The King of Fighters XI

Révision de 21 mai 2011 à 20:16 par Olivic (discussion | contributions)

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Système de jeux

Description des boutons

  • A : coup de poing faible
  • B : coup de pied faible
  • C : coup de poing fort
  • D : coup de pied fort
  • E : attaque spéciale
  • Start : railler son adversaire

Notation supplémentaire

  • P : A ou C : coup de poing
  • K : B ou D : coup de pied
  • S : Start
  • (garde) : pendant qu'on garde
  • (air) : pendant un saut
  • (hit) : pendant qu'on donne un coup
  • (dmg) : pendant qu'on prend un coup
  • (coprs) : au corps à corps
  • (course) : pendant que l'on court
  • (leader) : avec le Leader comme personnage
  • (perso) : ce référer à la fiche du personnage pour connaître la commande à exécuter
  • SP : Skill Point
  • PS : Power Stock
  • GC : Guard Cancel

Déplacement

  • → → : courir
  • ← ← : saut arrière
  • ↖ ou ↑ ou ↗ : saut normal ; pendant la course, effectue un saut plus long ; relâcher immédiatement la direction haute permet de sauter moins haut
  • (↙ ou ↓ ou ↘) (↖ ou ↑ ou ↗) : saut long ; relâcher immédiatement la direction haute permet de sauter moins haut

Changement de personnage (Shift)

  • AC ou BD : changement de personnage

Esquive ou roulade

  • ← ou → + AB : roulade permettant d'esquiver les coups
  • (course) AB : roulade permettant d'esquiver les coups
  • (air)(dmg) ← ou → + AB : doit être effectué au moment de toucher le sol ; permet de se relever rapidement

Choppe

  • ← ou → + C : chopper l'adversaire et le laisse devant soit
  • ← ou → + D : chopper l'adversaire et le passe derrière soit
  • CD : pendant une choppe adverse ; permet de déchopper

Utilisation des Skill Points

  • (hit) AC ou BD: Quick Shift : changement rapide de personnage ; utilise 1 SP
  • (dmg) AC ou BD : Saving Shift : changement de personnage pour fuir une attaque ; utilise 2 SP
  • (garde) AC ou BD : Guard Cancel Shift : changement de personnage pour contre attaquer avec celui-ci ; utilise 2 SP
  • (hit) AB : Hit Cancel Forward Roll ; utilise 1 Skill Point

Utilisation des Power Stocks

  • (garde) E : Guard Cancel Knock Back Attack : contre attaque ; utilise 1 PS
  • (perso) : Super Special Move : utilise 1 PS
  • (leader)(perso) : Super Special Leader Move : utilise 2 PS

Utililation des Skill Points et des Power Stocks

  • (perso) : Super Cancel : annule un coup spécial par un Super Special Move : utilise 1 SP et 1 PS
  • (leader)(perso) : Dream Cancel : annule un coup spécial par un Super Special Leader Move : utilise 1 SP et 2 PS

Description de l'écran de jeux

TODO

Règles du duel

Un matche se disputent entre deux équipes composées chacune de trois membres jusqu'à ce que tous les membres d'une sont battus. Si le match n'est pas terminé à la fin du décompte de temps celui-ci est décidé par jugement (voir Judgement Indicator).

Description des points de gameplay

Normal Shift

Le Normal Shift permet de changer de personnage à tout moment. Néanmoins, il faut faire attention car un changement de personnage prend à peut prêt une seconde. AC change avec le personnage N°2 alors que BD avec le N°3.

Quick Shift

Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne le coup ou qu'il garde), on peut effectuer un Quick Shift pour changer rapidement de personnage. Cette manipulation permet réaliser des combots avec plusieurs personnages.

Saving Shift

Si l'on a en stocke deux Skill Points et que l'on prend un coup, on peut effectuer un Saving Shift pour changer de personnage. Cette manipulation permet de fuir un combot adverse.

