The King of Fighters XI : Différence entre versions

 
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[[Image:kofxi-logo.jpg|frame|right]]
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==Système de jeux==
 
==Système de jeux==
 +
 +
[[Image:kofxi-config-arcade.png|frame|right|Configuration arcade]]
 
===Description des boutons===
 
===Description des boutons===
 
* A : coup de poing faible
 
* A : coup de poing faible
Ligne 7 : Ligne 9 :
 
* D : coup de pied fort
 
* D : coup de pied fort
 
* E : attaque spéciale
 
* E : attaque spéciale
* Start : railler son adversaire
+
* Start : railler son adversaire (taunt)
  
===Notation supplémentaire===
+
===Notations supplémentaires===
 
* P : A ou C : coup de poing
 
* P : A ou C : coup de poing
 
* K : B ou D : coup de pied
 
* K : B ou D : coup de pied
Ligne 15 : Ligne 17 :
 
* (garde) : pendant qu'on garde
 
* (garde) : pendant qu'on garde
 
* (air) : pendant un saut
 
* (air) : pendant un saut
* (hit) : pendant qu'on donne un coup
+
* (hit) : pendant qu'on donne un coup à l'adversaire et ce qu'il garde ou pas
 
* (dmg) : pendant qu'on prend un coup
 
* (dmg) : pendant qu'on prend un coup
* (coprs) : au corps à corps
+
* (corps) : au corps à corps
 
* (course) : pendant que l'on court
 
* (course) : pendant que l'on court
 
* (leader) : avec le Leader comme personnage
 
* (leader) : avec le Leader comme personnage
* (perso) : ce référer à la fiche du personnage pour connaître la commande à exécuter
+
* (perso) : ce référé à la fiche du personnage pour connaître la commande à exécuter
 +
* (bord) : au bord de l'écran
 
* SP : Skill Point
 
* SP : Skill Point
 
* PS : Power Stock
 
* PS : Power Stock
 
* GC : Guard Cancel
 
* GC : Guard Cancel
 +
* AB : indique qu'il faut appuyer sur A et B simultanément
 +
* A, B : indique qu'il faut appuyer sur A puis sur B successivement
  
 
===Déplacement===
 
===Déplacement===
 +
* → : avancer
 +
* ↓ ou ↘ : se baisser
 +
* ← : reculer ou effectuer une garde haute si l'adversaire attaque
 +
* ↙ : se baisser ou effectuer une garde basse si l'adversaire attaque
 
* → → : courir  
 
* → → : courir  
* ← ← : saut arrière
+
* ← ← : saut arrière ; on est invulnérable pendant le saut arrière
* ↖ ou ↑ ou ↗ :  saut normal ; pendant la course, effectue un saut plus long ; relâcher immédiatement la direction haute permet de sauter moins haut
+
* ↖ ou ↑ ou ↗ :  sauter
* (↙ ou ↓ ou ↘)  (↖ ou ↑ ou ↗) : saut long ; relâcher immédiatement la direction haute permet de sauter moins haut
+
 
 +
[[Image:kofxi-saut.png|frame|right|Description des sauts]]
 +
====Description des sauts====
 +
* Court et bas : ↖ ou ↑ ou ↗ et relacher tout de suite la direction
 +
* Normal : ↖ ou ↑ ou ↗
 +
* Loin et bas : ↙ ou ↓ ou ↘ puis rapidement ↖ ou ↑ ou ↗ et relacher tout de suite la direction
 +
* Loin et bas : (course) ↗ et relacher tout de suite la direction
 +
* Loin : (course) ↗
 +
* Loin : ↙ ou ↓ ou ↘ puis rapidement ↖ ou ↑ ou ↗
  
 
===Changement de personnage (Shift)===
 
===Changement de personnage (Shift)===
* AC ou BD : changement de personnage
+
* AC : changement de personnage par le deuxième personnage la première fois, puis par le personnage précédent
 +
* BD : changement de personnage par le troisième personnage la première fois, puis par celui qui n'est pas le personnage précédent
  
 
===Esquive ou roulade===
 
===Esquive ou roulade===
* ← ou → + AB : roulade permettant d'esquiver les coups
+
* ← ou → + AB : roulade permettant d'esquiver les coups ; → + AB permet de passer derrière l'adversaire
* (course) AB : roulade permettant d'esquiver les coups
+
* (course) AB : roulade permettant d'esquiver les coups ; suivant la distance à laquelle on est avec l'adversaire, on peux passer derrière celui-ci
* (air)(dmg) ← ou → + AB : doit être effectué au moment de toucher le sol ; permet de se relever rapidement
+
* (air)(dmg) ← ou → + AB : doit être effectué au moment de toucher le sol ; permet de se relever rapidement par une roulade
  
 
===Choppe===
 
===Choppe===
 
* ← ou → + C : chopper l'adversaire et le laisse devant soit
 
* ← ou → + C : chopper l'adversaire et le laisse devant soit
 
* ← ou → + D : chopper l'adversaire et le passe derrière soit
 
* ← ou → + D : chopper l'adversaire et le passe derrière soit
* CD : pendant une choppe adverse ; permet de déchopper
+
* CD : permet de déchopper lors d'un choppe adverse
  
