Introduction
Liste des coups
Coups normaux
Choppes
Grasping |
proche, b ou f + C
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Buster Throw |
proche, b ou f + D
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Command Moves
Rising Upper |
df + C
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Hammer Punch |
f + A
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Special Moves
Power Wave |
qcf + A
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Round Wave |
qcf + C
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Burn Knuckle |
qcb + P
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Quick Burn |
dp + P
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Power Dunk |
dp + K
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Power Charge |
hcf + K
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Rising Tackle |
d~u + P
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Crack Shoot |
qcb + K
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Desperation
Power Geyser |
hcb, f + P
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High Angle Geyser |
qcf, qcf + K
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Super Desperation
Power Geyser |
hcb, f + A + C
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Hidden Super Desperation
Rising Force |
qcf X 2 + A + C
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Combos
N'importe où
Close C, qcf + A / qcb + A / dp + A/C / hcf + B / dp + B
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Close C, hcb f + A / qcf x2 + B/D
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Close C, fw + A / df + C, qcf + A
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Close C, fw + A / df + C, qcb + A
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Close C, fw + A / df + C, hcb f + A/C
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Close C, fw + A / df + C, qcf x2 + B/D
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Crouch + B, Crouch + A, df + C, qcf + A
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Crouch + B, Crouch + A, df + C, qcb + A
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Crouch + B, Crouch + A, df + C, hcb f + A/C
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Close C, fw + A / df + C, hcf + B, dp + B
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Close C, fw + A / df + C, dp + A/C (1 hit) xx hcb f + A/C
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Crouch + B, Crouch + A, df + C, dp + A/C (1 hit) xx hcb f + A/C
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Close C, fw + A / df + C, hcf + B xx hcb f + A/C
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Crouch C, du + A/C (1 hit) xx hcb f + A/C
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Close C, fw + A / df + C, qcf x2 + AC
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Max Mode
Close C / fw + A, (BC, run), Close C, dp + A/C, hcf + B, hcb f + A/C
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Close C / fw + A, (BC, run), Close C, dp + B (1 hit), hcf + B, qcb + B, hcb f + A/C
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Block strings
Close C, fw + A / df + C, qcf + A
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Stratégies
En fonction de la distance et de la hitbox de l'adversaire, il est parfois nécessaire de cancel le close C au premier hit pour que l'entièreté de la combo connecte.
Jump in + D repousse l'adversaire, il faut alors cancel le close C au premier hit pour que l'entièreté de la combo connecte.
Jump + D est la meilleure option pour effectuer un cross-up.
La furie Power Geyser (hcb f + A/C) peut être remplacée par la furie max Triple Geyser (hcb f + AC). Après un hcf + B, le troisième hit ne touchera pas.