Ryu (3S) : Différence entre versions

 
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==Introduction==
 
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*Taunt : Augmente le recovery du stun de 10% pour la première taunt et de 21% pour la seconde. Dure tout le round. Maximum : 2 taunts, 33% de bonus.
  
== Liste des coups ==
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==Couleurs==
 
 
==== Throws ====
 
  
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{| border="1em" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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| '''Move Name''' || '''Motion'''
 
 
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| Seoi Nage  || LP+LK ou F+LP+LK
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| Tomoe Nage  || B+LP+LK
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==== Command Normals ====
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== Liste des coups ==
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===Chopes===
  
{| border="1em" cellspacing="0" width="50%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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{| border="1em" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
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| '''Move Name''' || '''Motion'''
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| Seoi Nage  || [[Fichier:LP.png]] + [[Fichier:LK.png]] ou [[Fichier:F.png]] + [[Fichier:LP.png]] + [[Fichier:LK.png]]
 
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| Sakotsu Wari || F+MP
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| Tomoe Nage  || [[Fichier:B.png]] + [[Fichier:LP.png]] + [[Fichier:LK.png]]
 
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| Kyuubi Kudaki || F+HP
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| Crouching Jab || D+LP
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===Normaux===
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| Crouching Strong || D+MP
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{| border="1em" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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| Crouching Fierce || D+HP
 
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| Crouching Short || D+LK
 
 
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| Crouching Forward || D+MK
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| Sakotsu Wari || [[Fichier:F.png]] + [[Fichier:MP.png]]
 
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| Crouching Roundhouse || D+HK
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| Kyuubi Kudaki || [[Fichier:F.png]] + [[Fichier:HP.png]]
 
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==== Target Combos ====
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===Target Combos===
  
Far standing HP -> HK
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Debout, éloigner [[Fichier:HP.png]] -> [[Fichier:HK.png]]
  
== Special Moves ==
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===Coups Spéciaux===
  
{| border="1em" cellspacing="0" width="55%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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{| border="1em" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
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| '''Move Name''' || '''Motion'''
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| Hadouken || [[Fichier:qcf.png]] + [[Fichier:Punch.png]] || EX
 
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| Hadouken || QCF+P
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| Shoryuken || [[Fichier:dp.png]] + [[Fichier:Punch.png]] || EX
 
|-
 
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| Shoryuken || F,D,DF+P
+
| Tatsumaki Senpuu Kyaku || [[Fichier:qcb.png]] + [[Fichier:Kick.png]] || EX
 
|-
 
|-
| Tatsumaki Senpuu Kyaku || QCB+K
+
| Tatsumaki Senpuu Kyaku (Air) || '''(Air)''' [[Fichier:qcb.png]] + [[Fichier:Kick.png]] || EX
 
|-
 
|-
| Tatsumaki Senpuu Kyaku (Air) || '''(Air)''' QCB+K
+
| Joudan Sokutou Geri || [[Fichier:hcf.png]] + [[Fichier:Kick.png]] || EX
|-
 
| Joudan Sokutou Geri || HCF+K
 
 
|}
 
|}
  
== EX Moves ==
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===Super Arts===
  
{| border="1em" cellspacing="0" width="50%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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{| border="1em" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
|-
 
| '''Move Name''' || '''Motion'''
 
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| Hadouken || QCF+PP
 
 
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| Shoryuken || F,D,DF+PP
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| I || Shinkuu Hadouken || [[Fichier:qcf.png]] [[Fichier:qcf.png]] + [[Fichier:Punch.png]] || 2 stocks
 
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| Tatsumaki Senpuu Kyaku || QCB+KK
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| II || Shin Shoryuken || [[Fichier:qcf.png]] [[Fichier:qcf.png]] + [[Fichier:Punch.png]] || 1 stock
 
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| Tatsumaki Senpuu Kyaku (Air) || '''(Air)''' QCB+KK
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| III || Denjin Hadouken * || [[Fichier:qcf.png]] [[Fichier:qcf.png]] + [[Fichier:Punch.png]] || 1 stock
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| Joudan Sokutou Geri || HCF+KK
 
 
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== Super Arts ==
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<nowiki>* (Maintenir</nowiki> [[Fichier:Punch.png]] <nowiki>pour charger, répété des 360 avec le stick pour charger plus rapidement)</nowiki>
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==Stratégie==
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==Vidéos==
  
{| border="1em" cellspacing="0" width="50%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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<center>{{#ev:youtubehd|g0hmeiRoG7o|720|align|Trials Ryu}}</center>
|-
 
| '''Num.''' || '''Super Art Name''' || '''Motion''' || '''Super Bars'''
 
|-
 
| I || Shinkuu Hadouken || QCF QCF+P || 2 stocks
 
|-
 
| II || Shin Shoryuken || QCF QCF+P || 1 stock
 
|-
 
| III || Denjin Hadouken (Hold P to charge,repeat 360 motion to charge faster) || QCF QCF+P || 1 stock
 
|}
 

Version actuelle en date du 4 mai 2014 à 16:04

Character Select Portrait
Neutral Stance

Introduction

  • Rang : A-
  • Vie : 1200
  • Stun : 64 (Normal)
  • Taunt : Augmente le recovery du stun de 10% pour la première taunt et de 21% pour la seconde. Dure tout le round. Maximum : 2 taunts, 33% de bonus.

Couleurs

LP.png MP.png HP.png LK.png MK.png HK.png LP.pngMK.pngHP.png
Ryulp.gif Ryump.gif Ryuhp.gif Ryulk.gif Ryumk.gif Ryuhk.gif Ryulpmkhp.gif

Liste des coups

Chopes

Seoi Nage LP.png + LK.png ou F.png + LP.png + LK.png
Tomoe Nage B.png + LP.png + LK.png

Normaux

Sakotsu Wari F.png + MP.png
Kyuubi Kudaki F.png + HP.png

Target Combos

Debout, éloigner HP.png -> HK.png

Coups Spéciaux

Hadouken Qcf.png + Punch.png EX
Shoryuken Dp.png + Punch.png EX
Tatsumaki Senpuu Kyaku Qcb.png + Kick.png EX
Tatsumaki Senpuu Kyaku (Air) (Air) Qcb.png + Kick.png EX
Joudan Sokutou Geri Hcf.png + Kick.png EX

Super Arts

I Shinkuu Hadouken Qcf.png Qcf.png + Punch.png 2 stocks
II Shin Shoryuken Qcf.png Qcf.png + Punch.png 1 stock
III Denjin Hadouken * Qcf.png Qcf.png + Punch.png 1 stock

* (Maintenir Punch.png pour charger, répété des 360 avec le stick pour charger plus rapidement)

Stratégie

Vidéos

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