Rock (Garou) : Différence entre versions

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| Kokuu Sen || De près ← ou → C
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==== Deadly Attacks ====
 
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| Reppuu Ken || ↓ ↘ → A || Feint ↓ A+B
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| width="200" | Reppuu Ken  
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| Un Projectile normal.
 
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| Double Reppuu Ken || ↓ ↘ → C
+
| Double Reppuu Ken  
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| ↓ ↘ → C  
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| Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppu Ken simple. Fait 2 hits au corps à corps.
 
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| Joudan AtemiNage || ↓ ↘ → B
+
| Joudan AtemiNage  
 +
| ↓ ↘ → B  
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| Contre les attaques hautes.
 
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| Gedan AtemiNage || ↓ ↘ → D
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| Gedan AtemiNage  
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| ↓ ↘ → D  
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| Contre les attaques basses.
 
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| Rising Tackle || ↓ ↑ A ou C
+
| Rising Tackle  
 +
| ↑ A ou C
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| Rock envoie un coup de pied tournoyant en l'air et vers l'avant, invincible au démarrage
 
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| Hard Edge || ↓ ↙ ← A ou C
+
| Hard Edge  
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| ↓ ↙ ← A ou C  
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| Avec le bouton A, fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec le bouton C, plus lent mais plus fort, il rajoute un coup de paume de main.
 
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| Rage Run || ↓ ↙ ← B ou D
+
| Rage Run  
 +
| ↓ ↙ ← B ou D  
 +
| Avec le bouton B, fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). Avec le bouton D, permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi.
 
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| ShinkuuNage !BR || ← ↙ ↓ ↘ → ↗ C ou Sauter, près du sol ← ↙ ↓ ↘ → C
+
| ShinkuuNage '''!BR'''
 +
| 360 + C
 +
| Chope spéciale, startup rapide
 
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| Rasetsu || après le breaking SinkuuNage, Maintenir A+B et lâcher.
+
| Rasetsu  
 +
|
 +
| Au moment de break le SinkuuNage, maintenir A+B (Rock charge une vague d'énergie) et relâcher pour toucher. Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire.
 
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==== S.Powers ====
 
==== S.Powers ====
  
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| Raging Storm || ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
+
| width="200" | Raging Storm  
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| ↓ ↘ → ↓ ↘ → A
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| Vague d'énergie touchant au dessus de lui, lente à sortir
 
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| Shine Knuckle || ↓ ↘ → ↓ ↘ → B || Feint → A+C
+
| Shine Knuckle  
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| ↓ ↘ → ↓ ↘ → B
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| Vague d'énergie vers l'avant, startup 1 frame
 
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==== P.Powers ====
 
==== P.Powers ====
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="60%"
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{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"
 
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| Raging Storm || ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
+
| width="200" | Raging Storm  
 +
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → C
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| Version plus puissante et multihits de la Spower
 
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| Shine Knuckle || ↓ ↘ → ↓ ↘ → D || Feint → A+C
+
| Shine Knuckle
 +
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → D  
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| Version plus puissante de la Spower, startup 0 frame
 
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| Neo Deadly Rave || → ↘ ↓ ↙ ← → A A A B B C C D D ↓ ↙ ← C
+
| Neo Deadly Rave  
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| → ↘ ↓ ↙ ← → A puis A A B B C C D D ↓ ↙ ← C
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| Course vers l'avant, si le premier A touche, il faut rentrer chaque nouvel input à chaque hit, jusqu'au finish qcb C.
 
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==== T.O.P Attack ====
 
==== T.O.P Attack ====
  
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|Kaiten Dong Hwan
+
| width="200" |Overhead Kick
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| C+D
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| Coup de pied overhead lent à sortir
 
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==Matchs-up==
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===Rock Howard===
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===Kim Donw Hwan===
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===Hotaru Futaba===
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===Marco Rodriguez===
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===Hokutomaru===
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===Kevin===
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===Freeman===
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===Tizoc===
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===B.Jenet===
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===Gato===
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===Jaehoon===
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===Terry Bogard===
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===Grant===
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===Kain.R.Heilein===
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==Divers==
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{{Template:Garou: Mark of the Wolves}}

Version actuelle en date du 24 mai 2011 à 07:11

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Kokuu Sen (proche) ← ou → C

Deadly Attacks

Reppuu Ken ↓ ↘ → A Un Projectile normal.
Double Reppuu Ken ↓ ↘ → C Rock commence par faire une petite aire d'effet devant lui avant d'envoyer un projectile qui fait moins de dégâts que le Reppu Ken simple. Fait 2 hits au corps à corps.
Joudan AtemiNage ↓ ↘ → B Contre les attaques hautes.
Gedan AtemiNage ↓ ↘ → D Contre les attaques basses.
Rising Tackle ⬇ ↑ A ou C Rock envoie un coup de pied tournoyant en l'air et vers l'avant, invincible au démarrage
Hard Edge ↓ ↙ ← A ou C Avec le bouton A, fait un dash avec un coup de coude à la fin. Avec le bouton C, plus lent mais plus fort, il rajoute un coup de paume de main.
Rage Run ↓ ↙ ← B ou D Avec le bouton B, fait un coup Overhead (attention le coup met un certain temps à arriver). Avec le bouton D, permet à Rock de se "téléporter" dans le dos de son ennemi.
ShinkuuNage !BR 360 + C Chope spéciale, startup rapide
Rasetsu Au moment de break le SinkuuNage, maintenir A+B (Rock charge une vague d'énergie) et relâcher pour toucher. Le timing peut être assez serré, à utiliser surtout pour finir un adversaire.

S.Powers

Raging Storm ↓ ↘ → ↓ ↘ → A Vague d'énergie touchant au dessus de lui, lente à sortir
Shine Knuckle ↓ ↘ → ↓ ↘ → B Vague d'énergie vers l'avant, startup 1 frame

P.Powers

Raging Storm ↓ ↘ → ↓ ↘ → C Version plus puissante et multihits de la Spower
Shine Knuckle ↓ ↘ → ↓ ↘ → D Version plus puissante de la Spower, startup 0 frame
Neo Deadly Rave → ↘ ↓ ↙ ← → A puis A A B B C C D D ↓ ↙ ← C Course vers l'avant, si le premier A touche, il faut rentrer chaque nouvel input à chaque hit, jusqu'au finish qcb C.

T.O.P Attack

Overhead Kick C+D Coup de pied overhead lent à sortir


Matchs-up

Rock Howard

Rock.png

Kim Donw Hwan

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Hotaru Futaba

Hotaru.png

Marco Rodriguez

Khushnood.png

Hokutomaru

Hokutomaru.png

Kevin

Kevin.png

Freeman

Freeman.png

Tizoc

Tizoc.png

B.Jenet

Bjenet.png

Gato

Gato.png

Jaehoon

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Terry Bogard

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Grant

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Kain.R.Heilein

Kain.png


Divers