The King of Fighters XI

Révision de 22 mai 2011 à 10:12 par Olivic (discussion | contributions) (Atomiswave)

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Système de jeux

Description des boutons

  • A : coup de poing faible
  • B : coup de pied faible
  • C : coup de poing fort
  • D : coup de pied fort
  • E : attaque spéciale
  • Start : railler son adversaire

Notations supplémentaires

  • P : A ou C : coup de poing
  • K : B ou D : coup de pied
  • S : Start
  • (garde) : pendant qu'on garde
  • (air) : pendant un saut
  • (hit) : pendant qu'on donne un coup
  • (dmg) : pendant qu'on prend un coup
  • (coprs) : au corps à corps
  • (course) : pendant que l'on court
  • (leader) : avec le Leader comme personnage
  • (perso) : ce référé à la fiche du personnage pour connaître la commande à exécuter
  • SP : Skill Point
  • PS : Power Stock
  • GC : Guard Cancel

Déplacement

  • → → : courir
  • ← ← : saut arrière
  • ↖ ou ↑ ou ↗ : saut normal ; pendant la course, effectue un saut plus long ; relâcher immédiatement la direction haute permet de sauter moins haut
  • (↙ ou ↓ ou ↘) (↖ ou ↑ ou ↗) : saut long ; relâcher immédiatement la direction haute permet de sauter loin et moins haut

Changement de personnage (Shift)

  • AC ou BD : changement de personnage

Esquive ou roulade

  • ← ou → + AB : roulade permettant d'esquiver les coups
  • (course) AB : roulade permettant d'esquiver les coups
  • (air)(dmg) ← ou → + AB : doit être effectué au moment de toucher le sol ; permet de se relever rapidement

Choppe

  • ← ou → + C : chopper l'adversaire et le laisse devant soit
  • ← ou → + D : chopper l'adversaire et le passe derrière soit
  • CD : pendant une choppe adverse ; permet de déchopper

Utilisation des Skill Points

  • (hit) AC ou BD : Quick Shift : changement rapide de personnage ; utilise 1 SP
  • (dmg) AC ou BD : Saving Shift : changement de personnage pour fuir une attaque ; utilise 2 SP
  • (garde) AC ou BD : Guard Cancel Shift : changement de personnage pour contre attaquer avec celui-ci ; utilise 2 SP
  • (hit) AB : Hit Cancel Forward Roll : annule son coup et passe derrière l'adversaire ; utilise 1 SP

Utilisation des Power Stocks

  • (garde) E : Guard Cancel Knock Back Attack : contre attaque ; utilise 1 PS
  • (perso) : Super Special Move : utilise 1 PS
  • (leader)(perso) : Super Special Leader Move : utilise 2 PS

Utililation des Skill Points et des Power Stocks

  • (perso) : Super Cancel : annule un coup spécial par un Super Special Move : utilise 1 SP et 1 PS
  • (leader)(perso) : Dream Cancel : permet au Leader d'annuler un coup spécial par un Super Special Leader Move : utilise 1 SP et 2 PS


Description de l'écran de jeux

TODO


Règles du duel

Un match se dispute entre deux équipes composées chacune de trois membres et se termine à la défaite de tous les membres d'une des équipes. Si le match n'est pas terminé à la fin du décompte de temps, le vainqueur de celui-ci est décidé par la jauge de jugement (voir Judgement Indicator).


Description des points de gameplay

Normal Shift

Le Normal Shift permet de changer de personnage à tout moment. Néanmoins, il faut faire attention car un changement de personnage prend à peut prêt une seconde. AC change avec le personnage N°2 alors que BD avec le N°3.

Quick Shift

Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne un coup ou qu'il garde), on peut effectuer un Quick Shift pour changer rapidement de personnage. Cette manipulation permet réaliser des combots avec plusieurs personnages.

Saving Shift

Si l'on a en stocke deux Skill Points et que l'on prend un coup, on peut effectuer un Saving Shift pour changer de personnage. Cette manipulation permet de fuir un combot adverse.

Guard Cancel Shift

Si l'on a en stocke deux Skill Points et que l'on garde, on peut effectuer un Guard Cancel Shift pour changer de personnage. Cette manipulation permet de fuir un combot adverse.

Guard Cancel Knock Back Attack

Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur E, on peut contre attaquer.

