Rock (Garou) : Différence entre versions

m (Throws and Holds)
m (Deadly Attacks)
Ligne 17 : Ligne 17 :
 
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%"
 
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| Reppuu Ken || ↓ ↘ → A || Un Projectile normal.
+
| width="200" | Reppuu Ken  
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| width="100" | ↓ ↘ → A  
 +
| Un Projectile normal.
 
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| Double Reppuu Ken || ↓ ↘ → C || Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppuken simple. Fait 2 hits au corps à corps.
+
| Double Reppuu Ken  
 +
| ↓ ↘ → C  
 +
| Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppuken simple. Fait 2 hits au corps à corps.
 
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| Joudan AtemiNage || ↓ ↘ → B || Contre à utiliser sur les attaques hautes.
+
| Joudan AtemiNage  
 +
| ↓ ↘ → B  
 +
| Contre à utiliser sur les attaques hautes.
 
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| Gedan AtemiNage || ↓ ↘ → D || Contre à utiliser sur les attaques basses.
+
| Gedan AtemiNage  
 +
| ↓ ↘ → D  
 +
| Contre à utiliser sur les attaques basses.
 
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|-
| Rising Tackle || *↓ ↑ A ou C
+
| Rising Tackle  
 +
| *↓ ↑ A ou C
 
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| Hard Edge || ↓ ↙ ← A ou C || La version A fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec la version C il rajoute un coup de paume de main. La version A est plus rapide.
+
| Hard Edge  
 +
| ↓ ↙ ← A ou C  
 +
| La version A fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec la version C il rajoute un coup de paume de main. La version A est plus rapide.
 
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|-
| Rage Run || ↓ ↙ ← B ou D || La version B fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). La version D permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi.
+
| Rage Run  
 +
| ↓ ↙ ← B ou D  
 +
| La version B fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). La version D permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi.
 
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| ShinkuuNage !BR || 360 + C ||
+
| ShinkuuNage '''!BR'''
 +
| 360 + C  
 +
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| Rasetsu || || après le breaking SinkuuNage, Maintenir A+B et lâcher. (Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire)
+
| Rasetsu  
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| après le breaking SinkuuNage, Maintenir A+B et lâcher. (Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire)
 
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Version du 15 décembre 2010 à 13:58

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Kokuu Sen De près ← ou → C

Deadly Attacks

Reppuu Ken ↓ ↘ → A Un Projectile normal.
Double Reppuu Ken ↓ ↘ → C Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppuken simple. Fait 2 hits au corps à corps.
Joudan AtemiNage ↓ ↘ → B Contre à utiliser sur les attaques hautes.
Gedan AtemiNage ↓ ↘ → D Contre à utiliser sur les attaques basses.
Rising Tackle *↓ ↑ A ou C
Hard Edge ↓ ↙ ← A ou C La version A fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec la version C il rajoute un coup de paume de main. La version A est plus rapide.
Rage Run ↓ ↙ ← B ou D La version B fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). La version D permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi.
ShinkuuNage !BR 360 + C
Rasetsu après le breaking SinkuuNage, Maintenir A+B et lâcher. (Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire)

S.Powers

Raging Storm ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
Shine Knuckle ↓ ↘ → ↓ ↘ → B

P.Powers

Raging Storm ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
Shine Knuckle ↓ ↘ → ↓ ↘ → D
Neo Deadly Rave → ↘ ↓ ↙ ← → A A A B B C C D D ↓ ↙ ← C

T.O.P Attack

Overhead Kick