Melty Blood/Akiha Tohno (Seifuku)/Crescent Moon

Combos

Combos Midscreen

  • 2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C j.BC airdash j.C j.BC airthrow
Exemple de combo simple midscreen. Vous utiliserez cependant plus souvent le combo ci-dessous
  • 2A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 214A j.BC j.[C] j.A (whiff) j.214A (près du sol) dash 214A j.BC j.[C] > Setup
Combo essentiel de C-Seifuku. Ce combo vous fera traverser l'écran entier, et emmènera l'adversaire au corner avec un setup j.22A/C. L’exécution est un peu différente si le combo est commencé dans le corner.

Combos Corner

  • 2A 5B 2C 6C 5C 2C 6C 214A j.BC 8 j.[C] j.A (whiff) j.214A (près du sol) 214A j.BC j.[C] > Setup
Presque identique au combo miscreen. En corner, les double jumps doivent être neutres (avec 8) pour garder une bonne distance.
  • (Starter) 2C 6C j.BC 8 j.[C] j.A (whiff) j.214A TK j.214A IAD j.[C] j.AAB land j.AAC j.[C] > Setup
Variante plus compliquée. Donne le plus de meter.
  • (Starter) 5C 214A 5B/5C j.BC 8 j.[C] j.A (whiff) j.214A 214A/623B j.BC j.[C] > Setup
Il est aussi possible de launch avec 5C 214A en corner, et de relaunch avec j.214A 623B

Combos 5[C] Overhead

  • 5[C] 2C 6C j.BC j.[C] j.A (whiff) j.214A (dash) 214A j.BC j.[C] > Setup
Fonctionne midscreen
  • 5[C] 2C TK j.214A IAD j.[C] j.AAB land j.BC j.[C] > Setup
Fonctionne midscreen. Un option-select est possible avec le j.214A : 21472A. Si le 2C est bloqué, l'option-select sortira un 2A, et vous pourrez continuer à press.

Note sur le setup de fin de combo

Après un j.[C], vous avez plusieurs options pour placer un setup :

  • 22A/22C delay 22[A]
Vous pouvez placer un 22A ou un 22C juste après avoir fini un combo par un j.[C], et le faire exploser avant d'atterrir avec 22[A]. Ce setup vous donne un okizeme et un mixup garanti.
  • j.A (whiff) j.22A/C
Ce setup ne donne pas un très bon okizeme, mais vous permet de garder un 22A/C sous les pieds de l'adversaire.

Strategie globale

Crescent

Spacing

Press

Command list

Coups Normaux

2A

Liste des coups par ordre de puissance.

5A

-

2B

-

5B

-

2C

-

5C

-

6C

-

#C

-

#C

-

JA

-

JB

-

JC

-

J6C

-

Coups Speciaux

Name 「JP name」 - 22ABC
  • (Description) - Décrire à quoi sert le coup
  • (A version) - Description de la version A du coup.
  • (B version) - Description de la version B du coup
  • (EX version) - Description de la version EX du coup
「」 - 236ABC
  • (Description) -
「」 - 28ABC
  • (Description) - ...
  「」 - 623ABC
  • (Description) - ...
「」 - 214ABC
  • (Description) - ...
「」 - 421ABC
  • (Description) - ...
「」 - J22ABC
  • (Description) - ...
「」 - 426ABC
  • (Description) - ...
  • (A version) -
  • (B version) -
  • (EX version) -
「」 - BC
  • (Description) - ...
  • (Standing) -
  • (Crouching) -
  • (Airborne) -


Arc Drive

「」
  • (Description) - AD description


Another Arc Drive

「」
  • (Description) - AAD description

Last Arc

「」
  • (Description) - LA description. Indiquer dans quel position il est activé.
Melty Blood Actress Again Current Code
Généralités FAQListe des ChangementsContrôlesLexiqueLiens
Personnages

AkihaAkiha (Seifuku)Akiha VermillionAokoArchetype: EarthArcueidCielHisuiHisui & KohakuKohakuKohaku & Mech-Hisui
KoumaLenMech-HisuiMech-Hisui & Neco ArcMiyakoNeco ArcNeco Arc ChaosNero Powerd CielRed ArcueidRiesbyfe
RoaSatsukiShiki NanayaShiki RyougiShiki TohnoSionSion TATARIWarachiaWhite Len

Mécaniques générales Circuit MeterDéfenseMoons