Rock (Garou) : Différence entre versions

m (Normal Moves)
m (Normal Moves)
Ligne 10 : Ligne 10 :
 
|-
 
|-
 
| width="200" | Kokuu Sen  
 
| width="200" | Kokuu Sen  
| De près ← ou → C ||
+
| (proche) ← ou → C ||
 
|}
 
|}
  
Ligne 23 : Ligne 23 :
 
| Double Reppuu Ken  
 
| Double Reppuu Ken  
 
| ↓ ↘ → C  
 
| ↓ ↘ → C  
| Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppuken simple. Fait 2 hits au corps à corps.
+
| Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppu Ken simple. Fait 2 hits au corps à corps.
 
|-
 
|-
 
| Joudan AtemiNage  
 
| Joudan AtemiNage  
 
| ↓ ↘ → B  
 
| ↓ ↘ → B  
| Contre à utiliser sur les attaques hautes.
+
| Contre les attaques hautes.
 
|-
 
|-
 
| Gedan AtemiNage  
 
| Gedan AtemiNage  
 
| ↓ ↘ → D  
 
| ↓ ↘ → D  
| Contre à utiliser sur les attaques basses.
+
| Contre les attaques basses.
 
|-
 
|-
 
| Rising Tackle  
 
| Rising Tackle  
Ligne 38 : Ligne 38 :
 
| Hard Edge  
 
| Hard Edge  
 
| ↓ ↙ ← A ou C  
 
| ↓ ↙ ← A ou C  
| La version A fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec la version C il rajoute un coup de paume de main. La version A est plus rapide.
+
| Avec le bouton A, fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec le bouton C, plus lent mais plus fort, il rajoute un coup de paume de main.
 
|-
 
|-
 
| Rage Run  
 
| Rage Run  
 
| ↓ ↙ ← B ou D  
 
| ↓ ↙ ← B ou D  
| La version B fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). La version D permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi.
+
| Avec le bouton B, fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). Avec le bouton D, permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi.
 
|-
 
|-
 
| ShinkuuNage '''!BR'''  
 
| ShinkuuNage '''!BR'''  
Ligne 50 : Ligne 50 :
 
| Rasetsu  
 
| Rasetsu  
 
|
 
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| après le breaking SinkuuNage, Maintenir A+B et lâcher. (Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire)
+
| Après le breaking SinkuuNage, Maintenir A+B et lâcher. Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire.
 
|}
 
|}
  
Ligne 78 : Ligne 78 :
 
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
 
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
 
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|Overhead Kick
+
| width="200" |Overhead Kick
 +
| C+D
 
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Version du 16 décembre 2010 à 11:07

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Kokuu Sen (proche) ← ou → C

Deadly Attacks

Reppuu Ken ↓ ↘ → A Un Projectile normal.
Double Reppuu Ken ↓ ↘ → C Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppu Ken simple. Fait 2 hits au corps à corps.
Joudan AtemiNage ↓ ↘ → B Contre les attaques hautes.
Gedan AtemiNage ↓ ↘ → D Contre les attaques basses.
Rising Tackle *↓ ↑ A ou C
Hard Edge ↓ ↙ ← A ou C Avec le bouton A, fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec le bouton C, plus lent mais plus fort, il rajoute un coup de paume de main.
Rage Run ↓ ↙ ← B ou D Avec le bouton B, fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). Avec le bouton D, permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi.
ShinkuuNage !BR 360 + C
Rasetsu Après le breaking SinkuuNage, Maintenir A+B et lâcher. Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire.

S.Powers

Raging Storm ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
Shine Knuckle ↓ ↘ → ↓ ↘ → B

P.Powers

Raging Storm ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
Shine Knuckle ↓ ↘ → ↓ ↘ → D
Neo Deadly Rave → ↘ ↓ ↙ ← → A A A B B C C D D ↓ ↙ ← C

T.O.P Attack

Overhead Kick C+D