Rock (Garou) : Différence entre versions
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Ligne 91 : | Ligne 91 : | ||
| Coup de pied overhead lent à sortir | | Coup de pied overhead lent à sortir | ||
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+ | ==Matchs-up== | ||
+ | ===Rock Howard=== | ||
+ | [[Fichier:Rock.png]] | ||
+ | ===Kim Donw Hwan=== | ||
+ | [[Fichier:Donghwan.png]] | ||
+ | ===Hotaru Futaba=== | ||
+ | [[Fichier:Hotaru.png]] | ||
+ | ===Marco Rodriguez=== | ||
+ | [[Fichier:Khushnood.png]] | ||
+ | ===Hokutomaru=== | ||
+ | [[Fichier:Hokutomaru.png]] | ||
+ | ===Kevin=== | ||
+ | [[Fichier:Kevin.png]] | ||
+ | ===Freeman=== | ||
+ | [[Fichier:Freeman.png]] | ||
+ | ===Tizoc=== | ||
+ | [[Fichier:Tizoc.png]] | ||
+ | ===B.Jenet=== | ||
+ | [[Fichier:Bjenet.png]] | ||
+ | ===Gato=== | ||
+ | [[Fichier:Gato.png]] | ||
+ | ===Jaehoon=== | ||
+ | [[Fichier:Jaehoon.png]] | ||
+ | ===Terry Bogard=== | ||
+ | [[Fichier:Garou-terry.png]] | ||
+ | ===Grant=== | ||
+ | [[Fichier:vignette.png]] | ||
+ | ===Kain.R.Heilein=== | ||
+ | [[Fichier:Kain.png]] |
Version du 25 avril 2011 à 08:24
Sommaire
Introduction
Moves List
Normal Moves
Throws and Holds
Kokuu Sen | (proche) ← ou → C |
Deadly Attacks
Reppuu Ken | ↓ ↘ → A | Un Projectile normal. |
Double Reppuu Ken | ↓ ↘ → C | Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppu Ken simple. Fait 2 hits au corps à corps. |
Joudan AtemiNage | ↓ ↘ → B | Contre les attaques hautes. |
Gedan AtemiNage | ↓ ↘ → D | Contre les attaques basses. |
Rising Tackle | ⬇ ↑ A ou C | Rock envoie un coup de pied tournoyant en l'air et vers l'avant, invincible au démarrage |
Hard Edge | ↓ ↙ ← A ou C | Avec le bouton A, fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec le bouton C, plus lent mais plus fort, il rajoute un coup de paume de main. |
Rage Run | ↓ ↙ ← B ou D | Avec le bouton B, fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). Avec le bouton D, permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi. |
ShinkuuNage !BR | 360 + C | Chope spéciale, startup rapide |
Rasetsu | Au moment de break le SinkuuNage, maintenir A+B (Rock charge une vague d'énergie) et relâcher pour toucher. Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire. |
S.Powers
Raging Storm | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A | Vague d'énergie touchant au dessus de lui, lente à sortir |
Shine Knuckle | ↓ ↘ → ↓ ↘ → B | Vague d'énergie vers l'avant, startup 1 frame |
P.Powers
Raging Storm | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C | Version plus puissante et multihits de la Spower |
Shine Knuckle | ↓ ↘ → ↓ ↘ → D | Version plus puissante de la Spower, startup 0 frame |
Neo Deadly Rave | → ↘ ↓ ↙ ← → A puis A A B B C C D D ↓ ↙ ← C | Course vers l'avant, si le premier A touche, il faut rentrer chaque nouvel input à chaque hit, jusqu'au finish qcb C. |
T.O.P Attack
Overhead Kick | C+D | Coup de pied overhead lent à sortir |