 
===Utilisation des Skill Points===
 
===Utilisation des Skill Points===
* (hit) AC ou BD: Quick Shift : changement rapide de personnage ; utilise 1 SP
+
* (hit) AC ou BD : Quick Shift : changement rapide de personnage ; utilise 1 SP
 
* (dmg) AC ou BD : Saving Shift : changement de personnage pour fuir une attaque ; utilise 2 SP
 
* (dmg) AC ou BD : Saving Shift : changement de personnage pour fuir une attaque ; utilise 2 SP
 
* (garde) AC ou BD : Guard Cancel Shift : changement de personnage pour contre attaquer avec celui-ci ; utilise 2 SP
 
* (garde) AC ou BD : Guard Cancel Shift : changement de personnage pour contre attaquer avec celui-ci ; utilise 2 SP
* (hit) AB : Hit Cancel Forward Roll ; utilise 1 Skill Point
+
* (hit) AB : Hit Cancel Forward Roll : annule son coup et passe derrière l'adversaire ; utilise 1 SP
  
 
===Utilisation des Power Stocks===
 
===Utilisation des Power Stocks===
 
* (garde) E : Guard Cancel Knock Back Attack : contre attaque ; utilise 1 PS
 
* (garde) E : Guard Cancel Knock Back Attack : contre attaque ; utilise 1 PS
 +
* (garde) AB : Guard Cancel Forward Roll : annule sa garde et passe derrière l'adversaire ; utilise 1 PS
 
* (perso) : Super Special Move : utilise 1 PS
 
* (perso) : Super Special Move : utilise 1 PS
 
* (leader)(perso) : Super Special Leader Move : utilise 2 PS
 
* (leader)(perso) : Super Special Leader Move : utilise 2 PS
Ligne 57 : Ligne 76 :
 
===Utililation des Skill Points et des Power Stocks===
 
===Utililation des Skill Points et des Power Stocks===
 
* (perso) : Super Cancel : annule un coup spécial par un Super Special Move : utilise 1 SP et 1 PS
 
* (perso) : Super Cancel : annule un coup spécial par un Super Special Move : utilise 1 SP et 1 PS
* (leader)(perso) : Dream Cancel : annule un coup spécial par un Super Special Leader Move : utilise 1 SP et 2 PS
+
* (leader)(perso) : Dream Cancel : permet au Leader d'annuler un coup spécial par un Super Special Leader Move : utilise 1 SP et 2 PS
  
 +
<br>
 +
[[Image:kofxi-ecran-de-jeux.jpg|thumb|right|300px|Ecran de jeux]]
 
==Description de l'écran de jeux==
 
==Description de l'écran de jeux==
TODO
+
# Stun jauge
 +
# Personnage en cour de combat
 +
# Jauge d'énergie du personnage en cour
 +
# Temps restant avant la fin du match
 +
# Judgement Indicator
 +
# Personnage en attente avec leur jauge d'énergie respective
 +
# Skill Jauge ; les points à gauche indique le nombre de Skill Point aquis
 +
# Power Jauge ; le chiffre à gauche indique le nombre de Power Stock aquis
  
 +
<br>
 
==Règles du duel==
 
==Règles du duel==
Un matche se disputent entre deux équipes composées chacune de trois membres jusqu'à ce que tous les membres d'une sont battus.
+
Un match se dispute entre deux équipes composées chacune de trois membres et se termine à la défaite de tous les membres d'une des équipes.
Si le match n'est pas terminé à la fin du décompte de temps celui-ci est décidé par jugement (voir Judgement Indicator).
+
Si le match n'est pas terminé à la fin du décompte de temps, le vainqueur de celui-ci est décidé par la jauge de jugement (voir Judgement Indicator).
  
 +
<br>
 
==Description des points de gameplay==
 
==Description des points de gameplay==
 
===Normal Shift===
 
===Normal Shift===
 
Le Normal Shift permet de changer de personnage à tout moment.
 
Le Normal Shift permet de changer de personnage à tout moment.
 
Néanmoins, il faut faire attention car un changement de personnage prend à peut prêt une seconde.
 
Néanmoins, il faut faire attention car un changement de personnage prend à peut prêt une seconde.
AC change avec le personnage N°2 alors que BD avec le N°3.
 
  
 
===Quick Shift===
 
===Quick Shift===
Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne le coup ou qu'il garde), on peut effectuer un Quick Shift pour changer rapidement de personnage.
+
Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne un coup ou qu'il garde), on peut effectuer un Quick Shift pour changer rapidement de personnage.
 
Cette manipulation permet réaliser des combots avec plusieurs personnages.
 
Cette manipulation permet réaliser des combots avec plusieurs personnages.
  
Ligne 86 : Ligne 115 :
 
===Guard Cancel Knock Back Attack===
 
===Guard Cancel Knock Back Attack===
 
Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur E, on peut contre attaquer.
 
Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur E, on peut contre attaquer.
 +
 +
===Guard Cancel Forward Roll===
 +
Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur AB, on annule sa garde et on passe derrière l'adversaire.
  
 
===Hit Cancel Forward Roll===
 
===Hit Cancel Forward Roll===
Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne le coup ou qu'il garde), on peut annuler son coup et passer derrière l'adversaire.
+
Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne un coup ou qu'il garde), on peut annuler son coup et passer derrière l'adversaire.
  
 
===Super Special Move===
 
===Super Special Move===
Ligne 95 : Ligne 127 :
 
===Super Cancel===
 
===Super Cancel===
 
Si l'on a en stocke un Skill point et un Power Stock, on peut effectuer un Super Special Move durant un Special Move.
 
Si l'on a en stocke un Skill point et un Power Stock, on peut effectuer un Super Special Move durant un Special Move.
Cette manipulation Cancel dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Move.
+
Cette manipulation Cancel (annule) dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Move.
 
Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Move.
 
Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Move.
  
 
===Super Special Leader Move===
 
===Super Special Leader Move===
Pour effectuer un Super Special Leader Move, il faut avoir en stocke deux Power Stocks et que l'on utilise le Leader comme personnage.
+
Pour effectuer un Super Special Leader Move, il faut utiliser le Leader et avoir en stocke deux Power Stocks.
  
 
===Dream Cancel===
 
===Dream Cancel===
Si l'on a en stocke un Skill point, deux Power Stocks et que l'on utilise le Leader comme personnage, on peut effectuer un Super Special Leader Move durant un Special Move.
+
Si l'on utlise le Leader et que l'on a en stocke un Skill point et deux Power Stocks, on peut effectuer un Super Special Leader Move durant un Special Move.
Cette manipulation Cancel dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Leader Move.
+
Cette manipulation Cancel (annule) dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Leader Move.
 
Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Leader Move.
 
Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Leader Move.
 +
Il est bien sur tout à fait possible de faire un Dream Cancel derrière un Super Special Move ou même carrément derrière un Super Cancel.
  
 +
[[Image:kofxi-gauge.png|thumb|right|300px|Skill Gauge et Power Gauge]]
 
===Skill Gauge===
 
===Skill Gauge===
Cette jauge augmente de façon constante pendant le matche.
+
Cette jauge augmente de façon constante pendant le match.
 
A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Skill Point jusqu'à un maximum de deux Skill Points.
 
A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Skill Point jusqu'à un maximum de deux Skill Points.
 +
A noter que la jauge pour obtenir le premier Skill Point se rempli plus vite que pour obtenir le deuxième Skill Point.
  
 
===Power Gauge===
 
===Power Gauge===
Cette jauge se rempli lors de l'utilisation d'un Special Move ou lorsque l'on touche l'adversaire.
+
Cette jauge se remplit lors de l'utilisation d'un Special Move ou lorsque l'on touche l'adversaire.
A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Power Stock jusqu'à un maximum de 3.
+
A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Power Stock jusqu'à un maximum de trois Power Stocks.
Le maximum de Power Stock augmente d'une unité à chaque fois que l'un des ces personnages est battus.
+
Le maximum de Power Stock augmente d'une unité à chaque fois que l'un de ses personnages est battu.
Ce qui permet donc d'obtenir un maximum de 5 Power Stocks.
+
Ce qui permet donc d'obtenir un jusqu'à cinq Power Stocks lorsqu'il ne nous reste plus qu'un personnage.
  
 
===Stun Gauge===
 
===Stun Gauge===
Cette jauge décroit à chaque fois que l'on prend un coup.
+
Cette jauge décroit à chaque fois que le joueur prend un coup ou qu'il encaisse un coup pendant une garde.
Cela permet d'obtenir un Stun ou un Guard Crush lors d'une garde.
+
Un fois la jauge vide, le joueur se retrouve Stun (étourdit) si la jauge est vidée au moment ou il prend un coup.
 +
Si la jauge se vide alors que le joueur garde, un Guard Crush (casse garde) se produit et rend le joueur vulnérable à toutes attaques.
  
 +
[[Image:kofxi-judgement.png|thumb|right|300px|Indicateur de jugement]]
 
===Judgement Indicator===
 
===Judgement Indicator===
Cet indicateur se dirige vers le joueur qui a l'avantage évitant ainsi les égalités.
+
Cet indicateur se dirige vers le joueur qui a l'avantage permettant de savoir quel est le joueur qui à l'avantage pendant le match.
 +
Elle sert aussi à déterminer le vainqueur si le décompte de temps arrive à zéro.
  
