toute seul pendant le HD mode). L'action sera notifier "HD Cancel" sous votre jauge de vie.
  • le Max Cancel.
    Met Fin au HD Mode, et permet de cancel une Desperation Move par une Neomax(3 jauge de power nécessaire). L'action sera notifier "Max Cancel" sous votre jauge de vie.

Description des Desperation Move(DM), Super Desperation Move(SDM) et Neomax dans le chapitre Attaque.

Déplacements

Sauts

Description des sauts

The King Of Fighters XIII utilise plusieurs types de sauts, chacun ayant des propriétés et porté différente:

  • Normal jump : Sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et maintenir la direction.

Startup frame :

  • Hyper jump : appuyer en bas (↙ ou ↓ ou ↘) puis rapidement sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et maintenir la direction.

Startup frame :

  • Hop : Sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et relâcher tout de suite la direction.

Startup frame :

  • Hyper Hop : appuyer en bas (↙ ou ↓ ou ↘) puis rapidement sauter (↖ ou ↑ ou ↗) et relâcher tout de suite la direction.

Startup frame :

Roulade

  • Roulade avant : A+B ou → + A+B;
  • Roulade arrière : ← + A+B;
  • Super roulade : → → A+B; Permet de cancel une course par une roulade qui ira un peu plus loin.
  • Roulade à la relever : après une chute, presser A+B fera une roulade pour gagner du temps à la relever.

Défense

Guard Cancel CD (aka Break CD)

Guard Cancel AB (aka Break Roulade)

Attaque

Choppe

Dans Kof13 vous pouvez chopper votre adversaire de 2 façon:

  • ← ou → + C ; Choppe qui laisse l’adversaire devant vous.
  • ← ou → + D ; Choppe qui place l’adversaire derrière vous.

Degat : 100 Pts.
Pour de-chopper il suffit de faire une choppe dans les 1ere frame. Peu importe laquelle (C ou D + avant ou arrière).
Certain perso possède également des choppes aériennes, ou des choppes spécial (dit choppe a manip). Ces dernières vous seront présenté dans les movelist de chaque perso.
/!\Attention on ne peut pas de-chopper accroupie.

Desperation Move(DM)

Super Desperation Move(SDM)

Neomax

Personnages

Art of Fighting Team

Elisabeth Team

Fatal Fury Team

Ikari Team

Japan Team

K' Team

Kim Team

Psycho Soldier Team

Women's Team

Yagami Team

Edit Only

Divers

Training mode

Pour pouvoir vous entraîné seul en arcade, il suffit de resté appuyer sur un bouton d'attaque (A ou B ou C ou D) avant d’appuyer sur Start. vous aurez ainsi accès au training mode pendant 7 minutes avec toutes les options classique de ce mode.

Jouer avec les musiques de KofXI

Il vous est possible de jouer avec les anciennes musiques. Pour cela, il vous faudra rester appuyé sur Start après la sélection d'ordre de votre équipe, et ce jusqu'au début du match ("GO!").

Couleur alternative

Pour chaque personnage vous avec le choix parmi dix couleurs différente. Mais certain perso en propose dix de plus! Pour les afficher, après avoir validé une 1ère fois votre perso, appuyer sur Start pour afficher les dix nouvelles couleurs.

Ratio List

Certain tournois impose de composer des équipes avec un ratio de point égal ou inférieur à 4. Pour exemple si vous prenez K' dans votre équipe, les 2 striker suivants ne pourront être que des "ratio 0", à savoir, soit Mai, Athena, Clark, Ryo ou Vice. Cette liste n'est pas définitive et est donné à titre indicatif.

   * 4 - K’, Raiden
   * 3 - Andy, Shen, Kyo, Iori, Kula, Elisabeth, Takuma
   * 2 - Leona, Ash, Benimaru, Yuri, Kim, Duolon, Chin
   * 1 - Goro, Terry, Kensou, Mature, Maxima, Joe, Robert, King, Hwa, Ralf
   * 0 - Mai, Athena, Clark, Ryo, Vice