Guard Cancel Shift

Si l'on a en stocke deux Skill Points et que l'on garde, on peut effectuer un Guard Cancel Shift pour changer de personnage. Cette manipulation permet de fuir un combot adverse.

Guard Cancel Knock Back Attack

Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur E, on peut contre attaquer.

Hit Cancel Forward Roll

Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne le coup ou qu'il garde), on peut annuler son coup et passer derrière l'adversaire.

Super Special Move

Pour effectuer un Super Special Move, il faut avoir en stocke un Power Stock.

Super Cancel

Si l'on a en stocke un Skill point et un Power Stock, on peut effectuer un Super Special Move durant un Special Move. Cette manipulation Cancel dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Move. Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Move.

Super Special Leader Move

Pour effectuer un Super Special Leader Move, il faut avoir en stocke deux Power Stocks et que l'on utilise le Leader comme personnage.

Dream Cancel

Si l'on a en stocke un Skill point, deux Power Stocks et que l'on utilise le Leader comme personnage, on peut effectuer un Super Special Leader Move durant un Special Move. Cette manipulation Cancel dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Leader Move. Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Leader Move.

Skill Gauge

Cette jauge augmente de façon constante pendant le matche. A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Skill Point jusqu'à un maximum de deux Skill Points.

Power Gauge

Cette jauge se rempli lors de l'utilisation d'un Special Move ou lorsque l'on touche l'adversaire. A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Power Stock jusqu'à un maximum de 3. Le maximum de Power Stock augmente d'une unité à chaque fois que l'un des ces personnages est battus. Ce qui permet donc d'obtenir un maximum de 5 Power Stocks.

Stun Gauge

Cette jauge décroit à chaque fois que l'on prend un coup. Cela permet d'obtenir un Stun ou un Guard Crush lors d'une garde.

Judgement Indicator

Cet indicateur se dirige vers le joueur qui a l'avantage évitant ainsi les égalités.

Choix de la couleur du personnage

  • On peut choisir la couleur de son personnage avec une des manipulations suivante au moment du choix du personnage.
  • A : couleur 1
  • B : couleur 2
  • C : couleur 3
  • D : couleur 4
  • E+A : couleur 5
  • E+B : couleur 6
  • E+C : couleur 7
  • E+D : couleur 8
  • S+A : couleur 9
  • S+B : couleur 10
  • S+C : couleur 11
  • S+D : couleur 12

Débloquer les personnages

Atomiswave

Pour débloquer les mid-boss, il faut jouer un certain temps pour que ceux-ci soit disponible. Attention, le temps de jeux en freeplay n'est pas pris en compte et si l'on change de jeux le temps sera réinitialisé à zéro.

Personnage Temps de jeux
Adelheid Bernstein 720 heures
Gai Tendo 960 heures
Jazu 1200 heures
Syo Hayate 1440 heures
Silver 1200 heures

Playstation 2

TODO

Stages

Personnages

Liste des équipes
Hero Team Ash Crimson Oswald Shen Woo
Rival Team Elisabeth Blanctorche Duo Lon Benimaru Nikaido
Fatal Fury Team Terry Bogard Kim Kaphwan Duck King
Art of Fighting Team Ryo Sakazaki Yuri Sakazaki King
Garou: Mark of the Wolves Team B.Jenet Gato Futaba Griffon
Ikari Warriors Team Ralf Jones Clark Steel Whip
Psycho Soldier Team Athena Asamiya Sie Kensou Momoko
Agent Team Vanessa Blue Mary Ramon
Anti Kyokugen Style Team Malin Kasumi Todoh Eiji Kisaragi
K' Team K' Kula Diamond Maxima
Kyo & Iori Team Kyo Kusanagi Iori Yagami Shingo Yabuki
Boss Gai Tendo Syo Hayate Jazu
Silver Adelheid Bernstein Shion
Magaki
Exclusif Playstation 2 Tung Fu Rue Geese Howard Mai Shiranui
EX Kyo Kusanagi Hotaru Futaba Mr. Big
Robert Garcia