 +
<br>
 
==Choix de la couleur du personnage==
 
==Choix de la couleur du personnage==
* On peut choisir la couleur de son personnage avec une des manipulations suivante au moment du choix du personnage.
+
On peut choisir la couleur de son personnage avec une des manipulations suivantes au moment du choix du personnage.
* A : couleur 1
+
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0"
* B : couleur 2
+
! style="background-color:#A4D265;"  width="100" | 
* C : couleur 3
+
! style="background-color:#A4D265;"  width="100" | 
* D : couleur 4
+
! style="background-color:#A4D265;"  width="100" align="center" | Maintenir E
* E+A : couleur 5
+
! style="background-color:#A4D265;"  width="100" align="center" | Maintenir Start
* E+B : couleur 6
+
|-
* E+C : couleur 7
+
| style="background-color:#A4D265;"  align="center" | <b>A</b> || align="center" | 1 || align="center" | 5 || align="center" | 9
* E+D : couleur 8
+
|-
* S+A : couleur 9
+
| style="background-color:#A4D265;"  align="center" | <b>B</b> || align="center" | 2 || align="center" | 6 || align="center" | 10
* S+B : couleur 10
+
|-
* S+C : couleur 11
+
| style="background-color:#A4D265;"  align="center" | <b>C</b> || align="center" | 3 || align="center" | 7 || align="center" | 11
* S+D : couleur 12
+
|-
 +
| style="background-color:#A4D265;"  align="center" | <b>D</b> || align="center" | 4 || align="center" | 6 || align="center" | 12
 +
|}
  
 +
<br>
 
==Débloquer les personnages==
 
==Débloquer les personnages==
 +
[[Image:kofxi-system-arcade.jpg|thumb|right|300px|Système arcade]]
 
===Atomiswave===
 
===Atomiswave===
Pour débloquer les mid-boss, il faut jouer un certain temps pour que ceux-ci soit disponible.
+
Pour débloquer certain boss, il faut jouer un certain temps pour que ceux-ci soit disponibles.
Attention, le temps de jeux en freeplay n'est pas pris en compte et si l'on change de jeux le temps sera réinitialisé à zéro.
+
Attention, le temps de jeux en freeplay n'est pas pris en compte et si l'on change de jeux, le temps sera réinitialisé à zéro.
 
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0"
 
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0"
! style="background-color:#A4D265;" | Personnage  
+
! style="background-color:#A4D265;"  width="140" | Personnage  
! style="background-color:#A4D265;" align="center" | Temps de jeux
+
! style="background-color:#A4D265;"  width="140" align="center" | Temps de jeux
 
|-
 
|-
|Adelheid Bernstein || 720 heures
+
| align="center" | <b>Adelheid Bernstein</b> || align="center" | 720 heures
 
|-
 
|-
|Gai Tendo || 960 heures
+
| align="center" | <b>Gai Tendo</b> || align="center" | 960 heures
 
|-
 
|-
|Jazu || 1200 heures
+
| align="center" | <b>Jazu</b> || align="center" | 1200 heures
 
|-
 
|-
|Syo Hayate || 1440 heures
+
| align="center" | <b>Syo Hayate</b> || align="center" | 1440 heures
 
|-
 
|-
|Silver || 1200 heures
+
| align="center" | <b>Silver</b> || align="center" | 1200 heures
 
|}
 
|}
  
 
===Playstation 2===
 
===Playstation 2===
TODO
+
Si vous terminez le mode challenge dans son intégralité alors tous sera débloqué dans le jeux.
 +
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0"
 +
! style="background-color:#A4D265;"  width="140" | Personnage
 +
! style="background-color:#A4D265;"  width="400" align="center" | Action pour débloquer le personnage
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Adelheid Bernstein</b> || Le battre
 +
|-
 +
| align="center" | <b>EX Kyo Kusanagi</b> || Finir challenge 30
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Gai Tendo</b> || Faire un Super Special Leader Move durant un des trois premier match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Geese Howard</b> || Finir le challenge 40 ou le recommencer 20 fois
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Hotaru Futaba</b> || Finir le challenge 15
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Jazu</b> || Faire 6 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Magaki</b> || Finir le challenge 6
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Mai Shiranui</b> || Finir le challenge 20
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Mr. Big</b> || Finir le challenge 35
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Robert Garcia</b> || Finir le challenge 10
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Shion</b> || Finir le challenge 5
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Syo Hayate</b> || Faire 3 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Silver</b> || Faire 6 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
 +
|-
 +
| align="center" | <b>Tung Fu Rue</b> || Finir challenge 25
 +
|}
  
 +
<br>
 
==Stages==
 
==Stages==
 
<gallery caption="Images animées des différents stages" perrow="3">
 
<gallery caption="Images animées des différents stages" perrow="3">
Image:kofxi-alley-stage.gif | Alley Stage
+
Image:kofxi-ruins-stage.gif | Ruins
Image:kofxi-aqueduct-stage.gif | Aqueduct Stage
+
Image:kofxi-temple-stage.gif | Temple
Image:kofxi-beach-stage.gif | Beach Stage
+
Image:kofxi-alley-stage.gif | Alley
Image:kofxi-ice-festival-stage.gif | Ice Festival Stage
+
Image:kofxi-ice-festival-stage.gif | Ice Festival
Image:kofxi-ruins-stage.gif | Ruins Stage
+
Image:kofxi-beach-stage.gif | Beach
Image:kofxi-white-town-stage.gif | White Town Stage
+
Image:kofxi-white-town-stage.gif | White Town
Image:kofxi-temple-stage.gif | Temple Stage
+
Image:kofxi-aqueduct-stage.gif | Aqueduct
Image:kofxi-the-final-hall-stage.gif | The Final Hall Stage
+
Image:kofxi-the-final-hall-stage.gif | The final hall
Image:kofxi-the-different-space-stage.gif | The Different Space Stage
+
Image:kofxi-the-different-space-stage.gif | The different space
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
<br>
 +
[[Image:kofxi-personnage.jpg|thumb|right|400px|Choix des personnages]]
 
