Melty Blood/Red Arcueid/Half Moon

Combos

BnB midscreen

  • (2A) > 5B > 5C > 2C > 623A/B > [8] > j.CAB(2) > airdash jB(1) > dj.AB(1)C2C
Notes : Enlever le 2A augmente fortement les dégâts. Le timing pour jump cancel est difficile, maintenir [8] est conseillé. Faire 623A si trop près, sinon le 623B risque de passer derrière l'adversaire.

BnB midscreen 2

  • (2A) > 5B > delay 2C > 5C > 5A6AA > 22A > 623B > [8] > j.AB(1)C > dj.AB(1)C2C
Notes : Combo difficile. Rapporte plus que le premier, particulièrement si un starter 2A est nécessaire.

BnB corner

  • (2A) > 5B > 5C > 2C > 623A/B > [9] > j.B(1)C22B > sdj.AB(1)C2C
Notes : Variation combo corner fesant légèrement plus de dégats.

BnB avec Meter

  • (2A) > 5B > 5C > 2C > 623A/B > [8] > j.CAB(2) > airdash jB(1) > dj.AB(1)214A214C
Notes : Bon knockdown. En midscreen, possibilité de safe jump avec un high jump. En corner, possibilité de 3C>3C, puis safejump, ou faire un ring meaty.

BnB aircounter

  • aircounter > 5B > 5C > 2C > j.AB(1)C > dj.AB(1)C2C
Notes : Si aircounter à partir d'un bloodring, possibilité de mettre un 3C avant le 5B pour plus de dégats.

Strategie globale

Spacing

Les bloodrings et les jB permettent de dominer le jeu aérien.

Si l'adversaire campe, les 236 et les 22 sont un bon moyen de le forcer à approcher par les airs.

624C sort très vite et permet de punir en réaction a distance.

Press

236B possède énormément de frame advantage (Possibilité de frametrap avec 5B derrière).

5B/2B > 236B est un frametrap.

623A est safe en block a la bonne distance, et peut etre cancel, par 214C par exemple pour le rendre safe. (Ou continuer le pressing si l'adversaire ne peut pas bunker)

214A est un pressing ender très safe.

214B est plus long a sortir, moins safe, mais ex cancelable en whiff pour dissuader l'adversaire de punir.

Okizeme

Le 2A de H-moon est suffisamment fort pour pouvoir dash 2A derrière un j2C, et empêcher l'adversaire de sauter.

Command list

Coups Normaux

2A

Liste des coups par ordre de puissance.

5A

-

2B

-

5B

-

2C

-

5C

-

6C

-

#C

-

#C

-

JA

-

JB

-

JC

-

J6C

-

Coups Speciaux

Name 「JP name」 - 22ABC
  • (Description) - Décrire à quoi sert le coup
  • (A version) - Description de la version A du coup.
  • (B version) - Description de la version B du coup
  • (EX version) - Description de la version EX du coup
「」 - 236ABC
  • (Description) -
「」 - 28ABC
  • (Description) - ...
  「」 - 623ABC
  • (Description) - ...
「」 - 214ABC
  • (Description) - ...
「」 - 421ABC
  • (Description) - ...
「」 - J22ABC
  • (Description) - ...
「」 - 426ABC
  • (Description) - ...
  • (A version) -
  • (B version) -
  • (EX version) -
「」 - BC
  • (Description) - ...
  • (Standing) -
  • (Crouching) -
  • (Airborne) -


Arc Drive

「」
  • (Description) - AD description



Melty Blood Actress Again Current Code
Généralités FAQListe des ChangementsContrôlesLexiqueLiens
Personnages

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