Super Street Fighter IV

Révision de 25 novembre 2010 à 14:49 par Aphelion (discussion | contributions) (Notation des concepts propres à Super Street Fighter IV)

Notations

Notations du Joystick

Les dénominations utilisées pour indiquer les directions sont toutes issues de l'anglais. Dans un souci de compréhension nous les traduisons mais la dénomination dans le wiki reste anglaise pour faciliter l'interopérabilité des discussions entre joueurs de deux langues différentes. Pour faciliter la lecture des wikis en général, apprendre ces notations est conseillé.

  • F - Forward/Avant - Pencher le stick vers l'avant/vers l'adversaire. (axe-X)
  • B - Back/Arrière - Pencher le stick vers l'arrière/à l'opposé de l'adversaire. (axe-X)
  • U - Up/Haut - Pencher le stick vers le haut. (axe-Y)
  • D - Down/Bas - Pencher le stick vers le bas. (axe-Y)
  • QCF - Quarter circle forward/Quart de Cercle vers l'Avant - Pencher le stick vers le bas, puis vers le bas et l'avant, puis vers l'avant. Communément utilisé pour les projectiles.
  • QCB - Quarter circle backward/Quart de Cercle Arrière - Pencher le stick vers le bas, puis vers le bas et l'arrière, puis vers l'arrière.
  • HCF - Half circle forward/Demi-tour Avant - Pencher le stick vers l'arrière, puis vers l'arrière et le bas, puis vers le bas, puis vers le bas et l'avant, puis vers l'avant.
  • HCB - Half circle backward/Demi-Tour Arrière - Pencher le stick vers l'avant, puis vers l'avant et le bas, puis vers le bas, puis vers le bas et l'arrière, puis vers l'arrière.
  • DP - Dragon punch/Shoryuken - Pencher le stick vers l'avant, puis vers le bas, puis vers le bas et l'avant.
  • RDP - Reverse Dragon punch/Shoryuken Inversé - Pencher le stick vers l'arrière, puis vers le bas, puis vers l'arrière et l'avant.
  • 360/FC - Full circle/Tour Complet - Faire une rotation complète du stick (360°)
  • 720 - Faire deux rotations complètes du stick (720°)
  • Charge - Pencher le stick vers l'arrière, puis pencher le stick vers l'avant (les directions peuvent changer en fonction de la manipulation de la charge)
  • Dash - Pencher rapidement le stick vers l'avant à deux reprises, pour accélérer le déplacement du personnage vers son adversaire.
  • BackDash - Pencher rapidement le stick vers l'arrière à deux reprises, pour reculer rapidement dans la direction opposée à celle de son adversaire.
  • TK - Tiger Knee - Faire un QCF, et à la fin bouger le stick depuis l'avant vers l'avant et le haut. Essentiellement utilisé pour faire des coups aériens au ras du sol.

Les fonctions utilisant l'axe-X sont utilisables avec les fonctions utilisant l'axe-Y et vice-versa. Les fonctions utilisant l'axe-X ne peuvent pas être faites en même temps qu'une autre fonction utilisant l'axe-X et vice-versa.

Notation des six boutons

  • LP - Light Punch/Petit Poing
  • MP - Medium Punch/Poing Moyen
  • HP - Hard Punch/Gros Poing
  • LK - Light Kick/Petit Pied
  • MK - Medium Kick/Pied Moyen
  • HK - Hard Kick/Gros Pied

Certains préfixes peuvent être ajoutés à cette notation, pour indiquer la posture du personnage au moment de l'attaque :

  • cr.HP - HP est donné dans une position accroupie (stick vers le bas), avec cr. pour "crouch"
  • cl.HP - HP est donné en position debout (stick neutre) mais proche de l'adversaire, avec cl. pour "close"
  • s.HP - HP est donné en position debout (stick neutre) mais suffisamment loin de l'adversaire pour ne pas déclencher de cl.HP (quand il existe(, avec s. pour "stand"
  • j.HP - HP est donné quand le personnage saute en diagonale, avec j. pour "jump"
  • nj.HP - HP est donné quand le personnage saute verticalement, avec nj. pour "neutral jump"

Notation des concepts propres à Super Street Fighter IV

  • EX - Amélioration d'un coup spécial en appuyant sur deux boutons poing ou pied au lieu d'un (exemple : QCF+MP+HP donne EX Hadoken). Ces coups gagnent souvent des propriétés supplémentaires comme une invincibilité, du juggle, ...
  • FA - Focus Attack, réalisable en appuyant simultanément sur MP et MK
  • FADC - Focus Attack Dash Cancel, réalisable avec un dash avant pendant la Focus Attack
  • FABDC - Focus Attack BackDash Cancel, réalisable avec un dash arrière pendant la Focus Attack
  • SA - Saving Attack (synonyme de la Focus Attack)

Personnages