==Personnages==
 
==Personnages==
 
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0"
 
{| border="1" cellpadding="3" cellspacing="0"
Ligne 179 : Ligne 257 :
 
| width="250" | <b>Hero Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-ash-crimson|Ash Crimson]] || align="center" width="200" | [[kofxi-oswald|Oswald]] || align="center" width="200" | [[kofxi-shen-woo|Shen Woo]]
 
| width="250" | <b>Hero Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-ash-crimson|Ash Crimson]] || align="center" width="200" | [[kofxi-oswald|Oswald]] || align="center" width="200" | [[kofxi-shen-woo|Shen Woo]]
 
|-
 
|-
| <b>Rival Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-elisabeth-blanctorche|Elisabeth Blanctorche]] || align="center" width="200" | [[kofxi-duo-lon|Duo Lon]] || align="center" width="200" | [[kofxi-benimaru-nikaido|Benimaru Nikaido]]
+
| <b>K' Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-k|K']] || align="center" width="200" | [[kofxi-kula-diamond|Kula Diamond]] || align="center" width="200" | [[kofxi-maxima|Maxima]]
 
|-
 
|-
 
| <b>Fatal Fury Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-terry-bogard|Terry Bogard]] || align="center" width="200" | [[kofxi-kim-kaphwan|Kim Kaphwan]] || align="center" width="200" |  [[kofxi-duck-king|Duck King]]
 
| <b>Fatal Fury Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-terry-bogard|Terry Bogard]] || align="center" width="200" | [[kofxi-kim-kaphwan|Kim Kaphwan]] || align="center" width="200" |  [[kofxi-duck-king|Duck King]]
 
|-
 
|-
| <b>Art of Fighting Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-ryo-sakazaki|Ryo Sakazaki]] || align="center" width="200" | [[kofxi-yuri-sakazaki|Yuri Sakazaki]] || align="center" width="200" | [[kofxi-king|King]]
+
| <b>Garou: Mark of the Wolves Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-bonne-jenet|B.Jenet]] || align="center" width="200" | [[The_King_of_Fighters_XI_-_Gato_Futaba|Gato Futaba]] || align="center" width="200" | [[kofxi-griffon|Griffon]]
 
|-
 
|-
| <b>Garou: Mark of the Wolves Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-bonne-jenet|B.Jenet]] || align="center" width="200" | [[kofxi-gato|Gato Futaba]] || align="center" width="200" | [[kofxi-griffon|Griffon]]
+
| <b>Kyo & Iori Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-kyo-kusanagi|Kyo Kusanagi]] || align="center" width="200" | [[kofxi-iori-yagami|Iori Yagami]] || align="center" width="200" | [[kofxi-shingo-yabuki|Shingo Yabuki]]
 +
|-
 +
| <b>Agent Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-vanessa|Vanessa]] || align="center" width="200" | [[kofxi-blue-mary|Blue Mary]] || align="center" width="200" | [[kofxi-ramon|Ramon]]
 
|-
 
|-
 
| <b>Ikari Warriors Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-ralf-jones|Ralf Jones]] || align="center" width="200" | [[kofxi-clark-steel|Clark Steel]] || align="center" width="200" | [[kofxi-whip|Whip]]
 
| <b>Ikari Warriors Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-ralf-jones|Ralf Jones]] || align="center" width="200" | [[kofxi-clark-steel|Clark Steel]] || align="center" width="200" | [[kofxi-whip|Whip]]
 
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|-
| <b>Psycho Soldier Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-athena-asamiya|Athena Asamiya]] || align="center" width="200" | [[kofxi-sie-kensou|Sie Kensou]] || align="center" width="200" | [[kofxi-momoko|Momoko]]
+
| <b>Art of Fighting Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-ryo-sakazaki|Ryo Sakazaki]] || align="center" width="200" | [[kofxi-yuri-sakazaki|Yuri Sakazaki]] || align="center" width="200" | [[kofxi-king|King]]
|-
 
| <b>Agent Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-vanessa|Vanessa]] || align="center" width="200" | [[kofxi-blue-mary|Blue Mary]] || align="center" width="200" | [[kofxi-ramon|Ramon]]
 
 
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| <b>Anti Kyokugen Style Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-malin|Malin]] || align="center" width="200" | [[kofxi-kasumi-todoh|Kasumi Todoh]] || align="center" width="200" | [[kofxi-eiji-kisaragi|Eiji Kisaragi]]
 
| <b>Anti Kyokugen Style Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-malin|Malin]] || align="center" width="200" | [[kofxi-kasumi-todoh|Kasumi Todoh]] || align="center" width="200" | [[kofxi-eiji-kisaragi|Eiji Kisaragi]]
 
