Kula (kof13) : Différence entre versions

(Command Normals)
 
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== Liste des coups ==
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====Throws====
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{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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== Introduction ==
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====Points forts====
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====Points faible====
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== Moves List ==
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! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="200" | Move Name
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! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="200" | Motion
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! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="250" | Comment
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! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="100" | Frame Data
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! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="50" | Cancelable
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! style="background-color:#A4D265;" align="left" width="150" | Damage LOW/HIGH/EX
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| colspan="6" | Throws
 
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| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage'''
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| Ice Coffin || [[File:b.png]] ou [[File:F.png]] + [[File:Snkc.gif]] ou [[File:Snkd.gif]] || || || ||101
 
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| Ice Coffin || f ou b + C ou D || Soon || Soon || Soon
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|- style="background-color:#FFEECC;"
|}
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| colspan="6" | Command Moves
 
 
====Command Normals====
 
 
 
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
 
|-
 
|-
| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage'''
+
| One Inch Punch || [[File:F.png]] + [[File:Snka.gif]] ||  || ||SP||70
 
|-
 
|-
| One Inch || f + A || Soon || Soon || Soon
+
| Slider Shoot || [[File:df.png]] + [[File:Snkb.gif]] || Tape Bas || |||| 80
 
|-
 
|-
| Slider Shoot || d+f + B || Soon || Soon || SOON
+
|- style="background-color:#E89779;"
|}
+
| colspan="6" | Desperation move
 
 
===Special Moves===
 
 
 
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
 
|-
 
|-
| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage LOW/HIGH/EX'''
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| Diamond Breath || [[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] ||[[File:ex.png]] La version A launch, la C et la Ex crumple||||||60/70/120
 
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| Counter Shell || QCB+ A ou C || Soon || Soon || Soon
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| Counter Shell || [[File:qcb.png]] + [[File:punch.gif]] ||[[File:ex.png]] Mange toutes les boules, même les Ex ou les furies projectiles|| || DC,HD,SC ||45/80
 
|-
 
|-
| Crow Bites || DP+ A ou C || Soon || Soon || Soon
+
| Crow Bites || [[File:dp.png]] + [[File:punch.gif]] ||[[File:ex.png]] || ||DC,HD,SC ||70/70,60/100,60,40
 
|-
 
|-
| Diamond Breath || QCF+ A ou C || Soon || Soon || Soon
+
| Ray Spin || [[File:qcb.png]] + [[File:kick.gif]] ||[[File:ex.png]] || |||| 30/30,30/60,60
 
|-
 
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| Ray Spin || QCB + B ou D || Soon || Soon || Soon
+
|↳ Après Ray Spin : Slider Shoot || [[File:F.png]][[File:Snkd.gif]] || |||| SP || 30/90
 
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|-
| Stand || (apres Ray Spin) f + B || Soon || Soon || Soon
+
|↳ Après Ray Spin : Counter Shell || [[File:F.png]][[File:Snkb.gif]] || |||| SP || 20,30/45,30
 
|-
 
|-
| Sit || (apres Ray Spin) f + D || Soon || Soon || Soon
+
|- style="background-color:#C26546;"
|}
+
| colspan="6" | Super Desperation move
 
 
===Desperation Move===
 
 
 
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
 
 
|-
 
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| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage/EX'''
+
| Diamond Edge || [[File:qcf.png]][[File:qcf.png]] + [[File:punch.gif]] || || ||||210
 
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| Diamong Edge || QCF,QCF + A ou C || Soon || Soon || Soon
+
| Freeze Execution || [[File:hcb.png]][[File:hcb.png]] + [[File:punch.gif]]|| || Toujours Ex (nécessite deux barres)|| ||280
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|- style="background-color:#B84123;"
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| colspan="6" | Neomax
 
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| Freeze Execution || HCB,HCB + A ou C || Soon || Soon || Soon
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| Neo Freeze Execution|| [[File:hcb.png]][[File:hcb.png]]  [[File:Snkb.gif]]+[[File:Snkd.gif]] || || || ||420
 
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==Combo==
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Note pour tout les combos impliquant un dp.C (1),(DC) qcb .BD ~ f+D:
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Pour reussir le follow-up (qcb. D) il faut soit delayer un peu le dp. C. Soit delayer le f+D (le follow up du qcb. BD).
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Si vous ne faites ni l'un ou l'autre le f+D whiffera.
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'''''Meterless:'''''
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d. B *2, s. B, dp. C (184Dmg)
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d. B *2, s. B, df. B (153Dmg)
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s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (231Dmg)
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(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. C (275Dmg)
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'''''Avec Meter:'''''
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'''1 Furie:'''
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d. B *3, qcb. BD, dp. C (271Dmg)
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(near corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~ f+B, dp. C (308Dmg)
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(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (401Dmg)
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'''1 Drive:'''
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s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (310Dmg)
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(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (348Dmg)
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'''1 Drive et 1 Super:'''
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(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (368Dmg)
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s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (417Dmg)
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(corner) s. C (2), qcf.A, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (444Dmg)
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'''1 Drive et 2 Super:'''
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(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (443Dmg)
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(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (524Dmg)
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Important: Il est possible de continuer le loop de Kula en utilisant 1 Drive et 1 Super de plus mais le damage reduce le rend très peu rentable.
  
