Marco Rodriguez (Garou) : Différence entre versions

m (Normal Moves)
m
Ligne 19 : Ligne 19 :
 
| width="200" | Kyokugen Hiji  
 
| width="200" | Kyokugen Hiji  
 
| → A
 
| → A
 +
| Overhead avec confirm visuel très facile, ouvre vers de nombreux combos
 
|}
 
|}
  
Ligne 27 : Ligne 28 :
 
| width="200" | Ko Ou Ken  
 
| width="200" | Ko Ou Ken  
 
| ↓ ↘ → A ou C
 
| ↓ ↘ → A ou C
 +
| Boule d'énergie, très rapide en C
 
|-
 
|-
| HienShippuKyaku || ↓ ↘ → B ou D
+
| HienShippuKyaku  
 +
| ↓ ↘ → B ou D
 +
| Coup de pied filant droit avec B, en l'air avec D. Unsafe.
 
|-
 
|-
| Ryuu-Sen Ken (Power up Niv.4) || *C
+
| Ryuu-Sen Ken (Charge up to Lvl.3)
 +
| Maintenir C, relâcher
 +
| Charge un coup de poing (pas d'animation), le relâcher fait dasher Marco en donnant un coup d'intensité proportionnelle au temps de charge
 
|-
 
|-
| Ko-Sen Kyaku (Power up Niv.4) || *D
+
| Ko-Sen Kyaku (Charge up to Lvl.3)  
 +
| Maintenir D, relâcher
 +
| Charge un coup de pied (pas d'animation), le relâcher fait dasher Marco en donnant un coup d'intensité proportionnelle au temps de charge
 
|-
 
|-
| Joudan Harai || ↓ ↙ ← A
+
| Joudan Harai  
 +
| ↓ ↙ ← A
 +
| Contre haut
 
|-
 
|-
| Gedan Harai || ↓ ↙ ← B
+
| Gedan Harai  
 +
| ↓ ↙ ← B
 +
| Contre bas
 
|-
 
|-
| Ko Hou '''!BR''' || → ↓ ↘ A ou C
+
| Ko Hou '''!BR'''  
 +
| → ↓ ↘ A ou C
 +
| Equivalent  de shoryuken
 
|}
 
|}
  
Ligne 46 : Ligne 60 :
 
|-
 
|-
 
| width="200" | HaohShokohKen  
 
| width="200" | HaohShokohKen  
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A  
+
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → A (Feint → A+C)
| Feint → A+C
+
| Version améliorée du Ko Ou Ken, lent
 
|-
 
|-
| Kyokugen Ko Hou || ↓ ↘ → ↓ ↘ → B || Feint ↓ A+C
+
| Kyokugen Ko Hou  
 +
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C)
 +
| Version améliorée du Ko Hou, 0 frame
 
|}
 
|}
  
Ligne 57 : Ligne 73 :
 
|-
 
|-
 
| width="200" | HaohShokohKen  
 
| width="200" | HaohShokohKen  
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C  
+
| width="200" | ↓ ↘ → ↓ ↘ → C (Feint → A+C)
| Feint → A+C
+
| Version améliorée de la Spower, multihit
 
|-
 
|-
| Kyokugen Ko Hou || ↓ ↘ → ↓ ↘ → D || Feint ↓ A+C
+
| Kyokugen Ko Hou
 +
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C)
 +
| Version améliorée de la Spower
 
|-
 
|-
| RyuKo Ranbu || ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → (Tap) C || (0-2 fois pour Niv.1, 3-6 fois Niv.2, 7-9 fois Niv.3 10 et + de fois pour Niv.4)
+
| RyuKo Ranbu  
 +
| ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → (Tap) C pendant l'animation de début
 +
| (0-2 fois pour Niv.1, 3-6 fois Niv.2, 7-9 fois Niv.3, >10 fois pour Niv.4)
 +
| Marco charge une attaque multihit. Les Niv. 1 à 3 sont 0 frame
 
|}
 
|}
  
Ligne 70 : Ligne 91 :
 
| width="200" | ZanRetsuKen
 
| width="200" | ZanRetsuKen
 
| C+D
 
| C+D
 +
| Série de coups de poing sur place
 
|}
 
|}

Version du 20 mars 2011 à 00:28

Introduction

Moves List

Normal Moves

Throws and Holds

Kyokugen Zu-Tsuki (proche) ← ou → C

Command Moves

Kyokugen Hiji → A Overhead avec confirm visuel très facile, ouvre vers de nombreux combos

Deadly Attacks

Ko Ou Ken ↓ ↘ → A ou C Boule d'énergie, très rapide en C
HienShippuKyaku ↓ ↘ → B ou D Coup de pied filant droit avec B, en l'air avec D. Unsafe.
Ryuu-Sen Ken (Charge up to Lvl.3) Maintenir C, relâcher Charge un coup de poing (pas d'animation), le relâcher fait dasher Marco en donnant un coup d'intensité proportionnelle au temps de charge
Ko-Sen Kyaku (Charge up to Lvl.3) Maintenir D, relâcher Charge un coup de pied (pas d'animation), le relâcher fait dasher Marco en donnant un coup d'intensité proportionnelle au temps de charge
Joudan Harai ↓ ↙ ← A Contre haut
Gedan Harai ↓ ↙ ← B Contre bas
Ko Hou !BR → ↓ ↘ A ou C Equivalent de shoryuken

S.Powers

HaohShokohKen ↓ ↘ → ↓ ↘ → A (Feint → A+C) Version améliorée du Ko Ou Ken, lent
Kyokugen Ko Hou ↓ ↘ → ↓ ↘ → B (Feint ↓ A+C) Version améliorée du Ko Hou, 0 frame

P.Powers

HaohShokohKen ↓ ↘ → ↓ ↘ → C (Feint → A+C) Version améliorée de la Spower, multihit
Kyokugen Ko Hou ↓ ↘ → ↓ ↘ → D (Feint ↓ A+C) Version améliorée de la Spower
RyuKo Ranbu ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → (Tap) C pendant l'animation de début (0-2 fois pour Niv.1, 3-6 fois Niv.2, 7-9 fois Niv.3, >10 fois pour Niv.4) Marco charge une attaque multihit. Les Niv. 1 à 3 sont 0 frame

T.O.P. Attack

ZanRetsuKen C+D Série de coups de poing sur place