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| <b>K' Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-k|K']] || align="center" width="200" | [[kofxi-kula-diamond|Kula Diamond]] || align="center" width="200" | [[kofxi-maxima|Maxima]]
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| <b>Rival Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-elisabeth-blanctorche|Elisabeth Blanctorche]] || align="center" width="200" | [[kofxi-duo-lon|Duo Lon]] || align="center" width="200" | [[kofxi-benimaru-nikaido|Benimaru Nikaido]]
 
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| <b>Kyo & Iori Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-kyo-kusanagi|Kyo Kusanagi]] || align="center" width="200" | [[kofxi-iori-yagami|Iori Yagami]] || align="center" width="200" | [[kofxi-shingo-yabuki|Shingo Yabuki]]
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| <b>Psycho Soldier Team</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-athena-asamiya|Athena Asamiya]] || align="center" width="200" | [[kofxi-sie-kensou|Sie Kensou]] || align="center" width="200" | [[kofxi-momoko|Momoko]]
 
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| rowspan="3" | <b>Boss</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-gai-tendo|Gai Tendo]] || align="center" width="200" | [[kofxi-syo-hayate|Syo Hayate]] || align="center" width="200" | [[kofxi-jazu|Jazu]]
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| rowspan="3" | <b>Boss du jeux</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-gai-tendo|Gai Tendo]] || align="center" width="200" | [[kofxi-syo-hayate|Syo Hayate]] || align="center" width="200" | [[kofxi-jazu|Jazu]]
 
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| align="center" width="200" | [[kofxi-silver|Silver]] || align="center" width="200" | [[kofxi-adelheid-bernstein|Adelheid Bernstein]] || align="center" width="200" | [[kofxi-shion|Shion]]
 
| align="center" width="200" | [[kofxi-silver|Silver]] || align="center" width="200" | [[kofxi-adelheid-bernstein|Adelheid Bernstein]] || align="center" width="200" | [[kofxi-shion|Shion]]
Ligne 205 : Ligne 283 :
 
| colspan="3" align="center" width="200" |  [[kofxi_magaki|Magaki]]
 
| colspan="3" align="center" width="200" |  [[kofxi_magaki|Magaki]]
 
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| rowspan="3" | <b>Exclusif Playstation 2</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-tung-fu-rue|Tung Fu Rue]] || align="center" width="200" | [[kofxi-geese-howard|Geese Howard]] || align="center" width="200" | [[kofxi-mai-shiranui|Mai Shiranui]]
+
| rowspan="3" | <b>Personnage exclusif Playstation 2</b> || align="center" width="200" | [[kofxi-robert-garcia|Robert Garcia]] || align="center" width="200" | [[kofxi-hotaru-futaba|Hotaru Futaba]] || align="center" width="200" | [[kofxi-mai-shiranui|Mai Shiranui]]
 
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| align="center" width="200" | [[kofxi-ex-kyo-kusanagi|EX Kyo Kusanagi]] || align="center" width="200" | [[kofxi-hotaru-futaba|Hotaru Futaba]] || align="center" width="200" | [[kofxi-mr-big|Mr. Big]]
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| align="center" width="200" | [[kofxi-tung-fu-rue|Tung Fu Rue]] || align="center" width="200" | [[kofxi-ex-kyo-kusanagi|EX Kyo Kusanagi]] || align="center" width="200" | [[kofxi-mr-big|Mr. Big]]
 
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Version actuelle en date du 24 juillet 2012 à 09:25

Kofxi-logo.jpg

Système de jeux

Configuration arcade

Description des boutons

  • A : coup de poing faible
  • B : coup de pied faible
  • C : coup de poing fort
  • D : coup de pied fort
  • E : attaque spéciale
  • Start : railler son adversaire (taunt)

Notations supplémentaires

  • P : A ou C : coup de poing
  • K : B ou D : coup de pied
  • S : Start
  • (garde) : pendant qu'on garde
  • (air) : pendant un saut
  • (hit) : pendant qu'on donne un coup à l'adversaire et ce qu'il garde ou pas
  • (dmg) : pendant qu'on prend un coup
  • (corps) : au corps à corps
  • (course) : pendant que l'on court
  • (leader) : avec le Leader comme personnage
  • (perso) : ce référé à la fiche du personnage pour connaître la commande à exécuter
  • (bord) : au bord de l'écran
  • SP : Skill Point
  • PS : Power Stock
  • GC : Guard Cancel
  • AB : indique qu'il faut appuyer sur A et B simultanément
  • A, B : indique qu'il faut appuyer sur A puis sur B successivement

Déplacement

  • → : avancer
  • ↓ ou ↘ : se baisser
  • ← : reculer ou effectuer une garde haute si l'adversaire attaque
  • ↙ : se baisser ou effectuer une garde basse si l'adversaire attaque
  • → → : courir
  • ← ← : saut arrière ; on est invulnérable pendant le saut arrière
  • ↖ ou ↑ ou ↗ : sauter
Description des sauts