Hit Cancel Forward Roll

Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne un coup ou qu'il garde), on peut annuler son coup et passer derrière l'adversaire.

Super Special Move

Pour effectuer un Super Special Move, il faut avoir en stocke un Power Stock.

Super Cancel

Si l'on a en stocke un Skill point et un Power Stock, on peut effectuer un Super Special Move durant un Special Move. Cette manipulation Cancel (annule) dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Move. Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Move.

Super Special Leader Move

Pour effectuer un Super Special Leader Move, il faut utiliser le Leader et avoir en stocke deux Power Stocks.

Dream Cancel

Si l'on utlise le Leader et que l'on a en stocke un Skill point et deux Power Stocks, on peut effectuer un Super Special Leader Move durant un Special Move. Cette manipulation Cancel (annule) dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Leader Move. Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Leader Move.

Skill Gauge

Cette jauge augmente de façon constante pendant le match. A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Skill Point jusqu'à un maximum de deux Skill Points. A noter que la jauge pour obtenir le premier Skill Point se rempli plus vite que pour obtenir le deuxième Skill Point.

Power Gauge

Cette jauge se remplit lors de l'utilisation d'un Special Move ou lorsque l'on touche l'adversaire. A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Power Stock jusqu'à un maximum de trois Power Stocks. Le maximum de Power Stock augmente d'une unité à chaque fois que l'un de ses personnages est battu. Ce qui permet donc d'obtenir un jusqu'à cinq Power Stocks lorsqu'il ne nous reste plus qu'un personnage.

Stun Gauge

Cette jauge décroit à chaque fois que le joueur prend un coup ou qu'il encaisse un coup pendant une garde. Un fois la jauge vide, le joueur se retrouve Stun (étourdit) si la jauge est vidée au moment ou il prend un coup. Si la jauge se vide alors que le joueur garde, un Guard Crush (casse garde) se produit et rend le joueur vulnérable à toutes attaques.

Judgement Indicator

Cet indicateur se dirige vers le joueur qui a l'avantage permettant de savoir quel est le joueur qui à l'avantage pendant le match. Elle sert aussi à déterminer le vainqueur si le décompte de temps arrive à zéro.


Choix de la couleur du personnage

On peut choisir la couleur de son personnage avec une des manipulations suivantes au moment du choix du personnage.

  • A : couleur 1
  • B : couleur 2
  • C : couleur 3
  • D : couleur 4
  • E+A : couleur 5
  • E+B : couleur 6
  • E+C : couleur 7
  • E+D : couleur 8
  • S+A : couleur 9
  • S+B : couleur 10
  • S+C : couleur 11
  • S+D : couleur 12


Débloquer les personnages

Atomiswave

Pour débloquer certain boss, il faut jouer un certain temps pour que ceux-ci soit disponibles. Attention, le temps de jeux en freeplay n'est pas pris en compte et si l'on change de jeux, le temps sera réinitialisé à zéro.

Personnage Temps de jeux
Adelheid Bernstein 720 heures
Gai Tendo 960 heures
Jazu 1200 heures
Syo Hayate 1440 heures
Silver 1200 heures

Playstation 2

TODO


Stages


Personnages

Liste des équipes
Hero Team Ash Crimson Oswald Shen Woo
Rival Team Elisabeth Blanctorche Duo Lon Benimaru Nikaido
Fatal Fury Team Terry Bogard Kim Kaphwan Duck King
Art of Fighting Team Ryo Sakazaki Yuri Sakazaki King
Garou: Mark of the Wolves Team B.Jenet Gato Futaba Griffon
Ikari Warriors Team Ralf Jones Clark Steel Whip
Psycho Soldier Team Athena Asamiya Sie Kensou Momoko
Agent Team Vanessa Blue Mary Ramon
Anti Kyokugen Style Team Malin Kasumi Todoh Eiji Kisaragi
K' Team K' Kula Diamond Maxima
Kyo & Iori Team Kyo Kusanagi Iori Yagami Shingo Yabuki
Boss du jeux Gai Tendo Syo Hayate Jazu
Silver Adelheid Bernstein Shion
Magaki
Personnage exclusif Playstation 2 Tung Fu Rue Geese Howard Mai Shiranui
Robert Garcia Hotaru Futaba Mr. Big
EX Kyo Kusanagi