===Neo Max===
 
  
{| border="1em" cellspacing="0" width="60%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
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|-
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'''''HD Combo:'''''
| '''Move Name''' || '''Motion''' || '''Frame Data''' || '''Cancelable'''  || '''Damage'''
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|-
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(midscreen to corner) s. C (1), f+A (BC), s. C (1), f+A, qcb. B ~ f+D, (dp. A (HDC) qcb. D ~ f+B) *4, hcb hcb. BD (721Dmg)
| Neo Freeze Execution || HCB,HCB + B+D || Soon || X || Soon
+
 
|}
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== Couleurs disponibles ==
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<gallery perrow="5">
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Fichier:Kula_1.png | N° 1
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Fichier:Kula_2.png | N° 2
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Fichier:Kula_3.png | N° 3
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Fichier:Kula_4.png | N° 4
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Fichier:Kula_5.png | N° 5
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Fichier:Kula_6.png | N° 6
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Fichier:Kula_7.png | N° 7
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Fichier:Kula_8.png | N° 8
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Fichier:Kula_9.png | N° 9
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Fichier:Kula_10.png | N° 10
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</gallery>

Version actuelle en date du 21 juillet 2011 à 20:47

Kula Diamond

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Introduction

Points forts

Points faible

Moves List

Move Name Motion Comment Frame Data Cancelable Damage LOW/HIGH/EX
Throws
Ice Coffin B.png ou F.png + Snkc.gif ou Snkd.gif 101
Command Moves
One Inch Punch F.png + Snka.gif SP 70
Slider Shoot Df.png + Snkb.gif Tape Bas 80
Desperation move
Diamond Breath Qcf.png + Punch.gif Ex.png La version A launch, la C et la Ex crumple 60/70/120
Counter Shell Qcb.png + Punch.gif Ex.png Mange toutes les boules, même les Ex ou les furies projectiles DC,HD,SC 45/80
Crow Bites Dp.png + Punch.gif Ex.png DC,HD,SC 70/70,60/100,60,40
Ray Spin Qcb.png + Kick.gif Ex.png 30/30,30/60,60
↳ Après Ray Spin : Slider Shoot F.pngSnkd.gif SP 30/90
↳ Après Ray Spin : Counter Shell F.pngSnkb.gif SP 20,30/45,30
Super Desperation move
Diamond Edge Qcf.pngQcf.png + Punch.gif 210
Freeze Execution Hcb.pngHcb.png + Punch.gif Toujours Ex (nécessite deux barres) 280
Neomax
Neo Freeze Execution Hcb.pngHcb.png Snkb.gif+Snkd.gif 420

Combo

Note pour tout les combos impliquant un dp.C (1),(DC) qcb .BD ~ f+D:

Pour reussir le follow-up (qcb. D) il faut soit delayer un peu le dp. C. Soit delayer le f+D (le follow up du qcb. BD).

Si vous ne faites ni l'un ou l'autre le f+D whiffera.


Meterless:


d. B *2, s. B, dp. C (184Dmg) d. B *2, s. B, df. B (153Dmg)


s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (231Dmg)

(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. C (275Dmg)


Avec Meter:


1 Furie:

d. B *3, qcb. BD, dp. C (271Dmg)

(near corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~ f+B, dp. C (308Dmg)


(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (401Dmg)


1 Drive:

s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (310Dmg)

(corner) s. C (2), qcf. A, qcb. B ~ f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (348Dmg)


1 Drive et 1 Super:

(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. A (1),(DC) qcb. D ~ f+B, dp. C (368Dmg)

s. C (2), qcb. B ~ f+D, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (417Dmg)

(corner) s. C (2), qcf.A, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (444Dmg)


1 Drive et 2 Super:

(midscreen to corner) d. B *3, qcb. BD, qcb. B ~f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (443Dmg)

(corner) s.C (2), qcf. AC, qcf. C, qcb. D, qcb. B ~ f+B, dp. C (1),(DC) qcb. BD ~ f+D, qcb.D, qcb.B ~ f+B, dp. C (524Dmg)


Important: Il est possible de continuer le loop de Kula en utilisant 1 Drive et 1 Super de plus mais le damage reduce le rend très peu rentable.


HD Combo:

(midscreen to corner) s. C (1), f+A (BC), s. C (1), f+A, qcb. B ~ f+D, (dp. A (HDC) qcb. D ~ f+B) *4, hcb hcb. BD (721Dmg)


Couleurs disponibles