Description des sauts

  • Court et bas : ↖ ou ↑ ou ↗ et relacher tout de suite la direction
  • Normal : ↖ ou ↑ ou ↗
  • Loin et bas : ↙ ou ↓ ou ↘ puis rapidement ↖ ou ↑ ou ↗ et relacher tout de suite la direction
  • Loin et bas : (course) ↗ et relacher tout de suite la direction
  • Loin : (course) ↗
  • Loin : ↙ ou ↓ ou ↘ puis rapidement ↖ ou ↑ ou ↗

Changement de personnage (Shift)

  • AC : changement de personnage par le deuxième personnage la première fois, puis par le personnage précédent
  • BD : changement de personnage par le troisième personnage la première fois, puis par celui qui n'est pas le personnage précédent

Esquive ou roulade

  • ← ou → + AB : roulade permettant d'esquiver les coups ; → + AB permet de passer derrière l'adversaire
  • (course) AB : roulade permettant d'esquiver les coups ; suivant la distance à laquelle on est avec l'adversaire, on peux passer derrière celui-ci
  • (air)(dmg) ← ou → + AB : doit être effectué au moment de toucher le sol ; permet de se relever rapidement par une roulade

Choppe

  • ← ou → + C : chopper l'adversaire et le laisse devant soit
  • ← ou → + D : chopper l'adversaire et le passe derrière soit
  • CD : permet de déchopper lors d'un choppe adverse

Utilisation des Skill Points

  • (hit) AC ou BD : Quick Shift : changement rapide de personnage ; utilise 1 SP
  • (dmg) AC ou BD : Saving Shift : changement de personnage pour fuir une attaque ; utilise 2 SP
  • (garde) AC ou BD : Guard Cancel Shift : changement de personnage pour contre attaquer avec celui-ci ; utilise 2 SP
  • (hit) AB : Hit Cancel Forward Roll : annule son coup et passe derrière l'adversaire ; utilise 1 SP

Utilisation des Power Stocks

  • (garde) E : Guard Cancel Knock Back Attack : contre attaque ; utilise 1 PS
  • (garde) AB : Guard Cancel Forward Roll : annule sa garde et passe derrière l'adversaire ; utilise 1 PS
  • (perso) : Super Special Move : utilise 1 PS
  • (leader)(perso) : Super Special Leader Move : utilise 2 PS

Utililation des Skill Points et des Power Stocks

  • (perso) : Super Cancel : annule un coup spécial par un Super Special Move : utilise 1 SP et 1 PS
  • (leader)(perso) : Dream Cancel : permet au Leader d'annuler un coup spécial par un Super Special Leader Move : utilise 1 SP et 2 PS


Ecran de jeux

Description de l'écran de jeux

  1. Stun jauge
  2. Personnage en cour de combat
  3. Jauge d'énergie du personnage en cour
  4. Temps restant avant la fin du match
  5. Judgement Indicator
  6. Personnage en attente avec leur jauge d'énergie respective
  7. Skill Jauge ; les points à gauche indique le nombre de Skill Point aquis
  8. Power Jauge ; le chiffre à gauche indique le nombre de Power Stock aquis


Règles du duel

Un match se dispute entre deux équipes composées chacune de trois membres et se termine à la défaite de tous les membres d'une des équipes. Si le match n'est pas terminé à la fin du décompte de temps, le vainqueur de celui-ci est décidé par la jauge de jugement (voir Judgement Indicator).


Description des points de gameplay

Normal Shift

Le Normal Shift permet de changer de personnage à tout moment. Néanmoins, il faut faire attention car un changement de personnage prend à peut prêt une seconde.

Quick Shift

Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne un coup ou qu'il garde), on peut effectuer un Quick Shift pour changer rapidement de personnage. Cette manipulation permet réaliser des combots avec plusieurs personnages.

Saving Shift

Si l'on a en stocke deux Skill Points et que l'on prend un coup, on peut effectuer un Saving Shift pour changer de personnage. Cette manipulation permet de fuir un combot adverse.

Guard Cancel Shift

Si l'on a en stocke deux Skill Points et que l'on garde, on peut effectuer un Guard Cancel Shift pour changer de personnage. Cette manipulation permet de fuir un combot adverse.

Guard Cancel Knock Back Attack

Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur E, on peut contre attaquer.

Guard Cancel Forward Roll

Si l'on a en stocke un Power Stock et que l'on garde, en appuyant sur AB, on annule sa garde et on passe derrière l'adversaire.

Hit Cancel Forward Roll

Si l'on a en stocke un Skill Point et que l'on attaque l'adversaire (qu'il prenne un coup ou qu'il garde), on peut annuler son coup et passer derrière l'adversaire.

Super Special Move

Pour effectuer un Super Special Move, il faut avoir en stocke un Power Stock.

Super Cancel

Si l'on a en stocke un Skill point et un Power Stock, on peut effectuer un Super Special Move durant un Special Move. Cette manipulation Cancel (annule) dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Move. Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Move.

Super Special Leader Move

Pour effectuer un Super Special Leader Move, il faut utiliser le Leader et avoir en stocke deux Power Stocks.

Dream Cancel

Si l'on utlise le Leader et que l'on a en stocke un Skill point et deux Power Stocks, on peut effectuer un Super Special Leader Move durant un Special Move. Cette manipulation Cancel (annule) dans un premier temps le Special Move puis enchaîne directement avec le Super Special Leader Move. Cela permet de linker facilement un Special Move avec une Super Special Leader Move. Il est bien sur tout à fait possible de faire un Dream Cancel derrière un Super Special Move ou même carrément derrière un Super Cancel.

Skill Gauge et Power Gauge

Skill Gauge

Cette jauge augmente de façon constante pendant le match. A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Skill Point jusqu'à un maximum de deux Skill Points. A noter que la jauge pour obtenir le premier Skill Point se rempli plus vite que pour obtenir le deuxième Skill Point.

Power Gauge

Cette jauge se remplit lors de l'utilisation d'un Special Move ou lorsque l'on touche l'adversaire. A chaque fois que celle-ci est complètement remplie, le joueur obtient un Power Stock jusqu'à un maximum de trois Power Stocks. Le maximum de Power Stock augmente d'une unité à chaque fois que l'un de ses personnages est battu. Ce qui permet donc d'obtenir un jusqu'à cinq Power Stocks lorsqu'il ne nous reste plus qu'un personnage.

Stun Gauge

Cette jauge décroit à chaque fois que le joueur prend un coup ou qu'il encaisse un coup pendant une garde. Un fois la jauge vide, le joueur se retrouve Stun (étourdit) si la jauge est vidée au moment ou il prend un coup. Si la jauge se vide alors que le joueur garde, un Guard Crush (casse garde) se produit et rend le joueur vulnérable à toutes attaques.

Indicateur de jugement

Judgement Indicator

Cet indicateur se dirige vers le joueur qui a l'avantage permettant de savoir quel est le joueur qui à l'avantage pendant le match. Elle sert aussi à déterminer le vainqueur si le décompte de temps arrive à zéro.


Choix de la couleur du personnage

On peut choisir la couleur de son personnage avec une des manipulations suivantes au moment du choix du personnage.

Maintenir E Maintenir Start
A 1 5 9
B 2 6 10
C 3 7 11
D 4 6 12


Débloquer les personnages

Système arcade

Atomiswave

Pour débloquer certain boss, il faut jouer un certain temps pour que ceux-ci soit disponibles. Attention, le temps de jeux en freeplay n'est pas pris en compte et si l'on change de jeux, le temps sera réinitialisé à zéro.

Personnage Temps de jeux
Adelheid Bernstein 720 heures
Gai Tendo 960 heures
Jazu 1200 heures
Syo Hayate 1440 heures
Silver 1200 heures

Playstation 2

Si vous terminez le mode challenge dans son intégralité alors tous sera débloqué dans le jeux.

Personnage Action pour débloquer le personnage
Adelheid Bernstein Le battre
EX Kyo Kusanagi Finir challenge 30
Gai Tendo Faire un Super Special Leader Move durant un des trois premier match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
Geese Howard Finir le challenge 40 ou le recommencer 20 fois
Hotaru Futaba Finir le challenge 15
Jazu Faire 6 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
Magaki Finir le challenge 6
Mai Shiranui Finir le challenge 20
Mr. Big Finir le challenge 35
Robert Garcia Finir le challenge 10
Shion Finir le challenge 5
Syo Hayate Faire 3 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
Silver Faire 6 Super Special Leader Move durant les trois premiers match sans perdre un seul personnage pour le rencontrer et le battre
Tung Fu Rue Finir challenge 25


Stages


Choix des personnages

Personnages

Liste des équipes
Hero Team Ash Crimson Oswald Shen Woo
K' Team K' Kula Diamond Maxima
Fatal Fury Team Terry Bogard Kim Kaphwan Duck King
Garou: Mark of the Wolves Team B.Jenet Gato Futaba Griffon
Kyo & Iori Team Kyo Kusanagi Iori Yagami Shingo Yabuki
Agent Team Vanessa Blue Mary Ramon
Ikari Warriors Team Ralf Jones Clark Steel Whip
Art of Fighting Team Ryo Sakazaki Yuri Sakazaki King
Anti Kyokugen Style Team Malin Kasumi Todoh Eiji Kisaragi
Rival Team Elisabeth Blanctorche Duo Lon Benimaru Nikaido
Psycho Soldier Team Athena Asamiya Sie Kensou Momoko
Boss du jeux Gai Tendo Syo Hayate Jazu
Silver Adelheid Bernstein Shion
Magaki
Personnage exclusif Playstation 2 Robert Garcia Hotaru Futaba Mai Shiranui
Tung Fu Rue EX Kyo Kusanagi Mr. Big
Geese Howard